物理ないからCO入れるのは微妙?
近接2時代ならアリだったが現状ならナシ。クリ率上がったから素直にクリティカル入れればいい。
スタンスで切断衝撃が出るから炎(+複合)を発生させやすい。寧ろアリ
スタンスで衝撃切断出るからアリ。異常率が低い武器でもスタンスで出せるので、COはとりあえず入れとけってMODになった。枝1の入れないビルドはちょっと分からない
基礎速度範囲DC毒電BRクリダメあたりで考えて枠ないわ、って思ってた。実際Lv100くらいまでは大して撃破速度差は出ないと思う。今は基礎入れ替えCO説もあるらしいし、仲裁など高レベルならあったほうがよさそうと改めるわ。基礎入れ替えでCOなら毎ヒットに異常引いたとして(異常が出ないときと確定異常で早くなる時もあるが)1+2.2+3.4+4.6=11.2,基礎165%なら2.64*4=10.6だから4ヒット以降は追い抜けるけど、コンボ乗ってれば安定してCOのピークに達するまでに大抵落とせるんじゃねということは思ってた。
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近接2時代ならアリだったが現状ならナシ。クリ率上がったから素直にクリティカル入れればいい。
スタンスで切断衝撃が出るから炎(+複合)を発生させやすい。寧ろアリ
スタンスで衝撃切断出るからアリ。異常率が低い武器でもスタンスで出せるので、COはとりあえず入れとけってMODになった。枝1の入れないビルドはちょっと分からない
基礎速度範囲DC毒電BRクリダメあたりで考えて枠ないわ、って思ってた。実際Lv100くらいまでは大して撃破速度差は出ないと思う。今は基礎入れ替えCO説もあるらしいし、仲裁など高レベルならあったほうがよさそうと改めるわ。基礎入れ替えでCOなら毎ヒットに異常引いたとして(異常が出ないときと確定異常で早くなる時もあるが)1+2.2+3.4+4.6=11.2,基礎165%なら2.64*4=10.6だから4ヒット以降は追い抜けるけど、コンボ乗ってれば安定してCOのピークに達するまでに大抵落とせるんじゃねということは思ってた。