増強が「基本」状態異常確率20パープラスと書いてたからwktkしながら育成したんだ。状態異常MODの上昇値に影響しないんだね。基本てなんだよ基本て。(30+20)×(1+0.6)という計算は夢に終わった。現実は30×(1+0.6)+20だった。がっかりしたけどトリガーハッピー武器だし大切にする。
通報 ...
増強が「基本」状態異常確率20パープラスと書いてたからwktkしながら育成したんだ。状態異常MODの上昇値に影響しないんだね。基本てなんだよ基本て。(30+20)×(1+0.6)という計算は夢に終わった。現実は30×(1+0.6)+20だった。がっかりしたけどトリガーハッピー武器だし大切にする。
浅はかな私は「増強と状態異常60,2枚あわせて80パーいけるやん!」なんて考えたんだ。だめだった。
レート高いから増強だけで充分異常出るし、その分60じゃなく90属性積めるのは悪いことじゃないよ シンジ効果もエネルギー回復だから便利だし
リベンで下がっても最低20確保出来るのは悪くないよ。自分の状態異常45位だけど90属性で腐食の数値そのものが上がってるからそんなに困らない。葉でもいう通りシンジ効果も悪くないので吟味してビルドしようず
ありがとう。第一線で活躍はできないかもしれないけどさこういうコーパス武器好きなんだよね。メカメカしい感じとか未来感あふれる感じとかさ。温かいコメント多いところを見るとさ,こういう武器愛する人は面白い人が多そうだ。MOD1枚あたりの効果として60属性で異常18パーと属性ダメージを得るか,増強で異常20パーとシンジ効果を得るか,天秤にかけて試してみるよ。コストも極性おんなじだし試しやすいね。