3番の使い所がいまいちわからん
4番→3番で自分は異次元にいる状態のまま敵を異次元に引きずりこめる。4番を貼り直す時にも便利。それから増強つけて火力バフも良し。下手したらChroma超えの火力バフつくからな
想定されてたのは4番が切れた時の安全確保だと思う。4番が切れた→3番がかかっていれば敵は異次元送りになり、さらに2番がかかっていればそのまま停止、ンボ本体は実次元に復帰するんでフルボッコされにくく、4番再発動もしやすい。マルチでは味方も実次元に復帰するんで、一部のフレームを除いて迷惑にしかならないという悲しみを抱えている。あとエクシマスのアビは次元を無視するんでサイレンス移植しとかないと一方的に殴られる羽目になる…
範囲LIMBOだと4番の収縮が早く、2番効果中だと何度も次元が切り替わる(ドームに入って止まる→出るの繰り返し)ので敵が倒しづらい。そんな時に3番を使えば周りを巻き込んで1番の効果がかかるので、異次元にいるだけで倒せるようになる。仲間も4番ドームの中か、1番かかったままでいてくれれば問題ない。
4番を張って敵を止める→3番を掛けてから4番を別の場所に張り替える でより広範囲の敵の行動阻害を狙ったりできる。問題はオーバーガード実装以降「実質敵を無敵化させるばかり」とかになりかねない事
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4番→3番で自分は異次元にいる状態のまま敵を異次元に引きずりこめる。4番を貼り直す時にも便利。それから増強つけて火力バフも良し。下手したらChroma超えの火力バフつくからな
想定されてたのは4番が切れた時の安全確保だと思う。4番が切れた→3番がかかっていれば敵は異次元送りになり、さらに2番がかかっていればそのまま停止、ンボ本体は実次元に復帰するんでフルボッコされにくく、4番再発動もしやすい。マルチでは味方も実次元に復帰するんで、一部のフレームを除いて迷惑にしかならないという悲しみを抱えている。あとエクシマスのアビは次元を無視するんでサイレンス移植しとかないと一方的に殴られる羽目になる…
範囲LIMBOだと4番の収縮が早く、2番効果中だと何度も次元が切り替わる(ドームに入って止まる→出るの繰り返し)ので敵が倒しづらい。そんな時に3番を使えば周りを巻き込んで1番の効果がかかるので、異次元にいるだけで倒せるようになる。仲間も4番ドームの中か、1番かかったままでいてくれれば問題ない。
4番を張って敵を止める→3番を掛けてから4番を別の場所に張り替える でより広範囲の敵の行動阻害を狙ったりできる。問題はオーバーガード実装以降「実質敵を無敵化させるばかり」とかになりかねない事