名前なし
2022/06/03 (金) 15:15:22
fc6a4@a6898
殲滅とかだと反応物質一瞬で集まるのに耐久とか渋くてよく時間の無駄になるのまじで無意味すぎて頭おかしいと思う
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コラプト化するまで倒さないでいるのと、倒さないとカプセル出なくて耐久ゲージが減るという仕様が最高にマッチしないからな。時には敵の沸きが脱出ポイントまで沢山沸くわけでもなかったりする確保や救出でもチンパンが多かったりするとグダグダになるし実際の所最大の敵は味方なのだ
自分がキル出来ないと離れていく馬鹿がいるからな。キャンプしなくてもいいけどばらけ過ぎると面倒だ。配信者でもコラプト化するまでやたら待ってるやつがいたが馬鹿だな。キルして回すという考えがない。通常ミッションの問題は一人でTAやってゴールする馬鹿ぐらいだろうな。取り残された敵がコラプト化しないで湧きも止まる原因だろう。参加が遅すぎたのに待てとか言ってくる馬鹿もいるか。
個人的にはミッション種別問わずLithは失敗しやすいと思う。そもそも敵が少ないのと、反応物質落としやすい(っぽい)高位ユニットが少ないからだろうが、気を付けて進めないと足りないままゴールについてしまう。
Lith発掘とかマジで辛い なかなか反応物質出ないし、コラプトに枠取られてるのかいつも以上にパワーキャリアが出ない