名前なし
2017/11/22 (水) 18:15:50
04d65@800c6
warframeは 極一部の武器(tigris primeやらkohmやらakstiletto primeやらlesionやら)をのぞいて 状態異常が死んでいることがおおい つまりほとんどのケースでは状態異常いえいえの前に火力あげて即殺しろというのが成立している 普段のミッションなんて固い敵といってもせいぜいLV100ぐらいのグリニア(ここに物理耐性やら属性耐性やらのソーティー条件もつくが)ということで kohmやtigris pですらも状態異常に特化する必要性がほぼない どちらも単純火力重視したほうが敵をすばやく殺せるという事実がある かなしいなあ
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だから その極一部の強武器たちも状態異常重視しても強い(あるいは高レベル耐久で使い道があるとか)ということであって とりわけ状態異常特化が最も便利というわけではないという そこらへんの武器にいたっては状態異常は息をしていないと俺は思っている
腐食のアーマー削りとかもそんな致命的なラインでの運用考えるよりコロシブ揃えろで終わるしな
アーマーなし環境なら感染ガス強いからやっぱ異常あったほうが強いじゃん?とは思うが現状そこまで追求したいコンテンツが無いかな。
そもそも状態異常の効果がそんなに有用でない上バランスが悪い。切断貫通衝撃の物理属性だけでも切断一強だし
物理異常はベース割合で追加効果が増えるようにする案が出てるようだから今後に期待。
下手な調整されて物理最強になったら抜けた属性の枠にクリ系入れたクリ異常武器の天下になるからな~。あ、衝撃は特に救ってやって下さいお願いしますなん
フォーマと時間と情熱が十分にあるとき、あえて90属性じゃなくて60属性いれたいとおもえるほどの武器がほとんどない 状態異常時間がゴミMODにおもえる現状がおかしい それらを有効活用できるほどの敵の集団がごろごろしているおもしろいコンテンツを高レベル耐久以外でつくるべき
どうせなら貫通のみにしてくれたらサリン用セカンダリとして使えたんだけど、物理3個だとガスの発生率が低くてダメだわ
今更だが、どんなに物理が偏ろうが物理単属性であろうがMODなし基礎100%が物理なのに変わりはないんだから、物理比率は属性異常の発生比率には関係ないぞ