NIDUS
更なる破滅をもたらすべく感染体を指揮し、成長せよ。
増強入れてみたけど、枠がキツイ、毒ダメ微妙、纏めた敵が跳ねて散る、時短で連発した方が遥かにいい・・・なんの需要があるのこれ
34番のために時短にできない時に、2番で引っ張られて引っかかった敵がいて2番が終了しない時の強制終了・再発動用増強
2番の起爆からの再発動ぐらいはデフォで用意しといてほしいんだよなぁ
増強って一部除いてそんなのばかりだよね…>デフォでやれ
デフォの能力とのトレードオフなら取捨選択する意味が出てくるしまだ分かるんだけど、増強をビルドの多様性ではなく、単純なフレームbaffの手段としてしか見てない節があるからねぇ。集まった敵を即座に排除できるなら散らばる心配も最小限に抑えられるし、性能そのものは悪くはないと思う。
時短すぎるとラグホストにかち合った時にうまく集めれないことがあるし、時短構成にしなくていいって考えるとありかなと思ったが…集めた敵を散らすのは目的が相反してるんだよなぁ
溜めたスタックを一気に消費して何かしたい
4番増強で長押しするとスタックを消費し続け繭を作成、離すと繭からNPCのNIDUSが生まれる。ステータスは消費したスタックにより増加、1スタックに付き1%上昇し最大60%上昇出来る、死亡時に周囲20Mに感染ダメージ300+消費スタック分%を与える。とか妄想した
75%OFFクーポンと交換
潰れちゃう
1番増強:ホールドしているとチャージ状態になってチャージ時間に応じてスタック消費して1番威力増大。1スタック消費でも地を這うだけじゃなくエイム位置の高さまで範囲拡大。ただでさえスタックで威力増大してるところにチャージによって更に駄目押し、とか妄想
この前のデブスト見て思ったけど、DEってほんと吹っ飛ばすの好きだよな。あの吹っ飛びで爆笑できるのなんか1回だけで、通常プレイの邪魔でしかないことにいつになったら気が着くのだろうか。
DE本人は確認のために1回使って満足すればそれで実装なんだろう そうじゃなきゃこんな誰得な性能で実装せんだろ…
私は吹き飛ばしたりするのは大好きだよ。問題なのは、防衛みたいな敵を全滅させる必要があるミッションがあること、そしてWarframeが非常にバグの多いゲームだってことだなぁ…
ぶっちゃけ防衛は起動防衛みたいに時間内に沸き続ける敵から防衛対象を守るってな感じにしてくれればいいと思ってる。加速ノヴァで時間短縮は出来なくなるけど、一方でご法度とされる減速、停止系のアビの活躍の機会が増えてくれる。なんて、Nidusページで書くこっちゃないね、すんません
そうなるとエクシマス機動防衛てCCされて抜けるってのが防衛にも回ってくるだけなんだよなぁ……
inarosとはシールド無い仲間なのにどうしてこうもアビリティの有用性に差があるんだよ・・・
どっちも強くね?
どっちもアホみたいに強いから多分真価を発揮できてないだけだよ
どっちもかなり強いことは確かなんだが、NIDUSの4アビリティ総活躍っぷりを見てると、inarosの2、3がどうしても地味だなぁと思って
4アビリティ全部が有能なフレーム自体少ないから。2つ有能なら十分やん?
INAROS自体がアビリティ連携時代の前に産まれたフレームだからまぁ...地味さでは似たようなATLASもだいぶ改善されたしリワークに期待しよう。
?????「有能なアビリティ1つあるだけでも恵まれてるだろ・・」
PS4で3番が急に切れることがあるんだけどなぜだろう
繋がってるヤツと離れ過ぎるとちぎれなかったっけ?
敵が硬いほど硬くなれるって感じだ 見方にさっさと根絶やしにされるとスタックがたまらないけど、ある程度硬くなってくるとスタックがもりもり溜まって3番使うだけでかなり硬いのに、さらに不死が発動して15スタック消えても消えてる間に15スタック以上溜められる
感染回収にてINAROSの側で4番使ったら脱兎のごとく逃げられたんだが何も悪い事してないよね・・・
NIDUS使わない人からしたらいきなり広範囲にモサモサ広がってよく見たらマゴットとか出てきてるとか恐怖でしかないもんね…
感染回収で敵を止めるスキルは極力使わんほうが良いと思うが
二番本当使いやすくてありがたい・・・感染体 is God
紛らわしいから妄想とかコメントすんなよ
こいつの二番やvaubanの4番で集めた敵に照射系武器、効かなくなってるのはバグなのか?
次のHotfixで修正予定
22.14.0来たけどまだ修正されてないね・・・しばらくvaunanとnidus使えないな・・・
何かの理由で修正ムズいのかもしれないな
非ホストだけ効かないっぽい?
vital senseばかりが溜まって行く・・
同士よ・・・プラチナ購入に負けず、頑張ろうじゃないか・・・
1日回しただけであっさり揃って拍子抜けだった。しかし、Harrowシステム出なさすぎて泣いた。思い出すんだ、幸運だったときを。今はその反動だ。そして、今を乗り越えればまた幸運に巡り会えるさ
こいつのprimeはきっと1番2番4番の見た目がガラッと変わるんだろうなあ。本体の変異後の姿も全く想像できないし、楽しみだな(せっかち)
未だ存在しない感染オロキンみたいな状態ということだろうか。NidusPrime実装と同時に敵側にも感染したオロキンとか出てくると面白い
2番で敵かき集めてからの1番で蹴散らすのくっそ気持ちいいなこれ
小さい体で必死に敵へとよちよちしていくマゴットくん見てると微笑ましくなる
かわいいなぁ・・・1番ポチッ
貴様の行動に責任を取れ
スキン追加はよ てぃんてぃんみたいなのやだ
DXで更なる巨根に!?
ニュービーテンノで3番の使い方が分からないんだけど味方に付けとけばいいんですか?
味方につけてもいいんだけど、敵につけるとダメージ付けた敵になすりつける事が出来るから、状況に応じてかなぁ。敵につけると死ななくなるぞい。効果時間には注意だけどねー。エクスカリバーの4番とか、トグル系アビ使ってる味方につけると喜んでくれるかもしれない。しかも敵でも味方でもつけると一番アビリティが繋げた側からも出るから、迷ったらとりあえず敵でも味方でもつけとくとよろし〜。
ナイダスが得意とするエンドレス系ミッションで、高レベル帯行ったら、3番の90%ダメージカットが生命線になる、スタック貯める段階でもリンク繋いだ対象からも1番が出るから、スタック収支がプラスになる状況なら、3番使っていった方が良い、味方に繋げるのはダメージバフの数値が低から、特殊な特化ビルドでも無い限り忘れて良いと思う。
サンキューテンノ。見た目好きだから頑張ります
ただHydronみたいな早回しが求められる防衛系では敵に3番繋げないでくれんといてな 敵がそいつだけになった時にだすが解除し忘れると待つハメになるから
忘れずに解除してね!でいいだろ
どっちかというと4を使わないで欲しいとは思う
セドナ防衛で繋げる必要はなさそうな
1,2番一個しか出せないのもどかしい。せめて二個出させてぽぽっぴどぅ😭
「マゴット」で検索するとグロテスクな画像が出てくるので注意
思ったよりグロくて草 マゴットかわいいな〜と思って検索したテンノが死ぬ
スタックが少しでもあったらQT機能しなくなってる・・・バグであってくれええええ
バグかどうかで言えばバグっぽいけど、こいつでQT使うか?耐久ステータス・3番4番で死にづらい上に不死まであるし、アビ火力重視にするとQTにまわすほどエネルギーに余裕が無いと思うんだけど
たぶん、TF,FEを入れて3,4番が機能してなのかな?個人的にはFE入らないと思うから、QTとFEを外してヘルスと装甲を盛れば死ななくなると思う
耐久力MODで何を入れるかは結構好み分かれる…とはいえNIDUSはエナジーに余裕あるわけではないし自動回復も持ってるからQTは不向きだと思う。何にでもQT入れる人もいるけどフレームに合わせるのも大事
なんか股間がもっこりしてるけど…溜まってるのかな…
そらもう戦場でmagちゃんとかsaryn姉さんといつもlinkしてたら溜まるわけよ
時短2番で団子作るのが楽しい。ついでに作った肉団子を食ってくれる人がいると手間が減ってウレシイ…ウレシイ……(ニチニチ)
一番で割る為に作ってると思ってたから肉団子には極力近づかないようにしてたわ。食っていいのかアレ
範囲特化2番ビルドだとスタックは最小限でいいから消化してくれると助かる。ただちょっと判別が付きにくいか
範囲時短二番ビルドで機動防衛とか行くとだいたいwtfとかlolって言われてすこ
ライトカラー黄色にしたら1番とか4番が某風の谷みたいなことに
デラックススキンの画像出た もはや別キャラだけどカッコいい
かっこいいにも程があるかっこよさでヤバい
これスタック貯まると手がニョキッと…?雑談でも言われてたけど13号機にしかみえない。だがそれがいい
右の金の方は最初ロートレクさんかと思った
貴公…実装前にカラーリング決まってしまったではないか
欲しすぎて早く出してくれないと感染しそう
これって効率下げたら1番のエネ回復量上がりますかね?
書いてあるやろがい
見落としてました、ドーモ
スキン実装いつだよ、早く課金させろ
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増強入れてみたけど、枠がキツイ、毒ダメ微妙、纏めた敵が跳ねて散る、時短で連発した方が遥かにいい・・・なんの需要があるのこれ
34番のために時短にできない時に、2番で引っ張られて引っかかった敵がいて2番が終了しない時の強制終了・再発動用増強
2番の起爆からの再発動ぐらいはデフォで用意しといてほしいんだよなぁ
増強って一部除いてそんなのばかりだよね…>デフォでやれ
デフォの能力とのトレードオフなら取捨選択する意味が出てくるしまだ分かるんだけど、増強をビルドの多様性ではなく、単純なフレームbaffの手段としてしか見てない節があるからねぇ。集まった敵を即座に排除できるなら散らばる心配も最小限に抑えられるし、性能そのものは悪くはないと思う。
時短すぎるとラグホストにかち合った時にうまく集めれないことがあるし、時短構成にしなくていいって考えるとありかなと思ったが…集めた敵を散らすのは目的が相反してるんだよなぁ
溜めたスタックを一気に消費して何かしたい
4番増強で長押しするとスタックを消費し続け繭を作成、離すと繭からNPCのNIDUSが生まれる。ステータスは消費したスタックにより増加、1スタックに付き1%上昇し最大60%上昇出来る、死亡時に周囲20Mに感染ダメージ300+消費スタック分%を与える。とか妄想した
75%OFFクーポンと交換
潰れちゃう
1番増強:ホールドしているとチャージ状態になってチャージ時間に応じてスタック消費して1番威力増大。1スタック消費でも地を這うだけじゃなくエイム位置の高さまで範囲拡大。ただでさえスタックで威力増大してるところにチャージによって更に駄目押し、とか妄想
この前のデブスト見て思ったけど、DEってほんと吹っ飛ばすの好きだよな。あの吹っ飛びで爆笑できるのなんか1回だけで、通常プレイの邪魔でしかないことにいつになったら気が着くのだろうか。
DE本人は確認のために1回使って満足すればそれで実装なんだろう そうじゃなきゃこんな誰得な性能で実装せんだろ…
私は吹き飛ばしたりするのは大好きだよ。問題なのは、防衛みたいな敵を全滅させる必要があるミッションがあること、そしてWarframeが非常にバグの多いゲームだってことだなぁ…
ぶっちゃけ防衛は起動防衛みたいに時間内に沸き続ける敵から防衛対象を守るってな感じにしてくれればいいと思ってる。加速ノヴァで時間短縮は出来なくなるけど、一方でご法度とされる減速、停止系のアビの活躍の機会が増えてくれる。なんて、Nidusページで書くこっちゃないね、すんません
そうなるとエクシマス機動防衛てCCされて抜けるってのが防衛にも回ってくるだけなんだよなぁ……
inarosとはシールド無い仲間なのにどうしてこうもアビリティの有用性に差があるんだよ・・・
どっちも強くね?
どっちもアホみたいに強いから多分真価を発揮できてないだけだよ
どっちもかなり強いことは確かなんだが、NIDUSの4アビリティ総活躍っぷりを見てると、inarosの2、3がどうしても地味だなぁと思って
4アビリティ全部が有能なフレーム自体少ないから。2つ有能なら十分やん?
INAROS自体がアビリティ連携時代の前に産まれたフレームだからまぁ...地味さでは似たようなATLASもだいぶ改善されたしリワークに期待しよう。
?????「有能なアビリティ1つあるだけでも恵まれてるだろ・・」
PS4で3番が急に切れることがあるんだけどなぜだろう
繋がってるヤツと離れ過ぎるとちぎれなかったっけ?
敵が硬いほど硬くなれるって感じだ 見方にさっさと根絶やしにされるとスタックがたまらないけど、ある程度硬くなってくるとスタックがもりもり溜まって3番使うだけでかなり硬いのに、さらに不死が発動して15スタック消えても消えてる間に15スタック以上溜められる
感染回収にてINAROSの側で4番使ったら脱兎のごとく逃げられたんだが何も悪い事してないよね・・・
NIDUS使わない人からしたらいきなり広範囲にモサモサ広がってよく見たらマゴットとか出てきてるとか恐怖でしかないもんね…
感染回収で敵を止めるスキルは極力使わんほうが良いと思うが
二番本当使いやすくてありがたい・・・感染体 is God
紛らわしいから妄想とかコメントすんなよ
こいつの二番やvaubanの4番で集めた敵に照射系武器、効かなくなってるのはバグなのか?
次のHotfixで修正予定
22.14.0来たけどまだ修正されてないね・・・しばらくvaunanとnidus使えないな・・・
何かの理由で修正ムズいのかもしれないな
非ホストだけ効かないっぽい?
vital senseばかりが溜まって行く・・
同士よ・・・プラチナ購入に負けず、頑張ろうじゃないか・・・
1日回しただけであっさり揃って拍子抜けだった。しかし、Harrowシステム出なさすぎて泣いた。思い出すんだ、幸運だったときを。今はその反動だ。そして、今を乗り越えればまた幸運に巡り会えるさ
こいつのprimeはきっと1番2番4番の見た目がガラッと変わるんだろうなあ。本体の変異後の姿も全く想像できないし、楽しみだな(せっかち)
未だ存在しない感染オロキンみたいな状態ということだろうか。NidusPrime実装と同時に敵側にも感染したオロキンとか出てくると面白い
2番で敵かき集めてからの1番で蹴散らすのくっそ気持ちいいなこれ
小さい体で必死に敵へとよちよちしていくマゴットくん見てると微笑ましくなる
かわいいなぁ・・・1番ポチッ
貴様の行動に責任を取れ
スキン追加はよ てぃんてぃんみたいなのやだ
DXで更なる巨根に!?
ニュービーテンノで3番の使い方が分からないんだけど味方に付けとけばいいんですか?
味方につけてもいいんだけど、敵につけるとダメージ付けた敵になすりつける事が出来るから、状況に応じてかなぁ。敵につけると死ななくなるぞい。効果時間には注意だけどねー。エクスカリバーの4番とか、トグル系アビ使ってる味方につけると喜んでくれるかもしれない。しかも敵でも味方でもつけると一番アビリティが繋げた側からも出るから、迷ったらとりあえず敵でも味方でもつけとくとよろし〜。
ナイダスが得意とするエンドレス系ミッションで、高レベル帯行ったら、3番の90%ダメージカットが生命線になる、スタック貯める段階でもリンク繋いだ対象からも1番が出るから、スタック収支がプラスになる状況なら、3番使っていった方が良い、味方に繋げるのはダメージバフの数値が低から、特殊な特化ビルドでも無い限り忘れて良いと思う。
サンキューテンノ。見た目好きだから頑張ります
ただHydronみたいな早回しが求められる防衛系では敵に3番繋げないでくれんといてな 敵がそいつだけになった時にだすが解除し忘れると待つハメになるから
忘れずに解除してね!でいいだろ
どっちかというと4を使わないで欲しいとは思う
セドナ防衛で繋げる必要はなさそうな
1,2番一個しか出せないのもどかしい。せめて二個出させてぽぽっぴどぅ😭
「マゴット」で検索するとグロテスクな画像が出てくるので注意
思ったよりグロくて草
マゴットかわいいな〜と思って検索したテンノが死ぬ
スタックが少しでもあったらQT機能しなくなってる・・・バグであってくれええええ
バグかどうかで言えばバグっぽいけど、こいつでQT使うか?耐久ステータス・3番4番で死にづらい上に不死まであるし、アビ火力重視にするとQTにまわすほどエネルギーに余裕が無いと思うんだけど
たぶん、TF,FEを入れて3,4番が機能してなのかな?個人的にはFE入らないと思うから、QTとFEを外してヘルスと装甲を盛れば死ななくなると思う
耐久力MODで何を入れるかは結構好み分かれる…とはいえNIDUSはエナジーに余裕あるわけではないし自動回復も持ってるからQTは不向きだと思う。何にでもQT入れる人もいるけどフレームに合わせるのも大事
なんか股間がもっこりしてるけど…溜まってるのかな…
そらもう戦場でmagちゃんとかsaryn姉さんといつもlinkしてたら溜まるわけよ
時短2番で団子作るのが楽しい。ついでに作った肉団子を食ってくれる人がいると手間が減ってウレシイ…ウレシイ……(ニチニチ)
一番で割る為に作ってると思ってたから肉団子には極力近づかないようにしてたわ。食っていいのかアレ
範囲特化2番ビルドだとスタックは最小限でいいから消化してくれると助かる。ただちょっと判別が付きにくいか
範囲時短二番ビルドで機動防衛とか行くとだいたいwtfとかlolって言われてすこ
ライトカラー黄色にしたら1番とか4番が某風の谷みたいなことに
デラックススキンの画像出た もはや別キャラだけどカッコいい
かっこいいにも程があるかっこよさでヤバい
これスタック貯まると手がニョキッと…?雑談でも言われてたけど13号機にしかみえない。だがそれがいい
右の金の方は最初ロートレクさんかと思った
貴公…実装前にカラーリング決まってしまったではないか
欲しすぎて早く出してくれないと感染しそう
これって効率下げたら1番のエネ回復量上がりますかね?
書いてあるやろがい
見落としてました、ドーモ
スキン実装いつだよ、早く課金させろ