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NIDUS

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NIDUS

更なる破滅をもたらすべく感染体を指揮し、成長せよ。

warframe
作成: 2016/12/22 (木) 23:56:00
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1333
名前なし 2018/01/27 (土) 06:43:36 3ece0@9178f

増強入れてみたけど、枠がキツイ、毒ダメ微妙、纏めた敵が跳ねて散る、時短で連発した方が遥かにいい・・・なんの需要があるのこれ

1335
名前なし 2018/01/27 (土) 14:39:01 88022@a6c1b >> 1333

34番のために時短にできない時に、2番で引っ張られて引っかかった敵がいて2番が終了しない時の強制終了・再発動用増強

1337
名前なし 2018/01/27 (土) 16:36:36 223e5@21036 >> 1335

2番の起爆からの再発動ぐらいはデフォで用意しといてほしいんだよなぁ

1338
名前なし 2018/01/27 (土) 16:40:10 310e7@f7634 >> 1335

増強って一部除いてそんなのばかりだよね…>デフォでやれ

1360
名前なし 2018/02/18 (日) 14:34:57 3f516@521e9 >> 1335

デフォの能力とのトレードオフなら取捨選択する意味が出てくるしまだ分かるんだけど、増強をビルドの多様性ではなく、単純なフレームbaffの手段としてしか見てない節があるからねぇ。集まった敵を即座に排除できるなら散らばる心配も最小限に抑えられるし、性能そのものは悪くはないと思う。

1348
名前なし 2018/02/05 (月) 01:34:12 e8844@2b99c >> 1333

時短すぎるとラグホストにかち合った時にうまく集めれないことがあるし、時短構成にしなくていいって考えるとありかなと思ったが…集めた敵を散らすのは目的が相反してるんだよなぁ

1340
名前なし 2018/01/27 (土) 17:37:01 de41b@e234f

溜めたスタックを一気に消費して何かしたい

1341
名前なし 2018/01/28 (日) 13:24:59 aafa6@1bf6d >> 1340

4番増強で長押しするとスタックを消費し続け繭を作成、離すと繭からNPCのNIDUSが生まれる。ステータスは消費したスタックにより増加、1スタックに付き1%上昇し最大60%上昇出来る、死亡時に周囲20Mに感染ダメージ300+消費スタック分%を与える。とか妄想した

1342
名前なし 2018/01/28 (日) 18:07:53 3f1f1@7f430 >> 1340

75%OFFクーポンと交換

1343
名前なし 2018/01/28 (日) 18:08:30 1e179@7a757 >> 1342

潰れちゃう

1344
名前なし 2018/01/28 (日) 19:05:34 88022@a6c1b >> 1340

1番増強:ホールドしているとチャージ状態になってチャージ時間に応じてスタック消費して1番威力増大。1スタック消費でも地を這うだけじゃなくエイム位置の高さまで範囲拡大。ただでさえスタックで威力増大してるところにチャージによって更に駄目押し、とか妄想

1345
名前なし 2018/01/29 (月) 15:58:52 4d092@1a4fb

この前のデブスト見て思ったけど、DEってほんと吹っ飛ばすの好きだよな。あの吹っ飛びで爆笑できるのなんか1回だけで、通常プレイの邪魔でしかないことにいつになったら気が着くのだろうか。

1346
名前なし 2018/01/29 (月) 17:07:30 4a2d3@58356 >> 1345

DE本人は確認のために1回使って満足すればそれで実装なんだろう そうじゃなきゃこんな誰得な性能で実装せんだろ…

1347
名前なし 2018/01/29 (月) 17:17:37 f28ba@43064 >> 1345

私は吹き飛ばしたりするのは大好きだよ。問題なのは、防衛みたいな敵を全滅させる必要があるミッションがあること、そしてWarframeが非常にバグの多いゲームだってことだなぁ…

1356
名前なし 2018/02/15 (木) 06:55:17 a7da6@f5857 >> 1347

ぶっちゃけ防衛は起動防衛みたいに時間内に沸き続ける敵から防衛対象を守るってな感じにしてくれればいいと思ってる。加速ノヴァで時間短縮は出来なくなるけど、一方でご法度とされる減速、停止系のアビの活躍の機会が増えてくれる。なんて、Nidusページで書くこっちゃないね、すんません

1357
名前なし 2018/02/15 (木) 11:50:15 dff74@db21d >> 1347

そうなるとエクシマス機動防衛てCCされて抜けるってのが防衛にも回ってくるだけなんだよなぁ……

1349
名前なし 2018/02/06 (火) 00:09:12 9e5fb@b75a6

inarosとはシールド無い仲間なのにどうしてこうもアビリティの有用性に差があるんだよ・・・

1350
名前なし 2018/02/06 (火) 18:51:04 28f57@60d11 >> 1349

どっちも強くね?

1351
inaros信者 2018/02/06 (火) 19:01:53 14504@81193 >> 1349

どっちもアホみたいに強いから多分真価を発揮できてないだけだよ

1352
名前なし 2018/02/07 (水) 16:50:54 9e5fb@b75a6 >> 1351

どっちもかなり強いことは確かなんだが、NIDUSの4アビリティ総活躍っぷりを見てると、inarosの2、3がどうしても地味だなぁと思って

1354
名前なし 2018/02/10 (土) 20:47:52 5506f@a6c1b >> 1351

4アビリティ全部が有能なフレーム自体少ないから。2つ有能なら十分やん?

1361
名前なし 2018/02/18 (日) 14:40:46 3f516@521e9 >> 1351

INAROS自体がアビリティ連携時代の前に産まれたフレームだからまぁ...地味さでは似たようなATLASもだいぶ改善されたしリワークに期待しよう。

1364
名前なし 2018/02/20 (火) 19:28:02 4cc4f@cdf23 >> 1351

?????「有能なアビリティ1つあるだけでも恵まれてるだろ・・」

1353
名前なし 2018/02/10 (土) 20:33:17 de41b@b645f

PS4で3番が急に切れることがあるんだけどなぜだろう

1355
名前なし 2018/02/10 (土) 21:01:34 59d33@2eba3 >> 1353

繋がってるヤツと離れ過ぎるとちぎれなかったっけ?

1358
名前なし 2018/02/15 (木) 12:16:46 e26df@b4e53

敵が硬いほど硬くなれるって感じだ 見方にさっさと根絶やしにされるとスタックがたまらないけど、ある程度硬くなってくるとスタックがもりもり溜まって3番使うだけでかなり硬いのに、さらに不死が発動して15スタック消えても消えてる間に15スタック以上溜められる

1359
名前なし 2018/02/18 (日) 11:17:38 d30d1@233b4

感染回収にてINAROSの側で4番使ったら脱兎のごとく逃げられたんだが何も悪い事してないよね・・・

1362
名前なし 2018/02/20 (火) 04:49:36 2312c@56f72 >> 1359

NIDUS使わない人からしたらいきなり広範囲にモサモサ広がってよく見たらマゴットとか出てきてるとか恐怖でしかないもんね…

1365
名前なし 2018/02/20 (火) 22:14:06 72203@8899d >> 1359

感染回収で敵を止めるスキルは極力使わんほうが良いと思うが

1363
名前なし 2018/02/20 (火) 19:12:09 2312c@56f72

二番本当使いやすくてありがたい・・・感染体 is God

1366
名前なし 2018/02/25 (日) 14:49:32 aa4f8@c525c

紛らわしいから妄想とかコメントすんなよ

1367
名前なし 2018/02/25 (日) 16:14:57 f4d48@d3ba7

こいつの二番やvaubanの4番で集めた敵に照射系武器、効かなくなってるのはバグなのか?

1368
名前なし 2018/02/25 (日) 16:40:31 de5a5@ca78c >> 1367

次のHotfixで修正予定

1369
名前なし 2018/03/02 (金) 13:18:14 f4d48@d3ba7 >> 1367

 22.14.0来たけどまだ修正されてないね・・・しばらくvaunanとnidus使えないな・・・

1370
名前なし 2018/03/02 (金) 13:19:27 e4a2b@6f0e3 >> 1369

何かの理由で修正ムズいのかもしれないな

1374
名前なし 2018/03/02 (金) 18:17:55 修正 becdb@3a371 >> 1369

非ホストだけ効かないっぽい?

1371
名前なし 2018/03/02 (金) 13:58:01 4cc4f@a81c1

vital senseばかりが溜まって行く・・

1372
名前なし 2018/03/02 (金) 16:10:40 0f39f@f89d5 >> 1371

同士よ・・・プラチナ購入に負けず、頑張ろうじゃないか・・・

1373
名前なし 2018/03/02 (金) 17:57:52 a7da6@5ccb2 >> 1371

1日回しただけであっさり揃って拍子抜けだった。しかし、Harrowシステム出なさすぎて泣いた。思い出すんだ、幸運だったときを。今はその反動だ。そして、今を乗り越えればまた幸運に巡り会えるさ

1375
名前なし 2018/03/05 (月) 02:48:29 dead5@7603f

こいつのprimeはきっと1番2番4番の見た目がガラッと変わるんだろうなあ。本体の変異後の姿も全く想像できないし、楽しみだな(せっかち)

1376
名前なし 2018/03/05 (月) 06:49:17 a7da6@aec19 >> 1375

未だ存在しない感染オロキンみたいな状態ということだろうか。NidusPrime実装と同時に敵側にも感染したオロキンとか出てくると面白い

1377
名前なし 2018/03/13 (火) 12:11:11 f82f2@ddc4a

2番で敵かき集めてからの1番で蹴散らすのくっそ気持ちいいなこれ

1378
名前なし 2018/03/14 (水) 23:47:04 7d2aa@ddc4a

小さい体で必死に敵へとよちよちしていくマゴットくん見てると微笑ましくなる

1379
名前なし 2018/03/15 (木) 01:15:27 edb88@31166 >> 1378

かわいいなぁ・・・1番ポチッ

1397
名前なし 2018/05/05 (土) 21:15:26 69e50@7fcdd >> 1379

貴様の行動に責任を取れ

1380
名前なし 2018/03/20 (火) 07:39:52 0f660@9d845

スキン追加はよ てぃんてぃんみたいなのやだ

1381
名前なし 2018/03/20 (火) 20:00:07 28f57@538c9 >> 1380

DXで更なる巨根に!?

1382
名前なし 2018/03/23 (金) 18:55:06 2a51a@082e4

ニュービーテンノで3番の使い方が分からないんだけど味方に付けとけばいいんですか?

1383
名前なし 2018/03/23 (金) 19:44:40 18fb9@71a33 >> 1382

味方につけてもいいんだけど、敵につけるとダメージ付けた敵になすりつける事が出来るから、状況に応じてかなぁ。敵につけると死ななくなるぞい。効果時間には注意だけどねー。エクスカリバーの4番とか、トグル系アビ使ってる味方につけると喜んでくれるかもしれない。しかも敵でも味方でもつけると一番アビリティが繋げた側からも出るから、迷ったらとりあえず敵でも味方でもつけとくとよろし〜。

1384
名前なし 2018/03/23 (金) 21:02:09 b1885@19c20 >> 1382

ナイダスが得意とするエンドレス系ミッションで、高レベル帯行ったら、3番の90%ダメージカットが生命線になる、スタック貯める段階でもリンク繋いだ対象からも1番が出るから、スタック収支がプラスになる状況なら、3番使っていった方が良い、味方に繋げるのはダメージバフの数値が低から、特殊な特化ビルドでも無い限り忘れて良いと思う。

1385
名前なし 2018/03/23 (金) 21:55:18 2a51a@082e4 >> 1382

サンキューテンノ。見た目好きだから頑張ります

1387
名前なし 2018/03/26 (月) 20:40:52 36327@e993e >> 1382

ただHydronみたいな早回しが求められる防衛系では敵に3番繋げないでくれんといてな 敵がそいつだけになった時にだすが解除し忘れると待つハメになるから

1388
名前なし 2018/03/27 (火) 19:27:28 a539e@60d11 >> 1387

忘れずに解除してね!でいいだろ

1389
名前なし 2018/03/27 (火) 20:15:28 72203@7d38d >> 1387

どっちかというと4を使わないで欲しいとは思う

1392
名前なし 2018/04/08 (日) 10:12:50 52783@55d5a >> 1387

セドナ防衛で繋げる必要はなさそうな

1386
名前なし 2018/03/26 (月) 18:19:51 393c0@9ffb3

1,2番一個しか出せないのもどかしい。せめて二個出させてぽぽっぴどぅ😭

1390
名前なし 2018/03/31 (土) 11:15:59 5cc5d@cff7c

「マゴット」で検索するとグロテスクな画像が出てくるので注意

1493
名前なし 2018/07/11 (水) 22:11:34 5a94d@0f1ec >> 1390

思ったよりグロくて草
マゴットかわいいな〜と思って検索したテンノが死ぬ

1391
名前なし 2018/04/08 (日) 01:19:25 2dc36@3c433

スタックが少しでもあったらQT機能しなくなってる・・・バグであってくれええええ

1393
名前なし 2018/04/08 (日) 12:49:47 4ca4a@d36a3 >> 1391

バグかどうかで言えばバグっぽいけど、こいつでQT使うか?耐久ステータス・3番4番で死にづらい上に不死まであるし、アビ火力重視にするとQTにまわすほどエネルギーに余裕が無いと思うんだけど

1394
名前なし 2018/04/08 (日) 13:23:18 669fb@19553 >> 1393

たぶん、TF,FEを入れて3,4番が機能してなのかな?個人的にはFE入らないと思うから、QTとFEを外してヘルスと装甲を盛れば死ななくなると思う

1398
名前なし 2018/05/06 (日) 01:29:59 b825c@21bdd >> 1391

耐久力MODで何を入れるかは結構好み分かれる…とはいえNIDUSはエナジーに余裕あるわけではないし自動回復も持ってるからQTは不向きだと思う。何にでもQT入れる人もいるけどフレームに合わせるのも大事

1395
名前なし 2018/04/26 (木) 23:32:13 2551a@601fe

なんか股間がもっこりしてるけど…溜まってるのかな…

1396
名前なし 2018/04/27 (金) 00:15:08 edb88@31166 >> 1395

そらもう戦場でmagちゃんとかsaryn姉さんといつもlinkしてたら溜まるわけよ

1399
名前なし 2018/05/09 (水) 04:53:58 b7128@16d28

時短2番で団子作るのが楽しい。ついでに作った肉団子を食ってくれる人がいると手間が減ってウレシイ…ウレシイ……(ニチニチ)

1400
名前なし 2018/05/09 (水) 05:04:42 f2968@ed310 >> 1399

一番で割る為に作ってると思ってたから肉団子には極力近づかないようにしてたわ。食っていいのかアレ

1401
名前なし 2018/05/09 (水) 05:20:44 修正 6ca4c@16d28 >> 1400

範囲特化2番ビルドだとスタックは最小限でいいから消化してくれると助かる。ただちょっと判別が付きにくいか

1402
名前なし 2018/05/09 (水) 07:19:34 14170@2cc3f >> 1399

範囲時短二番ビルドで機動防衛とか行くとだいたいwtfとかlolって言われてすこ

1403
名前なし 2018/05/11 (金) 15:59:47 fe848@72ca2

ライトカラー黄色にしたら1番とか4番が某風の谷みたいなことに

1404
名前なし 2018/05/12 (土) 09:54:02 b4249@447ef

デラックススキンの画像出た もはや別キャラだけどカッコいい

1405
名前なし 2018/05/12 (土) 10:15:16 a9482@a7259 >> 1404

かっこいいにも程があるかっこよさでヤバい

1406
名前なし 2018/05/12 (土) 12:52:38 221ce@68102 >> 1405

これスタック貯まると手がニョキッと…?雑談でも言われてたけど13号機にしかみえない。だがそれがいい

1407
名前なし 2018/05/12 (土) 13:00:33 320cd@c7785 >> 1405

右の金の方は最初ロートレクさんかと思った

1408
名前なし 2018/05/14 (月) 02:12:02 d0dd4@c34b7 >> 1405

貴公…実装前にカラーリング決まってしまったではないか

1409
名前なし 2018/05/14 (月) 16:27:43 04b44@f5408 >> 1405

欲しすぎて早く出してくれないと感染しそう

1410
名前なし 2018/05/14 (月) 22:03:14 27a87@8b301

これって効率下げたら1番のエネ回復量上がりますかね?

1411
名前なし 2018/05/14 (月) 22:10:42 c3dde@de807 >> 1410

書いてあるやろがい

1414
名前なし 2018/05/18 (金) 17:10:34 27a87@8b301 >> 1411

見落としてました、ドーモ

1412
名前なし 2018/05/18 (金) 15:04:31 a6e77@ae13a

スキン実装いつだよ、早く課金させろ