4番の効果時間を短縮した方が使い勝手がよくなる場合もある。って例えばどんな状況でしょうか?
前は効果時間終了まで再仕様不可だった。単に誰も編集してないってだけやな
文字打ってる間に答えが…なるほどそういう事だったんですね!
なるほど。では再使用できる今その文消しときます
うーん、逆に時間が長いと4番で敵が倒せないレベルになったときにいつまでもぶんぶんペチペチしてたら味方も攻撃しづらくて倒すのに時間掛かって困るとかですかね、主に防衛などで。
4番で敵が倒せないレベルなんてエンシェントのバフでのせいで敵が拘束できなくなってるか、敵を拘束してないとこっちが瞬殺されちまうレベルだから、だいじょーぶじゃないのかなぁ?
範囲マシマシでダメージ低かった場合は有りうるかもしれんが、普通範囲マシマシならTONKORやOGRIS、ウィップ持ってきてるよね・・。
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前は効果時間終了まで再仕様不可だった。単に誰も編集してないってだけやな
文字打ってる間に答えが…なるほどそういう事だったんですね!
なるほど。では再使用できる今その文消しときます
うーん、逆に時間が長いと4番で敵が倒せないレベルになったときにいつまでもぶんぶんペチペチしてたら味方も攻撃しづらくて倒すのに時間掛かって困るとかですかね、主に防衛などで。
4番で敵が倒せないレベルなんてエンシェントのバフでのせいで敵が拘束できなくなってるか、敵を拘束してないとこっちが瞬殺されちまうレベルだから、だいじょーぶじゃないのかなぁ?
範囲マシマシでダメージ低かった場合は有りうるかもしれんが、普通範囲マシマシならTONKORやOGRIS、ウィップ持ってきてるよね・・。