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Incarnon/SICARUS

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名前なし
作成: 2024/10/07 (月) 15:05:52
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名前なし 2024/10/07 (月) 18:28:07 3b681@ba804

敵が単体とかだと跳弾が全部その敵に行くから、MODが完璧じゃない状態で1Mとか簡単に出る。範囲殲滅も単体火力も行けるのはやばい。若干貯めるのに時間がかかるかな?ってくらい

2
名前なし 2024/10/07 (月) 19:09:28 ed7ec@7d3c5

これめっっっっちゃ強くなーい?

3
名前なし 2024/10/07 (月) 19:24:48 3db9b@89367

1トリでゲージ溜まって、超爆速弾幕と凄まじい跳弾で鋼のグリニアだろうが速攻転がせるのヤベーよ...

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名前なし 2024/10/07 (月) 19:59:53 d7761@0ba5c

なんかカタログスペック以上の凄まじいダメージ出てると思うんだけどおかしくないか

5
名前なし 2024/10/07 (月) 20:06:07 0b927@1c9b8

いまマガジンの残り応じてガルバCOのダメージ上昇が増えてるみたい

6
名前なし 2024/10/07 (月) 20:18:10 00a31@ce731 >> 5

完全なバグって事⁇

7
名前なし 2024/10/07 (月) 20:26:44 ebf81@53cb4 >> 5

ガルバ入れてなくてもトンデモ火力だからヘーキやろ・・・多分

9
名前なし 2024/10/07 (月) 22:08:13 ee541@bcdd9 >> 5

Boltorと全く同じバグってことだな。あれも超超超火力だった(で修正後はかなり落ち着いた)から、正しい評価を下すのはまだ早いのかも。

11
名前なし 2024/10/07 (月) 23:01:42 42ebb@90f67 >> 5

GCO関係なく残弾で火力伸びてる

8
名前なし 2024/10/07 (月) 21:05:14 4fbfa@c8871

さっき作成したばかりでサンクチュアリ行ったけど既に様子がおかしい火力してる

10
名前なし 2024/10/07 (月) 22:41:12 f091f@18fd1

bugの正確な中身までは保証できませんが、今現在incarnon form中の残弾に応じて意味不明な倍率でダメージ上昇しているようでした  220%のroarだけで鋼kuva Disruptionレベル1000弱のデモリッシャー等も1クリックで消し飛ぶのでおかしいと思い試した次第です

12
名前なし 2024/10/08 (火) 03:34:50 9a7e2@39fb7 >> 10

今回のぶっ壊れ枠はこれくらいだけど修正されちゃいそうな感じか

15
名前なし 2024/10/08 (火) 10:44:29 65ea0@7b31f >> 10

今のうちにレベリングだけしておくかぁ…

20
名前なし 2024/10/08 (火) 14:36:54 089af@1ba32 >> 10

ネクロメカが数クリックで消し飛んでなにかおかしいとは思った

13
名前なし 2024/10/08 (火) 09:39:33 ee29e@0cfdc

rivenにクリ確がつくと基礎異常率もおかしくなるのも地味に狂ってるわ

14
名前なし 2024/10/08 (火) 10:38:34 e235e@875f9

鋼コーパスのzenithなんとか系を運んでる奴が頭1発で死んだから有り得ないと思ったけどやっぱバグなのね

16
名前なし 2024/10/08 (火) 10:47:05 f9d45@5c63f

適当にMOD積んだだけで一発13Mとか出るのすげえけどクソエイマーにはキチィ

21
名前なし 2024/10/08 (火) 15:40:52 修正 033f9@a6482 >> 16

Lexもひとしきり騒がれてその後見なくなったな…強いっちゃ強いのには違いないんだけど、ToridやLatronみたいなお手軽殲滅武器に比べると普段遣いするには面倒が勝るというか

17
名前なし 2024/10/08 (火) 10:50:26 2e3f9@d04da

うわー、強いと聞いたから買おうと思ったけど流石に修正案件っぽいな。ちょっと様子見だな😅

19
名前なし 2024/10/08 (火) 12:50:56 34d93@03b01

Riven込異常+40の方で正規の額面DPS考えてみたけどfurisくらいあるっぽい?物理配分だし単純にはいかないだろうけど

22
名前なし 2024/10/08 (火) 16:10:55 29f78@0a0e0

Xで見た情報によると、どうもマガジン残数×60が基礎ダメに加算されてるらしい。そりゃ強いわ

23
名前なし 2024/10/08 (火) 17:42:38 34d93@121f2 >> 22

+35の方が加算されてるかもとは考えてたけど弾本体のダメがスタックするのか…

24
名前なし 2024/10/08 (火) 17:58:53 479c0@a5aa6

進化4どれにするか迷うな… 個人的にはクリ率rivenあるしMOD込みのクリ率の30%を基礎異常率に追加するやつが気なるんだが

25
名前なし 2024/10/08 (火) 19:23:22 14cf2@bcdd9

超火力が公式にバグとして認知されてるね。1週間くらいで治るだろうか。

26
名前なし 2024/10/08 (火) 19:48:43 a63e7@aa5aa >> 25

せめていい感じぐらいの強さは保ってほしいところ

27
名前なし 2024/10/08 (火) 23:39:47 7108b@3d484 >> 25

nukeと言えるほど広範囲を消し飛ばせるわけじゃないし敵側も瞬殺されたくない奴はダメージキャップで対応するようになってるんだから多少のお目こぼしはあってもええやないですかと言う気持ち

28
名前なし 2024/10/09 (水) 00:11:33 58191@aa5aa >> 27

そうは言うが、TORIDビームみたいな攻撃範囲でその何倍何十倍もの火力を叩き出すのはやっぱりダメだろ。

31
名前なし 2024/10/09 (水) 01:08:53 34d93@716d5 >> 27

+60はアカンと思うけど+2くらいになって残って欲しい気もある

29
名前なし 2024/10/09 (水) 00:33:07 b2a68@89667

ステ見比べるとtoxocystの方が強く見えるな...狂乱バフのためのヘッショが強要されなくて使いやすくはあるが

32
名前なし 2024/10/09 (水) 07:20:25 3db9b@89367 >> 29

調整されてからじゃないと強さはわからんけど
使い勝手は圧倒的にこっちだし、こっちの方がいと思うな
あっちはナイダスとかトリニティみたいなのじゃないと使い悪すぎる...

34
名前なし 2024/10/09 (水) 16:09:15 75b87@d844c >> 29

進化4でクリ率変換選べばtoxocyst以上の基礎異常率を確保できるのも強みだね

30
名前なし 2024/10/09 (水) 01:04:38 34d93@716d5

シラス枠空いてたから良かったけどリコイル素のままだと絶妙に酔うねこれ

33
名前なし 2024/10/09 (水) 12:24:17 2e3f9@d04da

バグが治ったら常にヘドショを狙わないと役に立たない武器に成り下がりそうで怖い。俺のテクじゃ(ヾノ・∀・`)ムリムリ

35
名前なし 2024/10/09 (水) 17:53:31 ee29e@0cfdc >> 33

ここまでやらかしても分裂高レベル以外ではほとんど使わないからバグが直ったら二度と使わんだろうな

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名前なし 2024/10/09 (水) 18:31:34 033f9@12f44 >> 35

そもそもセカンダリに大物を相手取れる火力を求めるケースが少なかったり、大体はプライマリにそういうのを持ってセカンダリには連鎖照射筆頭に苦手な相手の少ない便利枠を持つことが多いというか 多分散々もてはやされたincarnonセカンダリ勢よりも雑に雑魚掃除で便利な照射武器4強(Kuva・Tenet・Occucor・Atomos)持ってる率の方が高いと思う プライマリでその手の役割を果たせるのがToridやRiven厳選したキットガンその他の弾薬無限武器ぐらいのものだから、尚更偏りがあるという

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名前なし 2024/10/09 (水) 18:10:20 0bc88@0fd84

さすがにこのまんま火力だけ取り上げると残念な性能になるのでダメージ拡散範囲広くするなりしてほしいっすねえ…

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名前なし 2024/10/10 (木) 21:11:15 34d93@716d5

これ逆に正規の+35の方は効いてなくない?modなしで耐久の2本足ササヤキの足撃つと進化前50進化後ラスト3発60•120•180なんだけど

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名前なし 2024/10/10 (木) 21:28:25 2899f@a3aee >> 38

進化2のFRの基礎+35は効果無かったので追記しました