名前なし
2024/10/06 (日) 04:18:51
dac5d@20ec4
ぶっちゃけ敵の攻撃力に上限設けてシールドは割れたあと無敵じゃなくて何十秒間カット率付与とかの方がいい気がするんだがダメだろうか?無敵ってちょっと強すぎる気がして
通報 ...
まあどちらかというとその無敵を0.2〜0.8(シールドが完全に割られるとリチャージディレイ4倍)秒毎にほぼ無条件で得られる状態にするリチャージディレイ短縮が強いというか、仮に敵でそんなやつ(連続で攻撃しなければならず0.2秒ごとに一瞬無敵化する)が出てきたら間違いなくクソゲーなので、敵はテンノを相手にクソゲーしてることになるな! ただシルゲが出来た経緯的にも、それやるとまたシールド軽視の風潮に戻る気はする
「分かりました。上限ダメージ一杯の弾丸を瞬間的に数万発叩き込みます。電気異常も付けます」辺りで無実化されるだけの気が(シルゲで死なない事を問題視してか即死級の大ダメージを乱用し始めたのを見つつ)