蛇はほぼ弱体化はされてなくて、ミラー防衛固有の問題を修正した感じだな。結果的には無茶苦茶緩和されててやりすぎ感ある。
・レーザー攻撃が防衛対象がデカイからやたら複数ヒットしてたのを1回ヒットに制限。・範囲攻撃をプレイヤーが居なかったら中断するよう変更。・グリフの回復を固定値ではなくて割合(15%)回復に・防衛対象はネクロメカの攻撃に対して75%ダメ軽減
防衛対象の遠くに出たら高火力複数ヒットのビーム、近くに来たら止まらない磁気ウェーブでプレイヤーは近寄れずビトリウム爆散!はゲームになってなかったし残当
まぁそうだねって気持ちとその理不尽さを色々駆使してなんとかするんじゃないの!?という心がふたつある〜
まあ、クリア不可能では無いし高難易度銘打っているから難しくてもというのはそうなんだけれど個人的にはミラー防衛自体被ダメや回復量に対して柔らかすぎる感じが...
分裂のデモリッシャーみたいな演出あるならまだしも、スッて出てきて防衛対象のHPがスッて消えるのはゲームの体験的に良くないからな。
色々駆使してなんて言うほど対抗手段ないよ。Silenceぐらいしかないし、Silenceで全部解決だよ。
今回のアプデ全体的には良いけど、ネクロメカがエネ即座に吸われて4番がほぼ使い物にならないせいで今回のミラー防衛と相性最悪になったのが痛いな
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・レーザー攻撃が防衛対象がデカイからやたら複数ヒットしてたのを1回ヒットに制限。・範囲攻撃をプレイヤーが居なかったら中断するよう変更。・グリフの回復を固定値ではなくて割合(15%)回復に・防衛対象はネクロメカの攻撃に対して75%ダメ軽減
防衛対象の遠くに出たら高火力複数ヒットのビーム、近くに来たら止まらない磁気ウェーブでプレイヤーは近寄れずビトリウム爆散!はゲームになってなかったし残当
まぁそうだねって気持ちとその理不尽さを色々駆使してなんとかするんじゃないの!?という心がふたつある〜
まあ、クリア不可能では無いし高難易度銘打っているから難しくてもというのはそうなんだけれど個人的にはミラー防衛自体被ダメや回復量に対して柔らかすぎる感じが...
分裂のデモリッシャーみたいな演出あるならまだしも、スッて出てきて防衛対象のHPがスッて消えるのはゲームの体験的に良くないからな。
色々駆使してなんて言うほど対抗手段ないよ。Silenceぐらいしかないし、Silenceで全部解決だよ。
今回のアプデ全体的には良いけど、ネクロメカがエネ即座に吸われて4番がほぼ使い物にならないせいで今回のミラー防衛と相性最悪になったのが痛いな