ネットセル
nourish移植titaniaで腐食火炎ocucor持ってやってみたら7分台を安定して出せて、たまに7分切れた。鋼じゃないから敵柔らかいとは思ってたけどnourishだけでも蛇と飛行ユニット、voidrig以外のキルスピードは一番増強+三番+nourish移植したvoltとあんまり変わらんかった
グレンデルは見た目があれで別の手段用いてるけど、やっぱりグレンデルでも蛇と飛んでるやつは時間かかるんだね…単純に他よりヘルスが多いのかな
こっちはgaussでたまに7分切りだけどネクラマイトの機嫌とか殲滅指定と沸き位置関係の影響が大きくてこれ以上はあんま詰める気起きないな
ホストが一人で突っ込んで遠くでやられて蘇生できずに抜けたんだけど、ホスト移行したらいきなり報酬部屋の中にいて分隊の皆で!?ってなった。
使い道のないアダプターがどんどん溜まってく
野良で行ったらパイプと天井に挟まれて身動きできない状態でスポーン、ジタバタしてたら天井の上に登れて世界を見渡す存在になってた
未だに脳味噌ビリビリしてるエリアに沸かれたらどうしようもないわ どこに隠し道があるんだ
脳みそに下のフロア側から向き合った時の左側天井?
ネクラマイトの話なら頭部を工事してるようなデカい部屋では頭頂部付近のリングの隙間だったかな 中央に脳が置いてあって周りに書架が沢山ある部屋なら後頭部あたりにあるサイドテーブルが置いてある小スペースの天井 それでも解らんならそのあたりを狙って爆発物垂れ流せばいい
隠し部屋の位置ならリンク
なんか外国人から「ネットセル攻略中のグリモアは倒すな、アルケインやシャードのドロップ確率が落ちる、生かしたままクリアしよう」、と言われたんだけど、ネットセルのグリモアは触れるだけ触れて、顕現したら殺さずにクリア、っていうのが定石?
実際、偶然だとは思うがレジェンダリーアルケインとtauシャードが出たんだよなぁ
そういうのはDEが意図をもって明確にプログラムに組み込まないと発生しえない(酷いバグがあたりまえに発生する杜撰な状況では別だけど) わざわざDEがそんな処理を組み込む理由が見当たらなければ迷信と思ってよいのかな
今はおきないと思うけど何個か前のバージョンで2連続で同じコモンの近接アルケイン被りが出たから倒すのやめたなぁ、なんかスキャンできる入れ物が別物だと良いものが落ちる時期があったりネットセルの報酬周りは色々ころころ仕様なのかバグなのかで変わってそうね
言われてみればハズレアルケインが2個並ぶ絵面しか見たことがないなぁ。実際にエンドレス亀裂では報酬の偏りを利用した稼ぎ募集とかもあったし、報酬テーブルが複数の場合の処理については怪しいものがある
さっきウィスパー始末してクリアしたけど赤tau出たから完全に気のせいかも
まあそうだろうね。倒すようにするよ。
四年の眠りから覚め220〜240と激高の文字にチビり避けてたけど、ここの情報見ながらゼネリックエレベートオクタヴィアでソロ挑戦したら悠々にクリア。感謝します。
チョコとか要らないんでtauくれ3週やって0個なんや
チョコ?それ使ったらgrakata強くなる?
なんかtitaniaの外人が天井すり抜けて、ネットセルの警戒レベル下げ切る前にアイテム無理やり入手してたんだが
もう何回も語られてるけど悪質なバグ利用。マルチでやられると最悪挑戦回数だけ消費されて報酬は手に入らないという事態すら起こりうる。分隊員にTitaniaがいる時点で常に警戒して居場所を確認すること、戦闘に全く参加しないなど不審な動きをしてたら即抜け推奨
このせいで最推しフレームのTitaniaで参加するの躊躇しちゃう
むしろTitania使わないようにしてる。他で十二分に活躍してくれてるしね。
実際これのせいでTitaniaいた時点で不必要な警戒をせざるを得なくなった 今はまだ被害に遭ってないけど、明らかに赤丸内耐久フェーズで怪しい動きをしてる羽虫を今までに2匹も見かけてるし 挑戦回数無くなるよりは、とやられる前にどちらの場合でも切断した
ローグvoidrigが本当にめんどくさいんですけどなんかいい処理武器ないっすかね(ピキピキ
まあ本来は「呼ばれないように呼んでるカルヴァリン倒す」のが正しい対処だろうから呼ばれちゃうとある程度面倒なのは仕方ない気もするかなあ。
VALKYR4番増強でスラ格
ネットセルではLaetum(Riven無し)で全ての敵に脳死攻撃してるけど特に不満はないかな。まだスキャン未完があるから早く呼ぶんだ!っていつも思ってしまう
ネクロメカを倒せるのはネクロメカだけだ…(VOIDRIG四番の構え)
適当な銃でお行儀良く腕から落とそう
Norish移植Rhinoで行ってるけど適当にスポアレーサー撒いてれば巻き込みで消えてるよ。
切断異常効くからヘビー確定切断付きの近接武器
QUASSUSおすすめ。硬いフレームなら接射でヘビーしてれば全弾当たって切断異常も付くし。
皆さん情報ありがとう。切断近接とかsporeとか色々試してみる
石化Gorgonで執拗に腕狙うとかためながらもげる。加速Novaとかの火力振れない枠向け
最近ようやくネットセル開放して挑戦し始めたけどOctaviaのおかげでソロでもサクサク回せてめっちゃ快適。やっぱ透明化と広範囲カウンター持ちのOctaviaは最高なんやなって再認識した。愛してる。
誰でも楽に簡単にという意味ではRHINOとSPORELACERがおすすめ。2番でグリフ防げてほぼ死なないし。
一応関連があるのでこちらに 新モードDeep ArchimedeaはLv320-350帯でソーティのように連なったミッション3つをクリアするモード ただし3つのミッションは途中で装備を変更することが出来ない 週に一度参加コストとしてネットセルの報酬獲得回数を2消費する 参加コストを支払った後は何度でも挑戦可能 前提条件としてカビアシンジケートのrank5が必要
報酬の受取方はnwのようなシーズンパスに似た方式でこのモード専用の研究値というものを溜めてそれが一定の値に達すると報酬を受け取れるというもの 研究値の稼ぎ方はミッション受注画面に(恐らく)全装備から3つずつピックアップされたフレーム・プライマリ・セカンダリ・近接を担いでミッションをクリアしたり更なるデバフを引き受けてクリアすると多く研究値が貰える 具体的な増加量は不明 報酬内容は書き方からしてネットセルと同じなようで合計5回報酬を貰える 研究値が溜まるにつれて高価な報酬が貰えるらしく最高ランクではレジェアルケインが確定するらしい
以上間違ってるかもしれないけど配信とオバビュから読み取れたもの ネットセルは報酬大盤振る舞いだなと思ってたら更にこんなのが来るとはね
カビア産レジェアルケインが強くないという点だけ除けば嬉しい追加要素ね
5個目が本当にレジェ確定なら4個目の報酬までしか取らないってのもいいんじゃないかな
クレッシェンドが強くないって正気か?普通に最強クラスだぞ。
あ、そうそう この参加コストがネットセル報酬2回分ってのがアプデ週にどうなるか 使い切ってアプデ迎えると週リセットまで参加出来ないってのはうまくないから残しておくべきなのかそれともアプデ当日にリセットされるのか 事前にお知らせでもあるといいね
悩ましいけど明確な情報が出ない限りはレジェ以外のアルケインで消費するのほんと勿体ないからアプデ待ちが安定かね…
買えるアルケインが報酬から除外されるうえにDeep Archimedeaでレジェ確定となるとすぐ余り出しそうに思ったけど zarimanでもduviriでもコンテンツ追加の際にアルケインの種類増やしてきたからここでもそうなるかなー? レジェ確定か闇鍋か選べるのが一番嬉しいが
なんか北米地域で野良マルチやってると警戒レベル下げるため赤枠範囲内で敵倒すやつ、範囲外で戦って警戒レベル全然下がらないのや1人遠征して敵が増えないとかアジア地域と比べて時間かかるの多いな。
クランイベ抹殺の時もそうだったけど効率求めるならアジア鯖の方がマシだよ。耐久も北米は一人遠征どころか全員散らばるしアジアは引き篭もる。ただしアジアはTSガルダやマクロ放置だったりフレームの偏りが凄まじいのと中国語チャットがべらべら垂れ流されたり良いフレームが集まらないと即抜けが北米鯖より酷い。一番良いのはやはりソロか友達のみの分隊になるね…
ネットセルに限った話じゃないけど、効率のアジア、自由(非効率ともいう)な北米だよね どっちが合うかは人それぞれ
ヨーロッパ鯖(即抜けは皆無だし協調性もそれなりにあり英語も通じるが、PING高め)やロシア鯖(即抜けは皆無だし周回効率もアジア鯖並みだが、英語が一切通じず時間帯によってマッチングに難あり)もある。アジア鯖の即抜けの多さはなんなんだろうな。亀裂やサーキットでもそうなんだけど結構なストレス
野良は割と何でも許せる気分や余裕のある時とか、どうしてもきついとき以外はやらないようになったなぁ…まずソロでやってみて、無理そうなら考えるみたいな
北米でやってるけど気になった時は1,2回しかないな 外で倒してる人が多い時は円のなかで倒して~って呼びかけるだけでいいし
これキーグリフ取るところバグりすぎてて野良部屋入ったら7割くらいの確率でコンソール触れずに詰んでる こんな付いてるかどうかも分からんようなデバフなくしてしまえ
たいして難しくもないしソロで行くのおすすめ、なおソロでも近くにペットいると取れない事がよくあるから位置調整必要だったり
結果的にソロでやることは割と多いけど、コンソール全部自分で触りに行くととんでもない距離走らされるのと、何より毎回毎回まったく同じことの繰り返しになるのがつらいという(Warframeってそもそもそういうゲームではあると思うけど、ウィークリーで義務みたいな感じでやってるとつらくなってくる)
ネットセルの配置は一定の法則があるからコンソール触るのは最低一つ、無しでも辿り着けるよ
Loot Detector、thief's wit、Primed animal Instinctを装備して一番遠くのコンソールまで直行。その後は周辺の未探索ルートをうろうろしてると保管庫特有の大量のアイテムがレーダーに映る。レーダーに敵影が無い大扉の向こう側とかも怪しい
マリーアントワネット「ならフレンドマルチすればいいじゃない」
デバフの重さは使うフレームで変わるんで。例えばGAUSSだとアビ使用不可レベルの難度になる。
GAUSSは弾薬効率+4番型でボンバーマンやってばいいと思う
例のTitaniaバグ利用に初遭遇してこれかーと思いつつミッション抜けたけど幸い挑戦権は失わずに済んだ。 けど先ずは分隊メンバー疑って装備確認しなきゃいけないのはなんとも悲しいな……
hotfix35.1の「ネットセルの別のセクションがTitaniaのRazorwingによってアクセス可能になる問題を修正。」ってそれを修正したわけじゃないのか...? 修正した(修正できてない)だったりする?
DEは抜け穴を一つ潰して修正したと言ってるだけで実際にはどこからでも抜け穴を作れるという話。根本的に修正するならTitaniaの壁抜け自体を潰さないと無理。
sarynでtorid撃ってれば7分くらいで終わる
ソロで回してる民だけどたまにネトラマイトがマップでマークされた場所でスポーンしてなかったり、居ても無敵だったり2体いて両方無敵だったりすることがあるけど、発生する原因はなんだろ
同じくソロだけど沸かなかったことは無い そういうバグがあってもおかしくないけど探索不足なのかバグなのかは判断材料が無い 無敵だったり2体いるのはネットセルモードじゃなくても元々マップに配置されているヤツってだけ
座標上ではスポーンエリアに近い通路や部屋が存在する場合エリア外でもそっちに湧いてることがある。こうなると全部マッピングしないと分からない。
俺も経験したことないね。バグかと思うほど見つからないことはあったけど、とんでもないところに居ただけだったし
トップページ雑談とこっちでマルチしないでください 答えを早く知りたいのは察するが、どっちかで聞いたならそっちで答えを待つように もしくは聞く場所を間違えたと思ったなら、両方で聞く前に片方消してね
あっごめん、回答来たかな~て思って見たら俺のコメ無いやん!てなって書き込んだのよ、こっちの消しやした
報酬に影響ないしデバフも大したことないからキーグリフの所持数なんて何でもいいけどな。野良でやってる以上1人1つなんて自分ルールは通用しないぞ
フレームにもよるけど、一人で4つ抱えられるならそのほうがコンソールで味方待たなくてもすぐ開始できるから楽よね。
警戒ゲージ0になった時敵全滅するけどこの時ウィスパー出してたらこいつも即死するんだな
フル分隊想定なんだろうけどそれにしてはキー受けとる部屋での進行不能バグ致命的だからあんまり言いたくないけど早く治して欲しい
あの部屋で進行不能になった記憶はないけどなんかあったっけ。先に行かれてて扉閉まったままとかなら扉は見た目だけですり抜けられた気がするけど。
扉を開けるためのコンソールがハックできないバグかな?開始30秒で分かるしやり直しも簡単だからまあ……。ホスト移行か分隊抜けの影響でキー所持判定が狂ってるのではないだろうか。自分がホストとして開始して、自分がキーを4個とも持ってしまえばバグることは一切なくなるよ。PING設定を下げよう
自分がホストでキー4つ持っててもバグったことある。その時は入り口のタンマツハック中に新しい人が入ってきた。それが原因かわからないけど
自分の場合はソロモードだと起こらない。しかし、マルチの1人状態だと起こるので、やはりソロが安全策だったな。(今週はまだ未プレイなので少し前までのバグ修正前の印象だけどね)
ソロでやってて2回だけ全部取っても始まらないパターンあったなぁ、もう一度選択しなおしたら途中で認識しはじめて開始したから表示上取ったように見えて取れてないパターンだったくさい
自分じゃなくてコンパニオンがキーグリフ受け取ることでプレイヤーがキーグリフ持てないままパソコン触れないバグは治ったみたいだけど、それ以外でまだ進行不能がある?
オプションでデカール表示向上無効にしてたら報酬部屋のチョークのラクガキ見えなくなるのかよ。無効にするとパフォーマンス向上するよって言葉に釣られて切ってたけどなんか他にも色々見逃してそうでやだぁ…
ネクロマイト破壊の部分でマーカーが200メートル以上先になっていたりすることがありますが、大体殲滅範囲からの(進路を無視した)直線距離は100メートル以内であることが多いです。そのため、マップを拡大してネクロマイトの範囲を確認し、殲滅範囲の部屋の壁越しにxaku4番等を当てると即終了することが可能です。このため、殲滅自体の効率も含めてxakuの適性が非常に高いです。
ザクで行くとして耐久面ってどんな感じなのかな?硬いイメージないし心配でいつも硬いフレームしか使ってなくて
xakuはパッシブで25%の弾除けがあって、基本常時発動する4番でそれが75%になるからそんな死にやすくはない...んだけど研究所の敵は範囲攻撃が多いからあまり活かせないかも。(ネットセルは威力盛りvoltでしか走らないからワカランです) 自分はxaku使うとき、効率削って4番発動時のエネ消費からシルゲで耐えてます、広範囲装甲剥ぎと敵にスケールするオートエイム火力アビもあるし、やられる前にやれるので死ににくい。
Pシールド容量にアダプテイージスのシールド耐え構成と、2番増強にアダプテガーディアンブレッシングのヘルス耐え構成の2種類使ってるけどネットセルならどっちでもそうそう死なないかな。最初にアークウィングガン出してオバガ貰うようにしたらエネルギー周り含めて立ち上がりの事故も無くなった。
研究所の敵に効果あるかは確認してないけど、Xakuのパッシブは弾避けだけじゃなくて範囲攻撃のダメージ軽減(25%。4番発動中は75%)もあるから範囲攻撃に弱いって話でもないはず? 元々総合的にはさほど脆いフレームじゃないけど確率回避で補填してるから評価の難しい変なフレームではある(表面積が少ないので攻撃が当たりにくい、みたいな事らしい)
防衛低下を当てにする型かつ(壁越しネクロマイト破壊目当てに)4番範囲を利用する型、ってかつかつな構成+ランダムな内容のデバフ盛り盛りで1死終了はやりたくない雰囲気。いや1死終了どんとこいなフレームの方が珍しいけど
そう思ってけど案外死なないしストレス少なかったよ ドローン探す手間がなくなったし、見つからない!みたいなことがなくなったからバグを疑うこともなくなる 最悪死んでもdjinとかで無限蘇生できるし…
XAKUは快適なのは違いないんだけどヴォイドバースト引いた時に事故死が酷くて結局違うフレームでいくようになったんよな
引くデバフが分かってるシステムじゃない以上は「デバフ次第で」でも事故死しやすいフレームはね……
火力なんて武器だけで足りるし、事故が怖いなら範囲と耐久に全振りした専用ビルド作ってもいいんじゃぞ。Xakuはパッシブのおかげで耐久に振れば見た目より堅いし。
難易度激高って書いてあったから忌諱してたんだけど、実際やったら敵の数少ないし敵も厄介な奴少ないしでそんなに警戒しなくてもよかったわ。
ランダムデバフのヘルス直のダメージだのなんだので事故からのワンチャン1死終了狙いシリーズだからたぶん難易度の高め方の方向性が思ってるのと違うやつ
一応要求される火力も敵火力耐えるためのラインも仲裁くらいにはあるから鋼以前に行ける範囲だと最高クラスの難易度ではある、でも多分やってて大変なのは移動距離とデバフうっかり死とネクロマイト見つからないorまとめて広範囲アビで倒そうとして防御面甘くした結果の死
小技は近接くらいで予備動作ある行動か目立つ技ばかりだし、そもそもまともに射撃してくるやつがカルヴァリンしかいないから、他勢力と比べると攻撃頻度が低いね
同じく難易度激高の一文にそっ閉じしてたんだけど、そんなでもないのか…?どうせぼっちだしビビらずにやってみるかな
難易度的には仲裁〜鋼関連の中間くらい。デバフはモノによっては辛いのも多いけど対策は容易、耐久寄りフレームなら事故も少なくクリアはできるかと。
なるほどそれなら行けそうかな…対策考えて楽しんでみるよ。 センキューテンノ!
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グレンデルは見た目があれで別の手段用いてるけど、やっぱりグレンデルでも蛇と飛んでるやつは時間かかるんだね…単純に他よりヘルスが多いのかな
こっちはgaussでたまに7分切りだけどネクラマイトの機嫌とか殲滅指定と沸き位置関係の影響が大きくてこれ以上はあんま詰める気起きないな
ホストが一人で突っ込んで遠くでやられて蘇生できずに抜けたんだけど、ホスト移行したらいきなり報酬部屋の中にいて分隊の皆で!?ってなった。
使い道のないアダプターがどんどん溜まってく
野良で行ったらパイプと天井に挟まれて身動きできない状態でスポーン、ジタバタしてたら天井の上に登れて世界を見渡す存在になってた
未だに脳味噌ビリビリしてるエリアに沸かれたらどうしようもないわ どこに隠し道があるんだ
脳みそに下のフロア側から向き合った時の左側天井?
ネクラマイトの話なら頭部を工事してるようなデカい部屋では頭頂部付近のリングの隙間だったかな 中央に脳が置いてあって周りに書架が沢山ある部屋なら後頭部あたりにあるサイドテーブルが置いてある小スペースの天井 それでも解らんならそのあたりを狙って爆発物垂れ流せばいい
隠し部屋の位置ならリンク
なんか外国人から「ネットセル攻略中のグリモアは倒すな、アルケインやシャードのドロップ確率が落ちる、生かしたままクリアしよう」、と言われたんだけど、ネットセルのグリモアは触れるだけ触れて、顕現したら殺さずにクリア、っていうのが定石?
実際、偶然だとは思うがレジェンダリーアルケインとtauシャードが出たんだよなぁ
そういうのはDEが意図をもって明確にプログラムに組み込まないと発生しえない(酷いバグがあたりまえに発生する杜撰な状況では別だけど) わざわざDEがそんな処理を組み込む理由が見当たらなければ迷信と思ってよいのかな
今はおきないと思うけど何個か前のバージョンで2連続で同じコモンの近接アルケイン被りが出たから倒すのやめたなぁ、なんかスキャンできる入れ物が別物だと良いものが落ちる時期があったりネットセルの報酬周りは色々ころころ仕様なのかバグなのかで変わってそうね
言われてみればハズレアルケインが2個並ぶ絵面しか見たことがないなぁ。実際にエンドレス亀裂では報酬の偏りを利用した稼ぎ募集とかもあったし、報酬テーブルが複数の場合の処理については怪しいものがある
さっきウィスパー始末してクリアしたけど赤tau出たから完全に気のせいかも
まあそうだろうね。倒すようにするよ。
四年の眠りから覚め220〜240と激高の文字にチビり避けてたけど、ここの情報見ながらゼネリックエレベートオクタヴィアでソロ挑戦したら悠々にクリア。感謝します。
チョコとか要らないんでtauくれ3週やって0個なんや
チョコ?それ使ったらgrakata強くなる?
なんかtitaniaの外人が天井すり抜けて、ネットセルの警戒レベル下げ切る前にアイテム無理やり入手してたんだが
もう何回も語られてるけど悪質なバグ利用。マルチでやられると最悪挑戦回数だけ消費されて報酬は手に入らないという事態すら起こりうる。分隊員にTitaniaがいる時点で常に警戒して居場所を確認すること、戦闘に全く参加しないなど不審な動きをしてたら即抜け推奨
このせいで最推しフレームのTitaniaで参加するの躊躇しちゃう
むしろTitania使わないようにしてる。他で十二分に活躍してくれてるしね。
実際これのせいでTitaniaいた時点で不必要な警戒をせざるを得なくなった 今はまだ被害に遭ってないけど、明らかに赤丸内耐久フェーズで怪しい動きをしてる羽虫を今までに2匹も見かけてるし 挑戦回数無くなるよりは、とやられる前にどちらの場合でも切断した
ローグvoidrigが本当にめんどくさいんですけどなんかいい処理武器ないっすかね(ピキピキ
まあ本来は「呼ばれないように呼んでるカルヴァリン倒す」のが正しい対処だろうから呼ばれちゃうとある程度面倒なのは仕方ない気もするかなあ。
VALKYR4番増強でスラ格
ネットセルではLaetum(Riven無し)で全ての敵に脳死攻撃してるけど特に不満はないかな。まだスキャン未完があるから早く呼ぶんだ!っていつも思ってしまう
ネクロメカを倒せるのはネクロメカだけだ…(VOIDRIG四番の構え)
適当な銃でお行儀良く腕から落とそう
Norish移植Rhinoで行ってるけど適当にスポアレーサー撒いてれば巻き込みで消えてるよ。
切断異常効くからヘビー確定切断付きの近接武器
QUASSUSおすすめ。硬いフレームなら接射でヘビーしてれば全弾当たって切断異常も付くし。
皆さん情報ありがとう。切断近接とかsporeとか色々試してみる
石化Gorgonで執拗に腕狙うとかためながらもげる。加速Novaとかの火力振れない枠向け
最近ようやくネットセル開放して挑戦し始めたけどOctaviaのおかげでソロでもサクサク回せてめっちゃ快適。やっぱ透明化と広範囲カウンター持ちのOctaviaは最高なんやなって再認識した。愛してる。
誰でも楽に簡単にという意味ではRHINOとSPORELACERがおすすめ。2番でグリフ防げてほぼ死なないし。
一応関連があるのでこちらに 新モードDeep ArchimedeaはLv320-350帯でソーティのように連なったミッション3つをクリアするモード ただし3つのミッションは途中で装備を変更することが出来ない 週に一度参加コストとしてネットセルの報酬獲得回数を2消費する 参加コストを支払った後は何度でも挑戦可能 前提条件としてカビアシンジケートのrank5が必要
報酬の受取方はnwのようなシーズンパスに似た方式でこのモード専用の研究値というものを溜めてそれが一定の値に達すると報酬を受け取れるというもの
研究値の稼ぎ方はミッション受注画面に(恐らく)全装備から3つずつピックアップされたフレーム・プライマリ・セカンダリ・近接を担いでミッションをクリアしたり更なるデバフを引き受けてクリアすると多く研究値が貰える 具体的な増加量は不明
報酬内容は書き方からしてネットセルと同じなようで合計5回報酬を貰える
研究値が溜まるにつれて高価な報酬が貰えるらしく最高ランクではレジェアルケインが確定するらしい
以上間違ってるかもしれないけど配信とオバビュから読み取れたもの ネットセルは報酬大盤振る舞いだなと思ってたら更にこんなのが来るとはね
カビア産レジェアルケインが強くないという点だけ除けば嬉しい追加要素ね
5個目が本当にレジェ確定なら4個目の報酬までしか取らないってのもいいんじゃないかな
クレッシェンドが強くないって正気か?普通に最強クラスだぞ。
あ、そうそう この参加コストがネットセル報酬2回分ってのがアプデ週にどうなるか 使い切ってアプデ迎えると週リセットまで参加出来ないってのはうまくないから残しておくべきなのかそれともアプデ当日にリセットされるのか 事前にお知らせでもあるといいね
悩ましいけど明確な情報が出ない限りはレジェ以外のアルケインで消費するのほんと勿体ないからアプデ待ちが安定かね…
買えるアルケインが報酬から除外されるうえにDeep Archimedeaでレジェ確定となるとすぐ余り出しそうに思ったけど zarimanでもduviriでもコンテンツ追加の際にアルケインの種類増やしてきたからここでもそうなるかなー? レジェ確定か闇鍋か選べるのが一番嬉しいが
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クランイベ抹殺の時もそうだったけど効率求めるならアジア鯖の方がマシだよ。耐久も北米は一人遠征どころか全員散らばるしアジアは引き篭もる。ただしアジアはTSガルダやマクロ放置だったりフレームの偏りが凄まじいのと中国語チャットがべらべら垂れ流されたり良いフレームが集まらないと即抜けが北米鯖より酷い。一番良いのはやはりソロか友達のみの分隊になるね…
ネットセルに限った話じゃないけど、効率のアジア、自由(非効率ともいう)な北米だよね どっちが合うかは人それぞれ
ヨーロッパ鯖(即抜けは皆無だし協調性もそれなりにあり英語も通じるが、PING高め)やロシア鯖(即抜けは皆無だし周回効率もアジア鯖並みだが、英語が一切通じず時間帯によってマッチングに難あり)もある。アジア鯖の即抜けの多さはなんなんだろうな。亀裂やサーキットでもそうなんだけど結構なストレス
野良は割と何でも許せる気分や余裕のある時とか、どうしてもきついとき以外はやらないようになったなぁ…まずソロでやってみて、無理そうなら考えるみたいな
北米でやってるけど気になった時は1,2回しかないな 外で倒してる人が多い時は円のなかで倒して~って呼びかけるだけでいいし
これキーグリフ取るところバグりすぎてて野良部屋入ったら7割くらいの確率でコンソール触れずに詰んでる こんな付いてるかどうかも分からんようなデバフなくしてしまえ
たいして難しくもないしソロで行くのおすすめ、なおソロでも近くにペットいると取れない事がよくあるから位置調整必要だったり
結果的にソロでやることは割と多いけど、コンソール全部自分で触りに行くととんでもない距離走らされるのと、何より毎回毎回まったく同じことの繰り返しになるのがつらいという(Warframeってそもそもそういうゲームではあると思うけど、ウィークリーで義務みたいな感じでやってるとつらくなってくる)
ネットセルの配置は一定の法則があるからコンソール触るのは最低一つ、無しでも辿り着けるよ
Loot Detector、thief's wit、Primed animal Instinctを装備して一番遠くのコンソールまで直行。その後は周辺の未探索ルートをうろうろしてると保管庫特有の大量のアイテムがレーダーに映る。レーダーに敵影が無い大扉の向こう側とかも怪しい
マリーアントワネット「ならフレンドマルチすればいいじゃない」
デバフの重さは使うフレームで変わるんで。例えばGAUSSだとアビ使用不可レベルの難度になる。
GAUSSは弾薬効率+4番型でボンバーマンやってばいいと思う
例のTitaniaバグ利用に初遭遇してこれかーと思いつつミッション抜けたけど幸い挑戦権は失わずに済んだ。
けど先ずは分隊メンバー疑って装備確認しなきゃいけないのはなんとも悲しいな……
hotfix35.1の「ネットセルの別のセクションがTitaniaのRazorwingによってアクセス可能になる問題を修正。」ってそれを修正したわけじゃないのか...? 修正した(修正できてない)だったりする?
DEは抜け穴を一つ潰して修正したと言ってるだけで実際にはどこからでも抜け穴を作れるという話。根本的に修正するならTitaniaの壁抜け自体を潰さないと無理。
sarynでtorid撃ってれば7分くらいで終わる
ソロで回してる民だけどたまにネトラマイトがマップでマークされた場所でスポーンしてなかったり、居ても無敵だったり2体いて両方無敵だったりすることがあるけど、発生する原因はなんだろ
同じくソロだけど沸かなかったことは無い そういうバグがあってもおかしくないけど探索不足なのかバグなのかは判断材料が無い 無敵だったり2体いるのはネットセルモードじゃなくても元々マップに配置されているヤツってだけ
座標上ではスポーンエリアに近い通路や部屋が存在する場合エリア外でもそっちに湧いてることがある。こうなると全部マッピングしないと分からない。
俺も経験したことないね。バグかと思うほど見つからないことはあったけど、とんでもないところに居ただけだったし
トップページ雑談とこっちでマルチしないでください 答えを早く知りたいのは察するが、どっちかで聞いたならそっちで答えを待つように もしくは聞く場所を間違えたと思ったなら、両方で聞く前に片方消してね
あっごめん、回答来たかな~て思って見たら俺のコメ無いやん!てなって書き込んだのよ、こっちの消しやした
報酬に影響ないしデバフも大したことないからキーグリフの所持数なんて何でもいいけどな。野良でやってる以上1人1つなんて自分ルールは通用しないぞ
フレームにもよるけど、一人で4つ抱えられるならそのほうがコンソールで味方待たなくてもすぐ開始できるから楽よね。
警戒ゲージ0になった時敵全滅するけどこの時ウィスパー出してたらこいつも即死するんだな
フル分隊想定なんだろうけどそれにしてはキー受けとる部屋での進行不能バグ致命的だからあんまり言いたくないけど早く治して欲しい
あの部屋で進行不能になった記憶はないけどなんかあったっけ。先に行かれてて扉閉まったままとかなら扉は見た目だけですり抜けられた気がするけど。
扉を開けるためのコンソールがハックできないバグかな?開始30秒で分かるしやり直しも簡単だからまあ……。ホスト移行か分隊抜けの影響でキー所持判定が狂ってるのではないだろうか。自分がホストとして開始して、自分がキーを4個とも持ってしまえばバグることは一切なくなるよ。PING設定を下げよう
自分がホストでキー4つ持っててもバグったことある。その時は入り口のタンマツハック中に新しい人が入ってきた。それが原因かわからないけど
自分の場合はソロモードだと起こらない。しかし、マルチの1人状態だと起こるので、やはりソロが安全策だったな。(今週はまだ未プレイなので少し前までのバグ修正前の印象だけどね)
ソロでやってて2回だけ全部取っても始まらないパターンあったなぁ、もう一度選択しなおしたら途中で認識しはじめて開始したから表示上取ったように見えて取れてないパターンだったくさい
自分じゃなくてコンパニオンがキーグリフ受け取ることでプレイヤーがキーグリフ持てないままパソコン触れないバグは治ったみたいだけど、それ以外でまだ進行不能がある?
オプションでデカール表示向上無効にしてたら報酬部屋のチョークのラクガキ見えなくなるのかよ。無効にするとパフォーマンス向上するよって言葉に釣られて切ってたけどなんか他にも色々見逃してそうでやだぁ…
ネクロマイト破壊の部分でマーカーが200メートル以上先になっていたりすることがありますが、大体殲滅範囲からの(進路を無視した)直線距離は100メートル以内であることが多いです。そのため、マップを拡大してネクロマイトの範囲を確認し、殲滅範囲の部屋の壁越しにxaku4番等を当てると即終了することが可能です。このため、殲滅自体の効率も含めてxakuの適性が非常に高いです。
ザクで行くとして耐久面ってどんな感じなのかな?硬いイメージないし心配でいつも硬いフレームしか使ってなくて
xakuはパッシブで25%の弾除けがあって、基本常時発動する4番でそれが75%になるからそんな死にやすくはない...んだけど研究所の敵は範囲攻撃が多いからあまり活かせないかも。(ネットセルは威力盛りvoltでしか走らないからワカランです) 自分はxaku使うとき、効率削って4番発動時のエネ消費からシルゲで耐えてます、広範囲装甲剥ぎと敵にスケールするオートエイム火力アビもあるし、やられる前にやれるので死ににくい。
Pシールド容量にアダプテイージスのシールド耐え構成と、2番増強にアダプテガーディアンブレッシングのヘルス耐え構成の2種類使ってるけどネットセルならどっちでもそうそう死なないかな。最初にアークウィングガン出してオバガ貰うようにしたらエネルギー周り含めて立ち上がりの事故も無くなった。
研究所の敵に効果あるかは確認してないけど、Xakuのパッシブは弾避けだけじゃなくて範囲攻撃のダメージ軽減(25%。4番発動中は75%)もあるから範囲攻撃に弱いって話でもないはず? 元々総合的にはさほど脆いフレームじゃないけど確率回避で補填してるから評価の難しい変なフレームではある(表面積が少ないので攻撃が当たりにくい、みたいな事らしい)
防衛低下を当てにする型かつ(壁越しネクロマイト破壊目当てに)4番範囲を利用する型、ってかつかつな構成+ランダムな内容のデバフ盛り盛りで1死終了はやりたくない雰囲気。いや1死終了どんとこいなフレームの方が珍しいけど
そう思ってけど案外死なないしストレス少なかったよ ドローン探す手間がなくなったし、見つからない!みたいなことがなくなったからバグを疑うこともなくなる 最悪死んでもdjinとかで無限蘇生できるし…
XAKUは快適なのは違いないんだけどヴォイドバースト引いた時に事故死が酷くて結局違うフレームでいくようになったんよな
引くデバフが分かってるシステムじゃない以上は「デバフ次第で」でも事故死しやすいフレームはね……
火力なんて武器だけで足りるし、事故が怖いなら範囲と耐久に全振りした専用ビルド作ってもいいんじゃぞ。Xakuはパッシブのおかげで耐久に振れば見た目より堅いし。
難易度激高って書いてあったから忌諱してたんだけど、実際やったら敵の数少ないし敵も厄介な奴少ないしでそんなに警戒しなくてもよかったわ。
ランダムデバフのヘルス直のダメージだのなんだので事故からのワンチャン1死終了狙いシリーズだからたぶん難易度の高め方の方向性が思ってるのと違うやつ
一応要求される火力も敵火力耐えるためのラインも仲裁くらいにはあるから鋼以前に行ける範囲だと最高クラスの難易度ではある、でも多分やってて大変なのは移動距離とデバフうっかり死とネクロマイト見つからないorまとめて広範囲アビで倒そうとして防御面甘くした結果の死
小技は近接くらいで予備動作ある行動か目立つ技ばかりだし、そもそもまともに射撃してくるやつがカルヴァリンしかいないから、他勢力と比べると攻撃頻度が低いね
同じく難易度激高の一文にそっ閉じしてたんだけど、そんなでもないのか…?どうせぼっちだしビビらずにやってみるかな
難易度的には仲裁〜鋼関連の中間くらい。デバフはモノによっては辛いのも多いけど対策は容易、耐久寄りフレームなら事故も少なくクリアはできるかと。
なるほどそれなら行けそうかな…対策考えて楽しんでみるよ。
センキューテンノ!