これはFELARXみたいに進化させないほうが強いタイプなのかな
クソエイムわい、進化前だと増強の真価を引き出せない模様
void異常でなんとか
変化前:高いクリ率により赤クリを連発、弾薬効率系も有効なため特化させると高火力を維持でき切断異常のダメージも高い。 変化後:クリ率がRiven抜きだと増強込み80%ちょいなので黄クリと白ダメが混在して切断ダメージが不安定かつ低め、スタック数でキルする系武器に。 ・・・って感じなので、変化前のほうが運用しやすい。進化の効果を見ても、進化4の基礎クリ倍率以外の選択肢は変化させると効果が失われたり微妙なものが多い。…つまり変化させない方が使いやすい…悲しいね。
進化内容だって,なんか頑張ればRivenでそこそこ再現できそうなモノが多い感じ.変化後はSomaの特徴であった,クリ率とトリガーハッピー感が失われる.つまり変化させないほうが強いってことは,それはそもそもアダプターが刺さっていない本来のSomaの(クリ)性能が高いってことに......一体何のためのアダプターなんだか. 一応「+4貫通距離」は悪くないし,変化によって弾薬は節約できるんだけど......
変化後は性能をよりクリ系に尖らせて、発射速度を増加させ、マガジン最高1000くれた方が喜ぶ人多かったろうなぁという印象。
同意.いや本当にマジでそう思いまっせ.何でもかんでもAOE化しろとは言わない.だからそうできないなら,いっそSomaレベル100みたいな進化の方が面白かっただろうに.
なんていうか、形式上仕方なく進化機構を搭載しただけで、本質的にはジェネシスアダプターによるSOMAの純粋なバフを実装する形にしたかったのかなって気さえする。だから進化後をかなり微妙な感じに抑えて、進化前の価値を下げないようにした…とかね。開発の中にSOMA原理主義者めいたテンノが居たのかもしれない…。
進化4の強化、FATAL AFFLICTIONはバグのせいで微妙ですがFRESH HAVOCは強いですよ。元々の基礎ダメが低いので固定値上昇の恩恵が大きく、さらにペレット全てに乗るため特に変形後との相性がいい。発動の手間こそありますが、変形前後ともに1スタックの時点でZEROED INよりも与ダメージが上になるので十分元は取れます。効果時間もミッション中なら永続?のようですし。
アダプタないSOMAだと基礎ダメ悲しいから思ったほど火力伸びなんだよなぁ。
Incarnon変換は近接以外全く別の武器に変わるようなのが多いから別物と化した変換後が強いより基礎強化が本懐な今の設計でいいと思う 個人的には通常の高速連射から変換で一時的に重い撃ち心地に切り替えるのも嫌いじゃないから変換後はもうちょい重さに見合った威力があると嬉しいところだけど
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クソエイムわい、進化前だと増強の真価を引き出せない模様
void異常でなんとか
変化前:高いクリ率により赤クリを連発、弾薬効率系も有効なため特化させると高火力を維持でき切断異常のダメージも高い。 変化後:クリ率がRiven抜きだと増強込み80%ちょいなので黄クリと白ダメが混在して切断ダメージが不安定かつ低め、スタック数でキルする系武器に。 ・・・って感じなので、変化前のほうが運用しやすい。進化の効果を見ても、進化4の基礎クリ倍率以外の選択肢は変化させると効果が失われたり微妙なものが多い。…つまり変化させない方が使いやすい…悲しいね。
進化内容だって,なんか頑張ればRivenでそこそこ再現できそうなモノが多い感じ.変化後はSomaの特徴であった,クリ率とトリガーハッピー感が失われる.つまり変化させないほうが強いってことは,それはそもそもアダプターが刺さっていない本来のSomaの(クリ)性能が高いってことに......一体何のためのアダプターなんだか. 一応「+4貫通距離」は悪くないし,変化によって弾薬は節約できるんだけど......
変化後は性能をよりクリ系に尖らせて、発射速度を増加させ、マガジン最高1000くれた方が喜ぶ人多かったろうなぁという印象。
同意.いや本当にマジでそう思いまっせ.何でもかんでもAOE化しろとは言わない.だからそうできないなら,いっそSomaレベル100みたいな進化の方が面白かっただろうに.
なんていうか、形式上仕方なく進化機構を搭載しただけで、本質的にはジェネシスアダプターによるSOMAの純粋なバフを実装する形にしたかったのかなって気さえする。だから進化後をかなり微妙な感じに抑えて、進化前の価値を下げないようにした…とかね。開発の中にSOMA原理主義者めいたテンノが居たのかもしれない…。
進化4の強化、FATAL AFFLICTIONはバグのせいで微妙ですがFRESH HAVOCは強いですよ。元々の基礎ダメが低いので固定値上昇の恩恵が大きく、さらにペレット全てに乗るため特に変形後との相性がいい。発動の手間こそありますが、変形前後ともに1スタックの時点でZEROED INよりも与ダメージが上になるので十分元は取れます。効果時間もミッション中なら永続?のようですし。
アダプタないSOMAだと基礎ダメ悲しいから思ったほど火力伸びなんだよなぁ。
Incarnon変換は近接以外全く別の武器に変わるようなのが多いから別物と化した変換後が強いより基礎強化が本懐な今の設計でいいと思う 個人的には通常の高速連射から変換で一時的に重い撃ち心地に切り替えるのも嫌いじゃないから変換後はもうちょい重さに見合った威力があると嬉しいところだけど