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なんか確定クリティカル引っ提げてきてる。3コスは効率だとして4コスは回復よりクリダメの方がいいのかな?
回復量足りてるなら4コスクリダメでいいかも。まだ育成途中だけど素の回復量結構ある感じするから多分よっぽどじゃなきゃ大丈夫な感じするね。
補足、4コスのメインをHPにすると回復も火力も伸ばせてバランス良いかも…?サブステ次第かもだけど。
あー、HPなら特化ほどじゃないけど両立は出来るのか。ある程度育成終わってから試してみますか。
火力全振り完凸慧眼きもちよさそー
回路はこれダメ参照攻撃だろうし上げる意味あるのか?って感じするね。変奏がこれまでのキャラと比べると上げる意味大分あるのが面白い
1凸くらいしかできないなら武器引いたほうがいいかな?
ヴェリーナと比べるとさすがに時間当たりの回復量はかなり落ちるな
高難度だとショアキーパーじゃ足りない気がする
ただし足の遅いヴェリーナと超制限状態ショアキーパーは探索面でも上手く差別化されてる
餅武器が2個出たけどバリエーション持ってないし重ねずにそれぞれ持ってた方が良さげかな?
このキャラに限らず餅武器が複数出た場合はよっぽど明確な理由がない(用途を人に聞いちゃうぐらい)なら、取っておいた方が良い。
2つ持ってたとして2つ強化素材が結構無駄だし
塔も同時出撃じゃないからめんどくさいけど装備持ち換えたらいいだけなので凸でいいと思います
無凸と完凸比較するならまだしも一回凸ったくらいじゃ変わらないのでとっておく派
今後複数パーティ必要なコンテンツが来る可能性もある。死蔵することになるかもしれないけど
皆さんありがとうございます、とりあえず被った分は未育成のままキープします
無凸で変奏3回はちょっときついか?
凸っても仲間に協奏バフないしきつさはあんま変わらなくないか?
一凸で開放時間が10秒伸びるのが大きいと思って
実際無凸で使ってみて慧眼回すのきつく感じたから一凸したら大分余裕になったわ
なおすり抜け
キャラによるとしか
一人が漂白者だったとしてもう一人が散華か桃祈かで極端に違うし
長離と相性いいなと思いました。
無凸無餅でヴェリーナとの比較点を挙げるなら
協奏ゲージ溜める速さはヴェリーナに軍配、出場時間の短さは未だ健在
後ヴェリーナは解放を打つことなく各種バフを全て回せるため扱いやすい
反面、ショアキーパーは初動で解放が溜まっていないと最初のバフが出遅れる
変奏と解放さえ回り始めれば火力支援はヴェリーナを圧倒する
フィールドはともかくとして深塔だととにかく1ローテ目が面倒だね
回復入れるタイミングも少し不自由だし、あらゆる面で小回りが利くヴェリーナと回り出したら最強バッファーのキーパーとでいい具合に差別化できてるなと思った
元々長離、要、ヴェリーナで回してたけどヴェリーナと入れ替えると要の協奏回らなさ過ぎて慧眼撃てなかった。協奏効率良いキャラと組ませないと結構30秒短いな~
ストーリーめっちゃ良かったわ。誰とでも合わんことがまずないけど長離との愛が重いコンビは特にいい感じ。蝶移動でのスタミナ消費をバイク移動で回復できるから探索はこの二人で交互に移動するだけでかなり快適になるのと集敵でスワップして長離スキルと強化通常でまとめて仕留めれるのが気持ち良い。強化変奏がオマケにしては火力そこそこ出るから模索しがいあるなぁ
ストーリーはほんと最高だったわ
つべで男主人公にしなかったこと後悔したって意見あったけど、むしろ女主人公とのてぇてぇ感がたまらんかった
むしろ女主人公にした甲斐があったというもので…
重撃の蝶形態移動、小さめの岩とかに乗り上げた時にふわっと浮いちゃうのがちょっと使いづらく感じたけど、水面をそのまま移動できるのはかなり快適だった(スタミナなくなったら溺れるので注意)。
ヴェリーナ比終奏遅いなと思ってたけどよく考えたら奇妙R5と餅R1じゃそりゃ違うなと思ったりした
いや、まぁそれ込みでも無凸ヴェリーナ比遅くはある気がするけど
代わりに無凸(奇妙装備)でもバフつよい(体感)
解放範囲内にいる場合の効率10%って、クリバフに参照されるのかな?
もしされるならコンチェルトあればサブステ厳選いらないね
変奏→共鳴解放→スキルと通常でヴェリーナと同じくらいのスピードで協奏ゲージ貯めれる
過剰だけど今汐折枝ショアキーパーがめっちゃやりやすかった
珊瑚使えば2凸できるんだけど、2凸どう?
正直無凸だと解放のバフ物足りない気がして…ヒーラーだし長く使っていけそうだから、良さげなら凸したいと思ってるんだけど
1凸&餅武器は良さげだけど、2凸はどうだろ
正直、超高難度コンテンツ以外では各属性限定アタッカーを揃えるほうがいい気はする
結局サポーターなので質の良いアタッカー&アタッカー用武器がないと真価は発揮しないし
参考までに、2凸はパーティー火力がおおよそ1.1~1.2倍くらいになる(キャラと武器次第だけど)
限定星5アタッカーと餅を持ったうえでやる感じ、
アタッカーを妥協してまで凸るものじゃないね。
ただ面子と装備を全員キッチリ揃えられるなら効果的。
発動条件ゆるゆるでバフ量、効果時間ともに大きいから後悔はしない凸だと思うよ。一方で使用感に変化のある凸じゃないからアタッカーが足りないorアタッカーの凸で使用感におおきく改善ができるような凸があるならそっちのほうをおすすめする。個人的には3凸が出場時間かなり短縮できるから文章のシンプルさの割には結構使用感がよくなる凸なんでショアキ長く使う予定ならそこの凸を見据えて2凸進めておくのも全然あり
確定クリティカルとはいえサポートビルドだと大して火力出んし無理してまで慧眼撃つ必要薄くない?完凸してるなら積極的に撃ちたいってのは分かるけど
完凸してなくても無課金微課金は火力足らないしショアキーパーの終奏回したいんじゃないの
PT全員完凸ならショアキーパー変奏無しか1回するだけになる
手間の割には火力控えめだし、1凸しないと慧眼撃った時点で強化フィールド消えちゃうのよね
無理するほどじゃないのはその通りだけど、せっかくショアキーパー使うなら撃てるなら撃ちたいじゃん?
まあわかる カットイン綺麗だもんね 今汐の解放撃つみたいな感じか
でも回復も効率も十分なら次は火力になるから……
無理に撃とうとすると他のキャラの行動パターンが狂うというか本末転倒な感じはする
靴履いてないほうがなんか良さそう
てかすごい靴履いてるわね
相里要無料配布で始めた新参者なんだけど、相里要とショアキーパーを入れるならあと一人はヤンヤンがいい?
育成リソースぜんぜん足りないのに、何も知らないときにモリモリ育ったタオキがとりあえず入ってる
手持ち分からないけどサンカとかのほうがいいかなあ 他のPTでも使えるし
タオキはゲームシステムと合ってないから愛がないときついね
ただ回避が苦手なら育てて損は無いと思う
とりあえず入れとくサブアタッカー枠ならヤンヤンか散華のどっちかに任せる感じ
限定は相里要とショアキーパーだけ、恒常はアンコ以外いるって感じ
便利そうだしとりあえずサンカを育ててみようかな、ありがとう!
タオキそうなのか、好きなんだけどなぁ
一撃が重い敵も中には居るから回避苦手なら育てて損は無いよ
時間制限無くて強い敵相手だと頼もしい
流石にサンカの通常バフ全然意味ない相里要ならエネルギー貰えるヤンヤンの方が取り回し多少改善していいと思うぞ
書き込み的にフィールド掃討も相里要でやるんだろうし
協奏溜まるスピードはヤンヤンも速いからほぼ大差ない
空中攻撃の後頭部アタック痛くないのかな
よく見ると宙返りしてるだけなので平気
餅武器なら最終的に433がクリダメ回折効率でHP4万効率230くらいに落ち着きそう。
そこそこ妥協厳選でそれくらいだねえ、ちなみにクリダメ230くらい。
通常攻撃の牽引やアイテム回収の範囲、思ってたよりだいぶ控えめね。
特に後者は「一定範囲内」という割にはほぼ要接触だし、1本から3つ取れるような植物は取り切れずに素通りしちゃうし。
まあ植物回収はほぼフレーバーよね、同能力の某草神は意外と便利だったが
海バイモ3個まとめて採取できてると思う 種類によるんかな?
そう?うちのショアキさんはまとまってる植物は物凄いエフェクト出してまとめて取ってくわ(おま環?)
協奏の溜めやすさがモロにローテに影響するから味方の協奏ためる効果凸にほしかったな
まだサービス開始から浅いせいか、限定キャラでも共鳴チェーンの効果がとっ散らかってる気がするな。
恒常キャラだと各アクションを総合的に使うアタッカーなのに通常や重撃、スキルの火力アップがバラバラになってるアンコとか。
数年経てばヒーラーやサポーターも主要ロールの性能を伸ばしまくりながら完凸でアタッカーになれたりするんだろうか。
パーティー人数が少ないから問題は出そうな気がするな
その頃にはコンテンツも増えて引く理由も増えてはいるんだろうけど
凸ったとしても協奏キツいキャラはキツいままだからね…
特殊エネルギー?が満タンのとき、頭にでっかい蝶がつくのね
ヴェリーナの背中の花みたいにゲージの溜め具合で変わるのかと思ったけどそんな事なかったぜ 満タンかどうかなのね
今の期間中だけなのかが分からないけど、メインストーリーが終わると調律のピアノ前に常駐するようになるのね
ブラックショアで聞こえる旋律がショアキーパーが奏でてるって思うとめっちゃいいな
そこで漂白の終着点に向かうのコマンドを選ぶと専用フィールドに移動し、ピアノに向かって座るのコマンドを選ぶと特殊なカメラ演出から、自キャラがピアノに座り、ショアキーパーと夕焼けの最高のスクショが撮れます!
私はもちろん主人公で撮影しました!