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くえたろう
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各職業でレベル上げたときにどのスキルの書もらえるかの一覧とかって公開されてないですよね?
魔法剣がアプデでかなり便利になったわ。
鍛冶で装備品作ってるとランダムだと思えん位種類偏るから細分化早めに来てくれるとありがたいな、上位素材とか現状だと狙った種類の装備作れる気がしなくて溜め込む一方だし
ちょくちょく話題に上がる勇者に一向に会えないんだけど条件とかあるんだろうか
ダークヒール癖はあるけどかなり使えるかもしれない
デメリット付き範囲回復としてよりもいざって時に回復にも使える毒ブレスの感覚で戦闘の初手に撒いとくと良い仕事します
なによりこの技は攻撃じゃないから中立に使っても怒られない
夜の街で堂々と買い物が出来ます
敵対せずに起こせる手段は貴重ですね!
スキル枠も増えたし使ってみようかな
うおぉおおおダークヒール売っちまったぁ!
次何時手に入るだろうか...とほほ
拳で戦ってる先駆者います?
属性パンチが通常攻撃より弱くて存在価値がわからなくなってるのですが…
属性付きのスキルは威力の参照が知力になっているため弱くなっていると思われます
それとアビリティの『攻◯』を付けるのも威力底上げにいいですよ
病院イベントの魔王が使う拳技がドロップするんですが割りといい感じですよ…
>> 80
ああ属性パンチって知力参照なの…通りで
某ゲームの影響でひたすら力ばっかり伸ばしてたからそりゃ通常攻撃が強いわけだ
オフライン前提でぼざろのキャラを創ったりして楽しみたいな
スラムで普通の依頼を受けても性根が腐るの、反社排除と考えると納得いきますね
ブツを届けた後ボス攻撃すると性根腐るのは納得いかない。それこそ反社排除してるのに…マフィアっぽい格好してるだけの普通の組織である可能性が…?
小ネタが知りたいなと思ったので、まずは自分から施設関係の小ネタなど
※世界は最大まで拡張した状態の施設です。
・ジャンル:城 固定で1施設(消せない)
名称:○○城
・ジャンル:スラム街 固定で3施設
名称:○○のスラム街
・ジャンル:学院 固定で5施設
名称:○○学院
・ジャンル:町 各1施設は確定、ランダムで追加1施設
名称:○○の町・○○の温泉町・○○の農村・○○のレイクシティ・○○の聖都・○○シティ
・マップ変化の旗印関係
・スラムと学院は消し去って再生成しようとしても、スラムと学院が必ず生成される。
・町は消せるが再生成されるのはなくなった種類の町が優先される。
例:温泉街がマップ上で0施設になると次に生成されるのは必ず温泉街
農村がマップ上で2施設の時1つ消すと生成されるのは町からランダム
・勇者がいる町を消すと城へ移動する(謀殺は出来ない)
個人で調べた範囲なので間違っていたらご指摘頂けると助かります。
ひとりで全部返信してるとくえたろうさん心折れそう
いつから一人だと錯覚していた?
実は分身して数十人いる説推してます。👨👨👦👦
返信だけならまだしもそれ+不具合修正や要望取り込みとかもやってるから本当に頭が上がらないな…
作者さん本当にお疲れ様です
取り返しのつかない要素ややめといた方がいいこととかってあるんですかね?
他ゲーで例えるのもアレですがelonaで言う旅歩きスキルは覚えない方が良いみたいな
80時間ほどやってますが自分が知ってる限りでは特に無い気がしますね、まだメインストーリークリアしてないので知らないこともあるかもですが、一点物のアイテムとかは周回で取れるし。強いて言えばアビリティを取りすぎると経験の巻物での強化にバラツキが出るぐらい?要望板でアビリティ消去法欲しいって人いたんでそのうち実装されるかもですけど。
取り返しつかない上で選択発生するのだと…海賊のアジトの攻略方法とか…?
創造主に対して遠距離地属性99%割合ダメージ吸収とかいう技を使った子
創造主怒らないから今すぐはじまりの地まで来なさい!ケシテシンゼヨウ…!
斬、打、突の強化と力強化ってどっちが強いんだろう
この辺ステータス画面で簡単に見れたりしないかなぁ
自分も気になってます。
あとは高ランクの防具についてくる「近接回避」「遠隔回避」あたりを重視するかどうか、とか。
みなさん装備は何を重視して組んでますか?
自分はどうしても戦士系は力・頑強、魔法職系は知力・精神などステ値を見てしまう(というより、前の装備より値が下がると気になってしまう)ので、中々装備が更新できず、レベル40なのに武者鎧シリーズのままだったり…なかなか迷いますよね
視界と補攻重視
盾も鎧も無いからダメージ素通し
もちろん超痛いけどある意味気楽です
盾鎧無しとか漢っすね!自然回復系や回避系のアビリティに経験入るし育成にはいいのかも
ゲーム開始時からずっと眠気状態だから自然回復スキル全部1なんだ…
緑罠を見れば死ぬ気で踏みに行き、行商人を見ればポーションを買い占め、ポーション知識付き装備を見れば狂喜乱舞し、ポーションが尽きれば強壮剤飲みながらその場で調合する…
そんな薬漬けの生活してます…
固定顔グラありのNPC全員と寝るノルマを自分に課している者ですが、そういえばこれ寝るセリフにも好感度によってバリエーションがあるんですよね。
これを全性格+全NPCの分だけ用意してるのすごすぎる。全回収するのは大変そうですが逆に闘志がムラムラいえメラメラと燃えてきました
ちなみに勇者とはちゃんと寝れました 本物の王子様より王子様してるセリフでした
猫とヤってしまった
自由度高いゲームだしそんなもんよ(鶏が初体験)
貴重なスキル書の増殖、スキル書のレベル調整等が出来る小技を発見
任意のスキル書を任意のレベル帯の中立npcに読ませて倒す、これだけ
読ませたスキルを倒したnpcのレベルに合わせたレベルでドロップする可能性が生まれます
貴重なスキルを高レベルで増やしたい時はその辺で拾ってきた魔物をマイタウンの住人にさせて寝込みをアレするのが良いかと
目から鱗です
遠征先の自分よりレベルの高いNPCに呪われたスキル書を読ませてスキル欄を空にしてから欲しいスキルを覚えさせて血統書を押し付けてセーブしてスキル書を落とすまで粘るとか出来そうですね
遠征先も猛者揃いだから狙い目ですね
育成面でも応用が利くのですがバランス壊しそうなのでごにょごにょ…
交渉のアビはどこで教えてもらえるんだろう・・・ぼったくられてしんどいです
アビリティは基本的に学院で教師から教われます
何を教えてくれるかは日替わり?なので通っていればそのうち出ます
転職の館で解放できる主人公専用ジョブが創造主ってがニクイ
スキルが摂理の波動とか厨二心くすぐられるわ
成長率オール2は間違いなく器用貧乏になりそうだけど
属性可変で貴重なボム範囲の物理技ってのがまた良い
マナの指先は…
影響範囲に街の一つもない場所に魔王出てきて草
大仰なこと言って一つの街も占拠できない魔王可愛い
農家&料理人ガチ勢な創造者の皆様には常識だったかもしれませんが食事で得られる経験値に関する調査まとめ
・食事は満腹度約89%以下から可能
・満腹から次の食事が可能になるまではゲーム内時間で約43分(一ターン20秒、12.5ターンで満腹度1消費)
・ワールドマップでの減り速度はゲーム内時間あたりだと遅い(多分約半分)
・満腹度が少ないほど食事の経験値は増える(満腹度0の時で89の時の約2倍)
・胃腸の活性には一回の食事ごとに固定で8%の経験値が入る
結論として料理が潤沢なら食える時に手あたり次第食べてしまった方が成長効率は良い
いつも空腹になってから食事してたのでもったいない事をしてた~
腸の活性はトピック『質問など』の24で製作者様が『腸の活性が最大レベルになれば、倍くらいの獲得経験値量になります』と言っておられるので食事回数を増やしてアビリティレベルをアップさせれば効率も更に上がりそうですね。
貴重な情報の共有、感謝です!
空腹タッチが自分にも使えればステ上げがかなり捗りそうなんですけど無理なんですよね…出来たらできたでバランス崩れちゃうかな?w
流石にそこはナ、ナイアルよ…とごにょごにょせざるを得ない
現状でも最速125ターンに一回食べれるのでダンジョン探索してたら気にならないくらい食べられると思います
確かにダンジョン潜ってると気がついたら半分くらいになってること結構ありますね
とりあえず今は料理の一括生産を待つのみ…調味料有りをポチポチ何百個もやるのは心壊れる
知ってる人結構いそうだけど小ネタを一つ
(呪)パンドラボックスはボス級の敵が1〜2体出ます
スキル書ドロップも確認しました、宝箱は出ません
使い道がないと思っていた呪いの巻物に活躍の場が…!
宝箱が出ないのは残念ですが、ボス級の敵は経験値が美味しいのでレベル上げに良さそうですね
貴重な情報の共有、感謝です!
宝箱は出ないけど、装備品の直接ドロップはありますと補足
小悪魔のしっぽというレア装備出ましたよ(連戦してたのでどいつからかは失念)
ボス召喚で思い出したので自分が持ってるボスドロップのレアスキル書の個人的使用感。
採用の参考に。
・神隠し
かまいたちからドロップするのだろうけど全然関係ない宝箱からドロップ。
長距離ワープスキルだが隣に対象を取らないと使えない点で劣る。
敵とのタイマンの他に味方と一緒に逃げる使い方もできる。
2人旅なら便利かも。
・スーパーガード
古代遺跡のボスからドロップ(多分)。
範囲、持続、効果量、全て文句なしの物理防御バフ。
倍近いレベルのWガードと同等以上の性能。
派手さはなくとも確実に戦力底上げに繋がるはず。
・波動砲
同じく古代遺跡のボスからドロップ(多分)。
かめは〇波、あるいは大貫通〇ドン砲。
前方3×3マスという独自な範囲が魅力だけど威力は並以下。
ついでに味方を巻き込む。
雑魚掃除のお供、味方のカウンター起動にも。
・空間裂打
宝箱ドロップの知らないスキルだけど字面が派手なのでボススキルと仮定。
飛ぶハンマーパンチ。例によって味方ごとだが貴重な5マス貫通の物理スキル。
威力が高いので乱戦でパなすなら前述のスーパーガードで味方を守ってあげると良いかも。
さすがスーパーガード。
・障害のオーラ
スリップダメージ3種付きの低火力範囲技。
毒と合わせればスリップダメージ全種完備となり、馬鹿に出来ないダメージとなるがもはや当然のように味方ごといくので使い辛さの方が目立つ。
回復手段か耐性の用意、接近などで味方を振り切って一発かます等。
あえて味方を巻き込んでいつでも復活の巻物で呼べるように死に待機させておく用途も一応…。
・エレメンタルフレア
鬼火からドロップ。
地水火風の4属性で安定した高威力だが主属性が無い扱いなのか額面ほどの超火力は出ず。
要素が多いので特化した補正も乗せにくい。
この技の真骨頂は説明文にも無い超長射程。ライフルより長く、活かしきるには星飾りか視覚強化が必須。
本気の魔術師がこれを唱える様を想像してご覧よ!HAHAHA!(やけくそ)
通常のボス戦はダンジョン内セーブが出来ない関係でドロップ粘れないから、出現敵がランダムとはいえ(呪)パンドラボックスは神アイテムの可能性が…?
そしてスキル書にもレア枠があるのを今更ながらに知りました、よくわからないまま売却しちゃったかも
実は魔王戦に出入りするだけでいくらでもボスと戦えてドロップも狙えたりします
バリア有り魔王はボス従えてるんですね…毎回破壊してたから知らんかった
しかもボランティア無しで楽勝。強化されてるってステータスのことじゃなかったのね…
エレメンタルフレアならついさっき殲滅クエストの魔女(レアモブ?)からドロしました、この魔女はダンジョンにも出る、初見のとき魔法の撃ち合いに負けたまさか3桁ダメージを受けるとは...星飾りも拾ったけど知力補正なし他の能力補正も魔法関連なし残念仕様です、ちなみに拾ったエレメンタルフレアはLv3です何度もS/Lで威力調整したが多分Lv3の最大威力は255だと思うやばいすぎるボール系Lv3は最大200前後かな、あとレアスキル書は習得する前に本当にセーブした方がいい(ヘルファイアは犠牲になったのだ)
同じカウンタースキル複数持つと同時発動したりするのかな
例えばカウンター近打3つ持つと複数回判定あって運良ければ3回反撃みたいな
質問板に同様の質問がありますが、答えると発動するのはどれか1つで、複数発動はありません。
当然、発動率の高いものほど発動しやすくなり、低いものほど出番は少ないでしょうね。
先ほど質問でその話がありましたがカウンタースキルは複数あっても一つしか発動せずスキルの一番上から判定があるらしいです!
最初の町にいたLv1冒険者とダンジョンで偶然出会って共闘できたの嬉しかった
こういうたまたま再会して~がそれぞれの人生歩んでる感じして好きなんだけど
仲間にするとできなくなってしまうのでパーティが初期作成の3人から一生増えない
PTメンバーにするのと30人枠の仲間にするのとは違うので、30人枠にさえ入れなければ偶然再開して~は味わえますよ。ただし、30人枠に入れない場合は一定期間で別れる事になります。
冒険者アップローダに冒険者データをアップロードしてくださってる神々の皆様ありがとうございます、ダウンロードして使わせていただきます。
一度出会した冒険者ともう一度会ったときの嬉しさ。
以前共闘した先輩戦士さんを今度は仲間に引き入れたい目標がある。
作者さんめちゃくちゃ大変そうだし要望出すまでもないので雑談的なニュアンスで、
行きずりの仲間と旅に出て別れて~というプレイめちゃくちゃ好きなんだけど
しばらくして別の場所で再開した時に「お前全然成長してないな!」ってなるのちょっと悲しい…悲しくない?
いや逆にメキメキと育つ&仲間を育てる創造主が凄すぎるだけかも…
主人公より少し低いぐらいになる速度で成長して欲しい感じはありますね。ダンジョンで出会っても即死で共闘感0だし。