異世界の創造者/Creator of Another World/异世界创造者/異世界創造者

要望など / 2082

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2082
名前なし 2023/08/23 (水) 17:42:48 fd0e1@869f0

タゲを取るスキルor要素が欲しい(現状でも守護兵NPCに多少タゲを取ってもらってる前提の話)。
例えばボス戦で前衛NPCが2人でせっかく守備力の高い守護兵がいるのにタゲを拾えない状態があるのは勿体ない気がする。なので周囲2マスのタゲを3、4ターン引き付ける効果のあるスキルor要素が欲しいなと思った。

案1:パッシブスキルで戦闘状態に入ったらターン毎にランダム発動判定(低確)
案2:アクティブスキルでSPかMPまたは両方を消費し発動
案3:カウンターで発動。これなら周囲3マスは欲しいかも
案4:守護兵の特権で元から1のような効果を隠し要素で付ける
案5:敵が守護兵を視認するとXターン毎にランダムで優先目標にする。4に似た感じで隠し的な

囲まれたりも全然あるからサブタンク(PC等)が必要でガッツリ取れる事のない感じがバランス的に理想かもしれない個人的に。まぁ試さないとなんとも言い難い部分があるけども

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  • 2089
    くえたろう 2023/08/23 (水) 22:01:43 >> 2082

    ご要望いただきありがとうございます。

    今の仕様でいうと、引き寄せや接近がその役割に近いものと思います。
    また、タゲについては今の仕様では「タゲの深度」みたいなのはないため、
    よりタゲを向けさせるには「タゲの深度」のようなものが必要になりそうですね。
    (深度=そのキャラを狙い続けるという概念的なもの。ヘイト的な)

    しかし本作は移動と攻撃行動がどちらも1ターン行動になるので、
    アクティブスキルで「挑発」的なものを行って離れたところからタゲを移すと、
    その敵の移動の間、みんなで袋叩きに出来てしまいそうな気もします。
    そのため、ゲームシステム的にはアクティブスキルでは、
    「引き寄せ」などによってゼロ距離にしてしまうようなものが良いかなと思います。

    やるとすれば、案3のようなカウンタースキルになるかなと思います。
    もしくはアクティブスキルで、一旦タゲをそのキャラに向ける程度のものにするか。
    その際は「そのキャラに一旦タゲが向く」程度なので、敵との距離や行動パターンによっては、
    タゲが再抽選されてそっぽを向かれる可能性があります。