https://wikiwiki.jp/star-rail/模擬宇宙
禁止行為
- コメント管理権限のない者の自治行為
他人が自分のものではないコメントを消す、編集をする行為含む - 法に反する行為
- リーク・チートなどの規約違反行為
特に将来のバージョン情報が具体的に書かれているものもリークと見なされます - 性的な内容を書き込む行為
- 特定の個人・団体などに対する誹謗中傷やその他公序良俗に反する行為
キャラクター・運営会社・開発会社等を侮辱する行為含む - wikiwikiの利用規約に反する行為
- zawazawaの利用規約に反する行為
明確にルール違反のもの以外は管理者側の判断で処置させていただきます。予めご了承ください。
コメントに関しては投稿者自身のみ修正削除可で報告不要。
管理者側では操作内容がわかるのでそのことを忘れずに。
愚痴について
コメント欄での愚痴を書くこと自体は禁止ではありません。
ただし、それが往来で声に出せないようなものであったり、誰かを傷つけるようなものであってはいけません。
こうした書き込みは禁止行為として処置します。
第八世界の難易度1をクリアした後、真っ先に難易度4だけクリアしたら2と3の初回報酬が受け取れなくなっていたんだけど、これってもう受け取ったって事でいいの?
うん
ありがとナス!
愉悦の追加攻撃時に速度デバフ獲得して追加攻撃してるのに第八のボスの氷チワワ全然速度落ちないんだけど…たまにちゃんと発動してるかどうか分からない時ある。カブⅹ2必殺ⅹ2発動して順番通りに殴ってくるこいつ何なの…デバフ無効着いてたっけ?
スヴァローグの拘束が誰にされるのかが本気でわからない、クラーラが体感多い気がするけど停雲捕まることもあったしナターシャがとられることもあったし
黄金と機械のボス戦時の運命デバフがうざすぎてランク1すらクリアできないわ
神経ネットワーク全開放しなくてもいけるんじゃないかと思いたかったけど結論無理だった 全開放してやっと難題クリアできるようになったよ 限定耐久キャラを符玄しか持ってないからっていうのもあるのかもだけど
つべで上がってる記憶でサイコロエリアの一番上のやつでひたすらボーナス踏みまくる戦法なら余裕 正直あれバランス壊れすぎてるから修正くるかも
サイコロはカンパニー時刻にして祝福100個以上入手、効果命中2300%、通貨15kでローブ持ち。ヒャッハーでした。編集さん乙です
いろいろな所で奇物推演が強いって聞くけど、強みが正直わからない。使い方がわるいのかな?奇物取れるマスを積極的に踏んでチートを不利奇物と普通奇物2つもらえるやつに使っている。
ボーナス二倍ロードを敷設すると虫(2)で奇物を3個もらえるので大量の星3と運命ボーナスでぶん殴れる。ジバオ隠しでチート供給もできるので意外と安定する
2倍ボーナス増殖か!ありがとう。イベント推演とやることは同じなんだね。奇物を取るってだけで
上級難題の弱いサイコロでのクリアは汎用無想とかを使ってカウントを0付近に抑える事がかなり重要だね
全サイコロ難題12クリアしたけど、個人的には干渉レベルを気にせずしっかりマス目を踏んで祝福なり奇物なりをできるだけ多く集めた方が勝率良かったなあ。バフのほとんどない状態で戦うと次元界不安定じゃなくても負けるから、むしろ各サイコロの特性を活かしながら自分のPTにとって主要な祝福をたくさん回収していく方がいい気がする。干渉10程度までなら問題ないと思う。まあこの辺は各自の使っている編成や育成状況なんかにもよるだろうけど
十二のサル、累積らしいことは調べて知ったんだけど、「その回の」ってその戦闘中は永続で累積していくのか、1回の追加攻撃の処理が完了する事にリセットされるのかどっちなんだろう
前に検証したらリセットだったよ。それでクラーラにはほぼ意味無いと分かってから取るのやめた。灰燼の大公と一緒だね。
反震のダメージってバフデバフ乗ります?
記憶で効果命中500%以上とかあるのに難題のアルジェンティとかスヴァロークに延々凍結抵抗されるけどあれって何が足りないんだろ?
敵は特別に凍結とか行動阻害専門の抵抗持ってて、アルジェンティとかはそれで効かないのよ。怖いわね…
最近よく見るけど敵の抵抗は40で必中には150の命中が必要…みたいなのとは関係ないってこと?サイコロ記憶でいろいろやってるけど火力の出し方はわかったけど、凍結の安定がむずい~。
全く関係ないし、いくら効果命中盛っても無駄ね。全般攻略のなかの記憶の祝福の項目に書いてあるわ。
該当のエネミーは凍結に対して個別耐性で100%持ってるから、デバフ命中率の計算に従うと、いくら効果命中を上げても凍結は必ず当たらない、ということですね…計算式については効果命中・効果抵抗のページに載っているので参考程度に…間違っていたらすいません
精鋭以上の基礎効果抵抗40%と大ボスの行動阻害効果抵抗50%だからこれが加算関係なんだとしたら90%だから全然外れるね、詳しく検証してないから加算かどうかは知らないけど
反響構音に必要な運命の数がみあたらなかったので記載。何ヶ月かに一回は最後の反響構音に必要な運命の数を知りたくなるけど、模擬中は見れないので
カフカブラスワの虚無基盤が強すぎる。黄金の難題12でも祝福揃うと耐久枠無しでクリアできるわ。
いつの間にか知恵の運命の缶詰の脳で必殺打つときの次の行動開始までっていう制限なくなった?ルアンとかのバフキャラの必殺連打してもしょうがないから放置してたけど次の行動後も失効しないし,図鑑の説明文にも前は記載があった気がするけど無くなってる
2.1のアプデ内容に入ってる「「模擬宇宙」内の「缶詰の脳」のチャージ消費条件と関連する記述を調整しました。調整後、「缶詰の脳」の効果説明:「缶詰の脳」の啓発チャージが100%に達した後、キャラクターが「缶詰の脳」以外の方法で必殺技を発動すると、再度必殺技を発動できる。この方法で必殺技を発動すると啓発チャージを100%消費する。」がそれかな
なるほど,黄泉のためにEP即チャージから必殺再発動に調整しただけかと思ってたけどそこも調整入ってたのか.編集の仕方分かる人は缶詰の脳の説明の修正お願いします.
祝福紹介欄の繁殖知恵に「蝗害をクリアすると開放される。非常に大変。」「黄金〃こっちも非常に大変。」ってあるけど、軌跡埋めてくのに比べたら認識の±ケアするだけで黄金のほうがだいぶ楽じゃないか?
そういう問題じゃなくて、単純に運命が普通の模擬宇宙で解放されるまでがクッソ長いって話じゃね?
どっちの方が大変かとかいう話はしてないんだ、どっちもめんどくさいんだ
言いたい事はわかる、黄泉が来てくれたし最初から知恵使えるし勝手にルート決めてくれるしカンパニー時刻みたいなインチキサイコロがある分黄金のが楽かもね、時間は結構取られるけど黄泉ラーなら知恵は是非とも開放しときたいね
全員無凸無餅のアベルアントパレイの存護軸(サブで愉悦狙い)でいったら、ようやく難題10オールクリアできた… 次元界Ⅱの途中まで星3存護祝福取れてなかったり、最後の祝福強化マス上書きとか色々ミス&かなりの下振れが何回かあったけどキャラパワーで最終戦はどれも余裕でクリアできるぐらい安定してる まだ試してない方はぜひ
精鋭、ボスドロップって、黄金と機械とかも100回までの報酬にカウントされてます?
せっせと潜ってたら無印側も出なくなったので共通だと思います~
宇宙の蝗害虚無の反響交錯があまりにも無法過ぎる
なんで撃破特攻を虚無のおまけに添えちゃったんだ…普通に撃破特化運命出してほしい
「キャラが治療を受けたとき」これってホタルみたいな自己回復でも有効ですか?後は「キャラが敵を弱点撃破した後、HPを最大HP16%分回復する」みたいな祝福による回復では有効?
なんでもいいからHPが回復する判定が入ればOK HPが減ってる必要すら無い
模擬宇宙のアビリティの解放なのですが、第二世界に一度挑むと解放されるので即リタイアor低レベルのキャラで挑んで即敗北してアビリティを解放してから挑戦しましょう的なことがいろいろな攻略サイトに書いてあるのですが、解放されません(ヘルタとの会話イベント?も起きません)第二世界を一度クリアしなければいけないのでしょうか?
第七世界の鹿の第三段階ってどういう戦略が良いんだろう。推奨Lv61の難度1にLv70揃えて豊穣反響持っていっても3連続攻撃で壊滅する
鹿は凍結通るから記憶の離神で倒すのが一番安定すると思う
なんか虚無祝福混ぜて取り巻きのあれこれを鹿に移したらいけました。祝福ホント大事
挑戦の練習で壺たたきチャレンジ何回もやってるけど、ベロブルグ出ない? もしかして本番でも出なくなった?
階差だと最初からない。模擬だと出るはず
ヘルタショップを更新しました。が、他のページへincludeする関係でページを分けて、こちら側にもそこからincludeする形に変更しています。
難易度2からのシェパード強すぎてクリアできねー、もっとキャラの軌跡とか強化しないと無理かな
無理ってことはない(祝福の取り方やパーティ編成考えれば)けど、キャラ光円錐軌跡のレベルは上げられるだけ上げたほうがまあ楽よね
難易度2ってことは相当ガチャとかひいてない限りキツイから豊穣か存護の2択にしたほうがいい
模擬宇宙に入った直後欠片や奇物を選択して受け取る画面が出たり出なかったりするんですが出現の有無も確率なんですかね?
開拓の祝福は前回の挑戦で1エリアクリアしてれば出るはず
クリアしなきゃいけないのか...ありがとうございます