https://wikiwiki.jp/star-rail/フック
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速度靴で厳選してたけどアスターで引っ張りあげる前提なら攻撃靴もいいかなと思った。WAVE進行する時に速攻で必殺技つかって行動順短縮するの気持ちいい
余談を加筆しました
パーティーメンバーのキャラ名、誰だよこんないたずらしたの!!
愛があってええやん
約1ヶ月ぶり2度目
EP縄持たせると炎存護あたりで燃焼状態巻いた状態で必殺強化スキル通常通常のSP+1行動でも3ターンで必殺回せるって見かけたけど他に火力役どうするかなんだよなぁ
サルソットの効果である追加攻撃の与ダメアップが適応される部分って天賦の「付加ダメージ」ですかね?ほかキャラと違ってゲーム内テキストで明確に「追加攻撃」って表記が無いからぱっと見分からなくて
付加ダメージは付加ダメージであり、追加ダメージではありません よってサルソットの与ダメアップが乗るのは必殺技だけです
木主です~。なるほど、情報感謝です。持続ダメージ、付加ダメージ、追加攻撃などテキストが様々あったので今回で再確認できました。
他キャラの遺物説明欄には腐ってしまうバフの記述があって分かりやすい説明をされてるのでこちらにも追加説明あると親切かもですね
これでええか
完璧や
頑張ってフックちゃんの会心率70%越えできた…競技場のバフ乗るとなかなかいいダメージ出る(なお会心ダメージは60%台…)
今の環境だとアタッカーとしての評価ってどんな感じでしょう?完凸前提でも飲月や刃には遠く及ばない?炎アタッカーが欲しくて悩んでます。
きちんと育成すれば燃焼パの編成で裏庭10で使えるくらいの実力はある 単体性能で見たら星5に勝てないのは確かでもある トパーズが燃焼特化な性能で来たら評価上がるかもだけど、カフカの存在がネック そんな感じじゃないかね、炎単体アタッカーを今使いたいなら他の選択肢無いし育ててもいいと思うけど
自分の手持ちアタッカー(刃、ヴェルト、青雀、すしょう、彦卿)と比べて、育成の差も多少あるけど単体火力だと一番高い。その上、羅刹いない自分にとっては刃よりも耐久力あって使いやすい。ただ雑魚がいっぱい出てくる素材周回だと処理が遅いのと、高難易度になると燃焼がつきにくいせいでお祈りすることが増えるのが難点。
お二人とも回答有り難う!微課金でトパーズ引く石を貯めれる自信がないので星海存主と一緒に育ててみます。
追加で質問させてください。やっとこさフック様が育って来たので星間育ててたんですが、恒常でジェパ引けました。存主の軌跡上げる前だったので、燃焼パにジェパ採用が如何なものか、悩んでます。ジェパはSP使わずともそこそこのタゲ取りが出来、boss系の敵に炎氷弱点も多いので悪くない気がしてます。存主ならスキルでよりタゲ取れる、同じ炎なので仮想敵が絶対同じで撃破させやすくアスターで一緒に強化出来るのが利点、ジェパなら育成がんばればヒーラー抜けるのが利点かな、と考えてます。一緒に使ってる方いましたらご助言ください。
フック様はメインで使ってないけどジェパでの使用感をある程度。育成頑張れば豊穣抜ける、とありますが後半裏庭等の被弾がキツい所はジェパ1ではどうしてもジリ貧になり運が悪くてタゲが集中すると守り切れないケースがあるので結局豊穣は必要なタイミングが出てきます。バリア維持にSPを使わなくてはいけない部分も出てきますのでケースバイケースかな?と思います。ケイナイフン実装で結果的にフックの火力が上がりジェパだけの耐久で賄えるようになれば話は変わるかもしれませんが、現状ではちょっと耐久がある存主、という感覚があります。模擬宇宙で存護選ぶならかなり強いですが、それでも蝗害4辺りから豊穣居ないとキツいです。個人的には存主は必殺にダメージがあるのでサブアタッカーとしての適性が高い、ジェパは火力を捨てて(存護反響を除いて)もっと耐久に寄せれるという考えです。
使用感有り難う御座います。使用想定は裏庭後半の炎弱点(氷も弱点のゴリラ、KPIおじさん)を中心に、可能ならフック&アスター&ケイナイフンの燃焼パで虚無祝福蝗害Ⅴクリアでした(カフカ未所持、虚無と愉悦が未クリア)。符玄保有、豊穣無しで蝗害Ⅴイケる構成もあったので、ジェパ一人で耐久出来るかな?とか思ってましたが、そこまでくるとジェパは難しい、と理解できました。とすると燃焼パはアタッカー枠(フック様かケイナイフン)の選択式になりそうですね。それかアスター&フック&ケイナイフン&豊穣?どちらにせよ一枠耐久ら厳しいかな?
ジェパ1耐久の場合、どうしてもバリアが剥がれてHPが減るというタイミングが発生するのでこっちがやられる前に敵を倒しきる、ということが出来ればジェパ1耐久でも可能という形です。しかしそれができるのは現状高火力な範囲アタッカーが居てという形なので、どうしてもエンジンをかける必要のあるフック様だと厳しそうだなという印象が強いですね。蝗害については祝福の引き次第なのでジェパで何とかなる可能性はありますが、裏庭は乱流次第になるので悩ましい所です。
有難う御座います、取り敢えずジェパは育成後回しにする事にします。折角育ったので試してみたらフックアスター+ヨウおじ符玄で蝗害Ⅴ虚無クリアできました。蝗害は祝福次第って改めて理解しました。ある程度持続ダメ付与できるパーティーなら十分なんですね、虚無祝福。鹿の方が辛かった。フック様はアタッカー祝福に加えて虚無・豊穣祝福とも相性良いので使い勝手良いですね。育ててよかった。長文質問多くて失礼しました、助かりました。
トパーズが近いから炎アタッカー確認しに来たけど、思った以上にカタログスペック高いな…燃焼維持前提だけどスキル340%必殺500%で光円錐は配布で攻撃20%与ダメ32%が常時、弱点と言えば会心率ダメが伸ばしにくいくらいか
その会心ステも少なめとはいえ軌跡にあったりするしね
シンプルに高倍率で殴るタイプだから、バッファーとか模擬宇宙の祝福バフでダメージがっつり伸びるのもいいとこ
最近の裏庭によくいる長右、ストーム、禁錮おばみたいな炎弱点の強敵相手にめっちゃ活躍してくれる もし炎相手に困ってるなら育てて損ない
サルソットがあまりかみ合わないからタイヤキに交換しようと思っていてフックさま自体の会心率を70%まで盛るのが結構大変なんだけども、御空なり符幻と組ませて戦闘中にバフ乗せて70%到達させてもタイヤキのバフって乗るのかな? この運用してる人いたらよかったら使用感も合わせて教えて欲しい
その質問ほんと多いな、戦闘中に見れるステータスで70%になってたら発動する
オーナメント遺物欄に説明載せておきました
何とか会心70までもっていけたから裏庭10で使ってみたけど結構強くて嬉しい。でも良く燃焼が効果抵抗されるからケイナイフンに超期待
桂乃芬との相性どうだろ?正確な数値分らないけどアスターと入れ替えたくはない感じがするから、耐久面が問題無い場合に名誉隊員と交代かなぁ 正直あちらはカフカと組んだ方が良さそうに見える
基本他の燃焼持ちキャラと組むことになるし囚人4セットどうだろう 2セット効果も腐らないし
その場合けーちゃん、ルアンと組ませるの楽しそう。フックとけーちゃんで燃焼×2+弱点撃破で遺物の持続3つは達成。けーちゃんの火喰いで敵被ダメ上昇、ルアンでダメバフ属性貫通配布、囚人の防御無視で大きなダメージが期待できて、けーちゃんも会心必要ない子だからルアンからのバフが合致する
ver1.6アプデで「特定の状況で、キャラクター「丹恒・飲月(壊滅・虚数)」が秘技を使用した時、およびキャラクター「フック(壊滅・炎)」が通常攻撃、秘技を使用した時に、戦闘に入らない不具合を修正しました。」てあって草。飲月とフック様同時編成は予想外すぎる
フック様は燃焼さえ入ってれば通常でもそこそこダメージ出せちまうのが偉いんだ
餅武器の効果でも通常振らせようとしてるし通常とスキル織り交ぜるサブアタ的な運用されてるのかな
オートでも通常振るよね 非強化スキルは封じてSP供給に回った方がいいんかな
単発攻撃多いから会心率稼ぎたくてサルソットにしてたけど付加ダメージと持続ダメージでも地味にダメージ稼いでるからアスター相方にグラモスに乗換える方が正解な気がしてきた。会心率稼げて相性良い4セット遺物か光円錐来ないかなぁ
ドスクロのフック様 惑星アスター 桂ちゃんで組んで敵に燃焼を3つ付与できるなら火匠より囚人の方が火力出ますね。火匠の与ダメバフが必殺後の戦闘スキルに偏っていたり、フック様も凸効果で与ダメバフが増えていくのもあって将来的に見ても防御無視のある囚人が強い。オススメ遺物に追加してもいい性能かと。
(ぶっちゃけ★4の中でも評価低めのキャラの編集しようと思ってる人がいないだけだと思うのであなたが編集しても)ええんやで
フック様が可愛すぎるあまり僕の心を撃ち抜いたのでフック様をメインアタッカー型で最も強く使えるパーティーを教えてください
フック様ブロルアン+限定耐久お好みで
身も蓋も無さすぎて草
最も強くと言われるとこう答えるしかない...
燃焼維持が不安定になる気がするのでトレンド存護添えるとよさそう。問題はSP(ブロ1凸餅&ルアン餅で解決はする)
まあパーティ制RPGなんだから、デバフバフ係入れろに集約するよな。崩スタで言えば虚無や調和
フック様ブラックスワンルアン・メェイフォフォが結論っしょ
それは…そうなんですが…
新遺物の死水が最適遺物になりそうなので期待
デバフ付与で4set効果2倍をどれだけ維持できるかで変わりそうだね。もし毎ターン付与しなくちゃいけないのなら2番手くらいになりそう。
継続1ターンだしおそらく実質2ターンあるタイプだろうけど、毎回バフの効果受けたいなら毎ターン付与する必要がありそうだな。処理が燃焼付与→バフ発動→攻撃判定って流れなら飛ばし飛ばしでも維持はできるかもだけど
光円錐と遺物について追記修正 死水セット掘りたくねぇー
フックのために死水を掘るのは大変だけど、死水はレイシオとも相性が良いので今から育成するならコッチ
身も蓋も無い編成を追加しました
初期に溶岩掘った身としては複雑だけど囚人に死水にと誰かのついでにフック様の更新遺物候補掘れるのは結構追い風だと思う。とくに攻撃のヒット数少ないぶん会心率は厚めに盛りたいから死水の会心率バフはとても嬉しい
溶岩4で率70ダメ130まで厳選したか乗り換えるの辛い…実際どの程度火力があるんだろうか。YouTubeとかだと溶岩4との比較が見つからなかったんだよね
完凸フック様、単体相手、スキルだけ振る前提で、周りや遺物でダメバフ30%くらい盛れるならデバフスタック2でも安定して死水の方がよさそう。溶岩4効果がスキルだけ/必殺技後だけに対して死水4は必殺と天賦にもバフ入るから。
スキルがメインとはいえ必殺・天賦の火力も馬鹿にならないからやっぱり乗り換えですね…。因みにシュミレーター叩いたらダメ比率がスキル45%、必殺20%、天賦20%ぐらいだった。この比率でも溶岩が負けてるの本当悲しい。最適キャラが今後も出なさそう。
もしかしてブラックスワンの必殺技の効果でフックの天賦を発動できる?なんか燃焼ついてなくても発動している気がする。
ブラックスワンの必殺のあれば、燃焼裂傷風化感電として扱われる持続ダメ系デバフだから、燃焼ついてる扱いで天賦発動対象のはず
燃焼パの方はキャラ名もじったり光円錐の運用も書いてあってしっかりしてるのに対して身もふたもない編成の「メンツ見たら大体わかるでしょ」って感じの身も蓋もなさが好き
バッファー最強角と持続ダメデバッファー最強角並べましたってだけだもんなw 花火の全体バフは与ダメでスワンとも組ませられるからルアン枠の候補になりそう
EP縄で必殺ターン縮まるって書いてあるけどそうかな?燃焼状態の敵をEP縄無しで殴るならEPは15+35+35+35=120でピッタリ3ターン必殺できる。EP縄付けても2ターンだと85×1.194≒101.5で足りてないし。拡散攻撃が隣接2体に当たっても95×1.194≒113.4だから縮まらなくない?まぁ被弾2発くらいあれば縮まるしフックは必殺の回転効率大事だからEP縄自体は良いと思うけど。
実際にEP縄で運用していた時期有りましたが、2ターン必殺は全然安定しなくて攻撃縄に戻しましたね。敵次第なので出来る時も有りましたけど、EP縄運用はフォフォと一緒に運用するならアリかも?ぐらいに感じてます(フォフォ未所持なので使用感は分かりませんが…
ウェンワークorピノコニーで+5% 85*1.244=105.74 ここにランク3以上の等価交換を加えれば足りるのではないか
試運転したけど回りました、等価交換完凸なら玉縄はフリーでも回るかな?アリな気がしてきました。速度121付近で調整、残り3人の速度早いと安定しやすい感じ。符玄1凸引けてから率ダメバフ美味しくて豊穣と組んでなかったけど、耐久もあるし豊穣等価交換と組むのはいいかもしれないですね。