スプラトゥーンwiki for 2ch

ボールドマーカー

543 コメント
views
2 フォロー

ボールドマーカーの情報提供・交換用

プレリアル
作成: 2016/02/27 (土) 17:02:57
通報 ...
1
名前なし 2016/03/08 (火) 08:40:21 a21c7@acdc9

メインウェポンのキルタイム表からだけど、キルタイムが.52ガロンより遅いって結構な問題だと思うんだよなぁ・・・。参考.52ガロンが0.166、ボールドは0.183、H3リールガンも0.183、スプラシューターと.96ガロンが0.216、わかばZAPシャープで0.266。

2
名前なし 2016/03/08 (火) 09:45:43 a3135@e44fe >> 1

最強のDPSなのにキルタイムが1位じゃないのな。なんでだろ?

3
名前なし 2016/03/08 (火) 10:00:04 a21c7@acdc9 >> 2

3確だから、かな。

4
名前なし 2016/03/08 (火) 10:54:28 79d3e@79b3a >> 2

すっげー極端な仮の話しだけど
ブキA→ダメージが100だけど連射感覚が60秒。
ブキB→ダメージが10だけど連射感覚が1秒。
イカの体力は100だからブキAのキルタイムはヒットした瞬間キルだけどBだと10秒かかる。
でもこれがシールドのように体力が600あるとしたら。
破壊までにブキAは360秒。ブキBは60秒で倒せる。
DPSとキルタイムは同じじゃないっていう話なんだけど知ってたらすまん。

6
名前なし 2016/03/08 (火) 12:08:41 c3ced@0433c >> 2

ダメージ100を超えるのはどっちが速いかって話だからね
だからより体力の多いホコバリア割りだとガロンより速い

8
名前なし 2016/03/08 (火) 20:33:45 8f7d2@e44fe >> 2

>> 4>> 6 なるほど

5
名前なし 2016/03/08 (火) 11:59:01 ff9c2@43f80

要はキルタイムって「命中率100%」で「初弾から当てた」際の理論値であって、初弾は連射力関係ないから確定数少ない方がかなり有利になる。
実用範囲において先の条件を前提としない状況がどれだけあるか判らないけど、その場合は連射力をそのまま考慮してるDPSの方が指標としては近くなる。
>> 4にも良い例あるけど、実際H3リールガンはこの違いを思い知らされるブキだと思う。

7
名前なし 2016/03/08 (火) 14:33:32 5aeef@a9dcd

ボールドのダメージを60、シャプマのダメージを40にしてくんねーかな