バレルスピナーの情報提供・交換用
普段バレデコだけどエリアでたまに使うと強い。
マサバホコ人速ガン積みバレスピさいつよなんじゃ
強ブキが軒並み下方修正食らってる中で、据え置きどころか強化されてるんですけど
トルネードの発射高速化はバレスピには結構な追い風だと思うんだが。タンクスタイルで前線押し上げる時の粘りや追い込みにめっちゃ使いやすくなったと思うんだが
味方の前に落とす攻めの使い方も味方のデスにカバー入れる使い方もやりやすくなったな。
盾持ちだから基本有利になれてダイオウなられても盾がフェンスになってくれるからバレデコ相手には強いんだがな。何が何でも主役になりたい訳じゃなければ普通に強い
てかバレルは強いけどエース張るもんじゃないしな 半歩下がって制圧射撃するもんだ 前でガンガンやりたいならせめてスプスピぐらいじゃないとキツい
ハイカスキッツ ハイカスいるだけでシールドバレル全然動けん
ハイドラに対してシールド無意味なの分かってるんだから使わないで普通に勝負仕掛ければいいじゃん。機動力で勝ってて射程もそう変わらないから言うほどきつくねーぞ。
アプデでハイドラの火力上がったから、少しの射程差と集弾性の差が、戦闘ではかなり大きな差になったぞ
それは相手がフルチャな時だな チャージ速度差移動速度差が断然違って射程差はそこまででもないし十二分に相手できる ただ他ブキのように迎撃気味で動いてしまうとフルチャの的になるから切り込むタイミングが重要だな
タンクスタイルだと厳しいだろうなー。まぁ今のところニワカが多いから機動力で揺さぶれば逆に簡単に刈り取れる相手もおおいよ〜
ガチじゃともかく、ナワバリの練習中らしきハイドラ見るとバレルで奇襲かけても半チャで撃つ素振りすら見せずそのまま至近半チャで殺せるのとかが多い 一応S~S+マッチングの部屋なんだが、まぁ微笑ましいな 精進してくれ
ハイドラを相手にする時は相手のフルチャ打ち終わりのタイミングを読んでメインで塗りつつ 相手の弾幕が切れたらシールド投げ+RZ押し込みで即チャージで処理してるな まあ、1:1の時じゃないと有効に生かせないから実際には色々と立ち回り調整しないとだけど
農園で高台からヒャッハ!-って奇襲かけたら空中で爆発四散させられたぜ・・・恐ろしい武器だw
初めて使ったが、状況の打開力に欠けるもののメインサブSPいずれも堅実な性能だな。非常に俺好みなブキだ
ハイカスとバレル両方使ってるが、ハイカスからすればバレルはカモだかわ。バレルでハイカス、ハイドラを倒す場合待たれるとしんどいので味方なりトルネードで誘き出さないといけない。
そりゃー正面での殴り合いだけ見りゃ射程の長い方が勝ちますわな。その分回転率や塗りで何とかせにゃ。トルネードあるだけマシとも言う。
ハイカスのわけの分からんシールド割性能が辛いよな……
個人的に他ブキに比べたらハイドラに仕掛けられる部類のブキだと思うけどなー そりゃ無策で有利なんて思ってはいないが シールドは役に立たんがね
チャージ時間や機動力で勝るから立ち回り次第って気がするね。…正直ハイドラには全然当たらんから感覚がよーわからんけど
ブキチコレクション第二弾でスプリンクラーとスパショ来たらうれしい
そこはスプリンクラーメガホンでしょ
???「トラップがオススメでし!」
ハイカスさんが死んでしまうので駄目です……
亜種来たなー。スペシャルはメガホン確定かなぁ、既存スピナーにいないし。サブはポイズンかスプリンクラーじゃなかったら、持て余す未来しか見えない
ぶっちゃけバレ凸が完成されすぎて、新バレスピと言われても感が凄い。 組み合わせ次第ではリペアみたいに速攻使い手が居なくなりそう。
SPがバリアなら普通に流れると思うぞ 更にサブがスプリンクラーやポイズンなら環境が変わるレベル
それただのハイカスとスピコラやんけ スプリンクラーとポイズンのどちらかが来る可能性はあっても、バリアとセットになる未来は無いです()
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普段バレデコだけどエリアでたまに使うと強い。
マサバホコ人速ガン積みバレスピさいつよなんじゃ
強ブキが軒並み下方修正食らってる中で、据え置きどころか強化されてるんですけど
トルネードの発射高速化はバレスピには結構な追い風だと思うんだが。タンクスタイルで前線押し上げる時の粘りや追い込みにめっちゃ使いやすくなったと思うんだが
味方の前に落とす攻めの使い方も味方のデスにカバー入れる使い方もやりやすくなったな。
盾持ちだから基本有利になれてダイオウなられても盾がフェンスになってくれるからバレデコ相手には強いんだがな。何が何でも主役になりたい訳じゃなければ普通に強い
てかバレルは強いけどエース張るもんじゃないしな 半歩下がって制圧射撃するもんだ
前でガンガンやりたいならせめてスプスピぐらいじゃないとキツい
ハイカスキッツ
ハイカスいるだけでシールドバレル全然動けん
ハイドラに対してシールド無意味なの分かってるんだから使わないで普通に勝負仕掛ければいいじゃん。機動力で勝ってて射程もそう変わらないから言うほどきつくねーぞ。
アプデでハイドラの火力上がったから、少しの射程差と集弾性の差が、戦闘ではかなり大きな差になったぞ
それは相手がフルチャな時だな チャージ速度差移動速度差が断然違って射程差はそこまででもないし十二分に相手できる ただ他ブキのように迎撃気味で動いてしまうとフルチャの的になるから切り込むタイミングが重要だな
タンクスタイルだと厳しいだろうなー。まぁ今のところニワカが多いから機動力で揺さぶれば逆に簡単に刈り取れる相手もおおいよ〜
ガチじゃともかく、ナワバリの練習中らしきハイドラ見るとバレルで奇襲かけても半チャで撃つ素振りすら見せずそのまま至近半チャで殺せるのとかが多い
一応S~S+マッチングの部屋なんだが、まぁ微笑ましいな 精進してくれ
ハイドラを相手にする時は相手のフルチャ打ち終わりのタイミングを読んでメインで塗りつつ
相手の弾幕が切れたらシールド投げ+RZ押し込みで即チャージで処理してるな
まあ、1:1の時じゃないと有効に生かせないから実際には色々と立ち回り調整しないとだけど
農園で高台からヒャッハ!-って奇襲かけたら空中で爆発四散させられたぜ・・・恐ろしい武器だw
初めて使ったが、状況の打開力に欠けるもののメインサブSPいずれも堅実な性能だな。非常に俺好みなブキだ
ハイカスとバレル両方使ってるが、ハイカスからすればバレルはカモだかわ。バレルでハイカス、ハイドラを倒す場合待たれるとしんどいので味方なりトルネードで誘き出さないといけない。
そりゃー正面での殴り合いだけ見りゃ射程の長い方が勝ちますわな。その分回転率や塗りで何とかせにゃ。トルネードあるだけマシとも言う。
ハイカスのわけの分からんシールド割性能が辛いよな……
個人的に他ブキに比べたらハイドラに仕掛けられる部類のブキだと思うけどなー そりゃ無策で有利なんて思ってはいないが シールドは役に立たんがね
チャージ時間や機動力で勝るから立ち回り次第って気がするね。…正直ハイドラには全然当たらんから感覚がよーわからんけど
ブキチコレクション第二弾でスプリンクラーとスパショ来たらうれしい
そこはスプリンクラーメガホンでしょ
???「トラップがオススメでし!」
ハイカスさんが死んでしまうので駄目です……
亜種来たなー。スペシャルはメガホン確定かなぁ、既存スピナーにいないし。サブはポイズンかスプリンクラーじゃなかったら、持て余す未来しか見えない
ぶっちゃけバレ凸が完成されすぎて、新バレスピと言われても感が凄い。 組み合わせ次第ではリペアみたいに速攻使い手が居なくなりそう。
SPがバリアなら普通に流れると思うぞ
更にサブがスプリンクラーやポイズンなら環境が変わるレベル
それただのハイカスとスピコラやんけ スプリンクラーとポイズンのどちらかが来る可能性はあっても、バリアとセットになる未来は無いです()