キンメダイ美術館の情報提供・交換用
塗りポイントがたんまり貯まるからナワバリで来た時は嬉しい
何気にここのエリアとてもつらい。敵にリッターがいる状態で中央から締め出されるとロクに動けなくなる
エリアで高台へのアクセス悪くしてあるわスパショ通らないわで、 開発のチャージャーダイナモ好きがよく分かるステージ
ナワバリのリスポンもガチと同じ回転台の上でいいと思うんだよね。遠いせいで一度中央とられると切り返しが非常に難しい
エリアがリッター優遇ステージなんで嫌い
ガチホコの解説がめっちゃ本格的ですごい
これはマンメンミ
L3リールガンで降りずにエリア塗ってると2対1ぐらいなら確保できるレベルなんだけど、この戦法って前線の味方からするとどうなんだろ まあ勝率は7,8割あるからそうマズい訳でもなさそうだけど…
高台エリア塗り塗り戦法は勝ち越せてるなら良し、そうでないなら地雷かな 高台からひたすらキューバンラッシュ回してるタイプのシャプマとかいるけど、結局ウザいだけでこっちが勝てちゃったりすることが多かったんだよね ただ、その負ける時の2、3割が下での撃ち合いで押されて~って流れならやっぱ前線に負担かけてしまってるから状況見てエリア以外の塗り広げとかも意識した方がいいかも
数の有利が取れてるなら別にいいかなって感じ。ここはリッターよく出るし隠れにくくて撃ち合いがかなり過酷だからどうやって数の有利取っていくかがポイントだと思うけどそんだけ勝ててるならある程度は覚えがあるんじゃない?
デカラインと同じくエリア周りの地形のせいで、やたらめったらスプラッシュボムラッシュ持ち(てかノヴァネオ)が湧くからウザい ダイナモの高台バシャと合わさるとクソゲー過ぎるからあんま潜らなくなったな
実装当初は良いマップな気がしてたが散々いわれてるダイナモリッター有利と、中央のスプラッシュボムとの相性がひでえのな。避けられないボムくる上にエリア付近で死ぬと一気に塗り替えされる。だからといって高い場所で戦うと容赦なくリッターに撃ち抜かれる。しかもここのガチエリアの抽選会数がめっちゃ多いのが鬱陶しい。
まとめられたりしてたけど、ここのエリア選出回数多いんだよなぁ ヤグラホコは少ないんだっけ?
このステージ大嫌い!
真ん中へ定期的にメガホン撃つと、けん制になり攻めやすくなる感じ。登ってる最中の相手を偶然巻き込めるし。
何でなのかわからないけど、ここのエリアはパブロが非常にやりやすい。スプリンクラーがすごく生きるステージ。左通路から敵高台に飛ぶルートもうちょっと渡りやすくしてほしいな、2回に1回は失敗する
地震が凄く辛いですどうしたらいいの?
味方の「攻める意識」が大事なステージだと思う。中央をとっていても中央にいるイカが自分だけとかだとあっさり負ける。どうにか足場を作って中央に降り立たたないと塗ったところを塗り返されるだけで終わっちゃう。
しんどくても回転床に陣取るなりして相手高台に圧力かけ続けないとなぁ 左右も見なきゃだし そういう意味では味方依存高いステ
真ん中にそれなりにうまいチャージャーが陣取ると一気にクソステに。スプチャ、ワカメあたりが特にそう。
うまいチャージャーが中央高台陣取ると本当どうしようもない感があるのは同感
常に中央激戦区ですき
どのステージでも同じこと言えるけどダイナモリッターさえいなけりゃなあ
左右広場を制圧することを基本に動けばそこまで気にならないはず。
相手にチャージャーいない場合、自陣回転壁の金網に乗ってハイドラドルンドルンしてるだけで強い。前線が中央超えたら中央回転壁でドルンドルン。スパショ準備音は聞き逃さないように
久しぶりにスプラトゥーンやったらキンメダイの中央回転台高くなってる気がするんですが気のせいですかね
専門家によると地殻変動により年3ミリずつ伸びてるらしい。
このステージリッターさえいなければ凄い楽しく遊べていいわ。エリアカウント接戦しやすく面白い。
高台ダイナモ「バッシャーーンwwwバッシャーーンwww」
そこはスプスコでパスッ。低めのメガホンでドーーーーーン。
キンメダイは特にボムの遠投スキルが特に活きるステージやな。高台やら金網やらで脳死プレイしてるやつに粗品送るのが楽しいこと、楽しいこと。
ボム遠投が通りやすすぎてリッターは言うほど苦にならんな。金網で足元がガラ空きなことも多いからH3での瞬殺もはかどる。
とにかく近距離武器を相手方の回転壁エリアに送り込んで暴れさせるしか遠距離に対する明確な対策がないな
ボム飛キューバンで壁にくっつければ結構事故ってくれる、上でもあるけど押し込みも中央奪還もボム飛が生きる。ボムなしはしらん
このステージ、今の構造のまま線対称に反転して欲しい。押し込まれた時に、チャージャー対チャージャーになった際にこっちは自陣側から中央に向かって肩出し射撃ができないのが不利すぎる。マヒマヒみたいに、自陣から見て左側に戦場があるようなデザインにしてくれないと。イカが右利きの関係で、中央が自陣から右側にあると打開がキツすぎる。
このステージに限らず、ミラーステージあっても良いよね。意味ないのもあるけど。
モズクとヒラメはたぶんミラーにした方がいい。
エリアしたの坂のところから射線隠してくるリッターってどうやって処理したらいいの?あそこカバー範囲広すぎて裏かこうにもドラックで仕留められるんだけど
次回作の調整に期待する
坂の下は退路ないからとりあえずボムで邪魔して相手がボロ出すのを期待したい。あとは自陣から見てエリア右の窪みから壁上りして一気に奇襲かな。正直高台よりマシだと思う
頼むから、ここでローラー3人とかやめてけれ……。
前まで神マップだと思ってたけど最近になってロングブラスター流行してきて一気にやる気なくなったなぁ。おかしいでしょあの武器。
ブラスター間だけでのバランスで見ても怪しいのに 環境レベルで見たらノヴァ以外のブラスターはアイツのせいで死んだからな
3復活おめでとう
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
塗りポイントがたんまり貯まるからナワバリで来た時は嬉しい
何気にここのエリアとてもつらい。敵にリッターがいる状態で中央から締め出されるとロクに動けなくなる
エリアで高台へのアクセス悪くしてあるわスパショ通らないわで、
開発のチャージャーダイナモ好きがよく分かるステージ
ナワバリのリスポンもガチと同じ回転台の上でいいと思うんだよね。遠いせいで一度中央とられると切り返しが非常に難しい
エリアがリッター優遇ステージなんで嫌い
ガチホコの解説がめっちゃ本格的ですごい
これはマンメンミ
L3リールガンで降りずにエリア塗ってると2対1ぐらいなら確保できるレベルなんだけど、この戦法って前線の味方からするとどうなんだろ まあ勝率は7,8割あるからそうマズい訳でもなさそうだけど…
高台エリア塗り塗り戦法は勝ち越せてるなら良し、そうでないなら地雷かな
高台からひたすらキューバンラッシュ回してるタイプのシャプマとかいるけど、結局ウザいだけでこっちが勝てちゃったりすることが多かったんだよね
ただ、その負ける時の2、3割が下での撃ち合いで押されて~って流れならやっぱ前線に負担かけてしまってるから状況見てエリア以外の塗り広げとかも意識した方がいいかも
数の有利が取れてるなら別にいいかなって感じ。ここはリッターよく出るし隠れにくくて撃ち合いがかなり過酷だからどうやって数の有利取っていくかがポイントだと思うけどそんだけ勝ててるならある程度は覚えがあるんじゃない?
デカラインと同じくエリア周りの地形のせいで、やたらめったらスプラッシュボムラッシュ持ち(てかノヴァネオ)が湧くからウザい
ダイナモの高台バシャと合わさるとクソゲー過ぎるからあんま潜らなくなったな
実装当初は良いマップな気がしてたが散々いわれてるダイナモリッター有利と、中央のスプラッシュボムとの相性がひでえのな。避けられないボムくる上にエリア付近で死ぬと一気に塗り替えされる。だからといって高い場所で戦うと容赦なくリッターに撃ち抜かれる。しかもここのガチエリアの抽選会数がめっちゃ多いのが鬱陶しい。
まとめられたりしてたけど、ここのエリア選出回数多いんだよなぁ
ヤグラホコは少ないんだっけ?
このステージ大嫌い!
真ん中へ定期的にメガホン撃つと、けん制になり攻めやすくなる感じ。登ってる最中の相手を偶然巻き込めるし。
何でなのかわからないけど、ここのエリアはパブロが非常にやりやすい。スプリンクラーがすごく生きるステージ。左通路から敵高台に飛ぶルートもうちょっと渡りやすくしてほしいな、2回に1回は失敗する
地震が凄く辛いですどうしたらいいの?
味方の「攻める意識」が大事なステージだと思う。中央をとっていても中央にいるイカが自分だけとかだとあっさり負ける。どうにか足場を作って中央に降り立たたないと塗ったところを塗り返されるだけで終わっちゃう。
しんどくても回転床に陣取るなりして相手高台に圧力かけ続けないとなぁ 左右も見なきゃだし
そういう意味では味方依存高いステ
真ん中にそれなりにうまいチャージャーが陣取ると一気にクソステに。スプチャ、ワカメあたりが特にそう。
うまいチャージャーが中央高台陣取ると本当どうしようもない感があるのは同感
常に中央激戦区ですき
どのステージでも同じこと言えるけどダイナモリッターさえいなけりゃなあ
左右広場を制圧することを基本に動けばそこまで気にならないはず。
相手にチャージャーいない場合、自陣回転壁の金網に乗ってハイドラドルンドルンしてるだけで強い。前線が中央超えたら中央回転壁でドルンドルン。スパショ準備音は聞き逃さないように
久しぶりにスプラトゥーンやったらキンメダイの中央回転台高くなってる気がするんですが気のせいですかね
専門家によると地殻変動により年3ミリずつ伸びてるらしい。
このステージリッターさえいなければ凄い楽しく遊べていいわ。エリアカウント接戦しやすく面白い。
高台ダイナモ「バッシャーーンwwwバッシャーーンwww」
そこはスプスコでパスッ。低めのメガホンでドーーーーーン。
キンメダイは特にボムの遠投スキルが特に活きるステージやな。高台やら金網やらで脳死プレイしてるやつに粗品送るのが楽しいこと、楽しいこと。
ボム遠投が通りやすすぎてリッターは言うほど苦にならんな。金網で足元がガラ空きなことも多いからH3での瞬殺もはかどる。
とにかく近距離武器を相手方の回転壁エリアに送り込んで暴れさせるしか遠距離に対する明確な対策がないな
ボム飛キューバンで壁にくっつければ結構事故ってくれる、上でもあるけど押し込みも中央奪還もボム飛が生きる。ボムなしはしらん
このステージ、今の構造のまま線対称に反転して欲しい。押し込まれた時に、チャージャー対チャージャーになった際にこっちは自陣側から中央に向かって肩出し射撃ができないのが不利すぎる。マヒマヒみたいに、自陣から見て左側に戦場があるようなデザインにしてくれないと。イカが右利きの関係で、中央が自陣から右側にあると打開がキツすぎる。
このステージに限らず、ミラーステージあっても良いよね。意味ないのもあるけど。
モズクとヒラメはたぶんミラーにした方がいい。
エリアしたの坂のところから射線隠してくるリッターってどうやって処理したらいいの?あそこカバー範囲広すぎて裏かこうにもドラックで仕留められるんだけど
次回作の調整に期待する
坂の下は退路ないからとりあえずボムで邪魔して相手がボロ出すのを期待したい。あとは自陣から見てエリア右の窪みから壁上りして一気に奇襲かな。正直高台よりマシだと思う
頼むから、ここでローラー3人とかやめてけれ……。
前まで神マップだと思ってたけど最近になってロングブラスター流行してきて一気にやる気なくなったなぁ。おかしいでしょあの武器。
ブラスター間だけでのバランスで見ても怪しいのに
環境レベルで見たらノヴァ以外のブラスターはアイツのせいで死んだからな
3復活おめでとう