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クーゲルシュライバー

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クーゲルシュライバーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/12 (金) 21:39:42
最終更新: 2023/11/29 (水) 23:55:46
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2497
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 13:31:15 d4c2a@0fb7a

まあ普通に最強スピナーだからな…
それにしてもわざわざ本体ナーフする必要ある?って感じだけど

2501
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 14:18:22 9c980@3e06a

詳細も解っていないのに大げさなんだよな
ちなみに前作のスプマニュの飛沫塗り半径が"少し"大きくなった時は実際はたった0.37%の変化だったな

2504
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 14:43:25 9aa42@31d39 >> 2501

数値も分からないし、明日まで分からないからたしかに大げさではあるんだけどやっぱり一番クゲの根幹に関わる調整だからね...
スプマニュみたいに0.37%増ぐらいであってほしい

2503
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 14:25:42 68985@31c11

持ち武器の竹が強化された喜びを、第二持ち武器のクゲ弱体化で帳消しにされたこの気持ちよ…

2505
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 14:45:05 37c72@51361

結局のところイカ研の想定する僅かっていうのがどれくらいなのかっていうのがね
2°くらいになって全然僅かじゃねえじゃん!!ってなるか、1.5°くらいになってまあそれなりで収まるか、1.1〜1.2°くらいでほぼ変わってねえじゃねえか!ってなるか

2506
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 15:20:52 修正 9aa42@31d39

アク強ジャンプ撃ちで先行簡易体験
30GPで1.34°
20~23GPで約1.5°
10~13GPで約2°
(1.5°と2°は正確な値がわかんないから大体の数)
個人的感触としては2°超えなければ全然大丈夫そう
あとメタ読みだけど2°以上だと倍以上の増加になって僅かとは言い難いから以外と大丈夫説がある

2507
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 15:26:15 635c1@7bd43

今回のアプデ、他の武器達強化おめでとうと怒りと悲しみと虚しさで感情ごちゃ混ぜになってる。クーゲルを環境に台頭させたジェッパ許さんからな。

2508
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 16:14:06 d4d74@8a5af

なあ、さすがにキレていいか?

2509
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 17:08:54 98027@3c97e

至極真っ当な調整だと思うが何がそんなに不満なのか

2513
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 17:23:03 d4d74@8a5af >> 2509

長射程モードの根幹部分が弱くなるというボトルジムより致命的なナーフ受ける道理がクゲのメインにはない。そもそもこいつが台頭してきた理由はジェッパの強化にほかならないだろうが。これのどこが真っ当な調整なのか

2515
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 17:27:47 98027@2f10d >> 2513

他にジェッパ持ちで環境入ってるのって何だろうね
ジェッパのせいだけにするのには流石にもう無理があるよ
メインパワーへの要求が贅沢すぎるんだよなあ

2516
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 17:31:04 c17fe@8a5af >> 2513

そもそもクーゲルエリア以外落ち目だったし環境武器とは言えないくらい減ってたでしょスシロングの方がよっぽどメイン強い

2517
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 17:32:10 bc7a2@2d879 >> 2513

比較対象が多分スペシコラ
5確でブレブレ射程3ちょい
ほら、なんか・・・ね・・

2520
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 17:35:08 d4d74@8a5af >> 2513

クゲ以外についてる武器のメインラピデコ以外弱すぎるやつばっかだったしそいつ等と比べて強いからってメイン弱くする理由にはならないでしょ。

2510
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 17:08:58 731f3@963c0

もうジェッパいらないんで精度悪くするのだけはお許しください

2512
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 17:22:19 2bf95@46bef

ジェッパ持ちで塗りもできる最長射程武器として見ると妥当な調整だとは思うけど、クーゲル使いがクーゲルに期待してる性能はそんなジェッパ回転装置なわけないんだからそりゃ文句は出るでしょう

2528
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 17:52:08 d5972@a6e06 >> 2512

メインガシャガシャしてて楽しいからspp20くらい上がっても俺は不満ないわ

2518
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 17:33:43 dafcb@dbe54

明らかにに強ブキだし残当だわ
クゲに限らないけどスピナー使いって過去作から弱体化を過剰に痛がるよな
まあナーフ前から強ブキであることをから目を逸らして他の強ブキの影に隠れようと鼻につく態度の書き込みが多かったが

2521
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 17:38:02 c17fe@8a5af >> 2518

それはスシ使いの方が当てはまることだが

2558
名無しのイカ 2024/01/25 (木) 02:22:12 修正 aa20e@3c2cd >> 2521

全く否定しないがスピナーにも当てはまる
というかその発言がまさに証明してる

2519
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 17:35:08 400d5@ccdf4

クゲ使いたち、本気でキレてるのかなぁ
だとしたら持ち武器を客観視できてなさすぎだろ

2523
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 17:40:38 29497@79649

最新の統計課のブキ偏差値だと6位で普通に環境ブキ
ミラー内だとボトルが4位でクゲの次点のハイドラが20位
SPP増加で良かった気もするが、ナーフ自体は妥当かな

2524
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 17:40:59 0139e@853ca

>> 2424
まっヤバい事が再確認されたら弱体化されるってこった

2525
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 17:42:48 a5a54@ec16c

ボトルが0°でもともとクゲより精度いいのに~
やだやだ~

2526
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 17:43:16 48941@d6181

いや他に暴れ散らかしてる奴らいるし、環境武器とも言えない立ち位置でメインお仕置きはひどくない?
ってのが正直な感想。やる気なくなるわー

2534
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 18:31:59 d22c9@e373e >> 2526

ホントそれ。やる気無くなるの一言に尽きる
後衛に厳しめの環境でも腐らず頑張って使ってたのにここに来て追い打ちかけられて
思わず本作アンインストールして今話題の某ゲーム衝動買いしちゃった
バイバイ

2536
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 18:52:15 06ab0@0e24a >> 2534

また明日な〜

2535
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 18:50:53 29497@79649 >> 2526

バイバイ、また明日

2538
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 18:59:30 48070@d6181 >> 2535

じゃ、また明日
しかし俺は諦めんよ。環境が逆風でも、ナーフされてもやれることはあるはず

2527
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 17:44:46 d486d@a7d3b

たぶんあんまり変わらないだろうけど、それより放置されてる弱ブキの強化してやれよと思う

2529
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 17:54:30 9aa42@31d39

その手のコメが流れちゃったからだろうけどナーフ自体は残当って感じてる使い手が多いと思う
でも‪弱体化入れるなら
spp→短射程に調整→長射程に調整
っていう順序なんじゃないかあっていう感じ

まあ使ってる人・使ってない人、双方共に、現状どれくらいブレるか分からないから冷静に明日まで待ちましょう

2530
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 18:01:27 修正 d4d74@8a5af >> 2529

弱いところをさらに弱くするより強いところをマイルドにする弱体化の方が理にかなってるし納得もしやすいよね。逆も然り。イカ研はバランス調整のやり方について今一度考え直した方がいい
そもそも長射程モードって連射Fと射撃中人速が他スピナーより遅いし出るまで短射程モードの時間消費しなきゃいけないし塗りもスカスカなのを射程と精度で誤魔化してただけで扱いづらいんだよね(クゲが難しい武器と言われる原因)。その弱点を誤魔化してた精度を弱体化してしまうと長射程モードがさらに扱いづらくなるんだよね,,,

2531
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 18:04:03 0139e@4cde3 >> 2530

長射程の精度という強いところをマイルドに弱体化してるじゃん

2537
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 18:53:40 e5465@179b9

意味わからん。同じスピナー枠ならノーチラスの方がランキング上位じゃん。
そのノーチラスは間接的に強化されてるのもあって、納得がいかない。

2539
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 19:12:01 06ab0@0e24a >> 2537

射程あるじゃない

2549
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 21:24:03 e72a9@6f7c4 >> 2537

ランキングは運と人数と使ってる人間に左右されすぎるのであんまり参考にならないよ

2540
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 19:14:17 fd1ca@e5fea

今回のアプデを見るにイカ研の長射程トゥーンを緩和したい意志が伝わった
今回のメインナーフは他の長射程メインがナーフされてクーゲルメイン放置だったらクーゲルだらけになるのを予期したものだろう

2543
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 20:21:18 0e8ca@cd36c >> 2540

最長射程のリッターくんは許されてるのきもい…

2541
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 19:16:21 6ec72@f6f04

「わずか」だから1.1になるだけだろう

2542
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 20:02:40 47f7b@ad8b1

有効射程がやや減る感じかな
長射程を弱くするのは良いけどリッターが間接強化されてるんですが…
アルペンもアメフラシ次第では良くないコトしそう

2544
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 20:44:16 d4d74@8a5af

射撃のブレ関連の調整で「わずかに」という表現をされたのは初めてだからなんとも言えないけど、参考として今までのブレ軽減でスプラ2のバレルスピナーVer5.2の地上ブレ3.5度から3.3度の約6%強化が最小でブレ増加ではデュアルのジャンプブレ6.4度から8.0度の約25%弱体化が最小らしい。
「わずかに」を用いた理由が仮にそれらの値より弱体化量が小さいから%を用いるのは不適当だと判断されたとしたら、5%以下の弱体化量ということになり多くてもアプデ後のクーゲル長射程モードのブレは1.05度ということになる。

2545
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 20:47:31 d5972@a6e06 >> 2544

それ実機で影響あんのかすげぇな

2546
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 21:05:03 7adba@8d803 >> 2544

逆に公家長射程がブレなすぎてそれこそノーチ弾速以上のすごい%になるから僅かにってなったと思ってる。例えば2.5°(150%増加)とか

2547
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 21:18:34 37c72@51361 >> 2546

仮にそうなるとしたらいくらなんでも僅かにって表現するの無理ありすぎない?
ノーチの弾速133%も一周回ってネタにされるレベルでぶっとんでたけど普通に記載してたわけだし、クゲのが同レベルだとしても普通に記載するんじゃないかな

2548
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 21:20:32 d4d74@8a5af >> 2546

過去に来たジャンプブレが倍になったアプデでは約2.0倍にしましたとあるんでないと思うんですよね,,,(思いたい)

2550
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 22:44:30 d4d74@8a5af

クーゲル以外にも強い武器が多々居る中でよりにもよってクーゲルが弱体化対象になったことに対してくるものがある

2551
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 23:01:32 b5a7f@19ae1

この武器自体ナーフ入ってもなんだかんだで強いんだろうけど今?感凄い まあ素人からしたらそんな変わらない奴な気はするからまあまあまあまあ耐え(僅かですんでよかったけど僅かしか弄らないんだったら他に労力割いてくれ)