ザトウマーケットのコメント欄です。
チャー1強じゃない&中央取られても左右がある時点で良ステ
あんだけリッタークソゲーって言っといてローラー優遇してるから嫌いって意味わからんなこれ
結局こう言う人たちって「俺の使う武器が活躍できないからクソステ」って言ってるだけだからねえ 短射程からしたら裏取りしやすい神ステ、長射程からしたら裏取りされやすいクソステって感じの言い分
明言してないけどブキは使い分けろよってゲームデザインだからね 長射程優遇ステだってあってもいいんだよ。そればっかりなのが終わってるわけで
ガチヤグラ、第二カンモンで防衛側長射程の壁が高い 特にハイドラ
逆にそこ突破できたらほぼ勝ちというか
チャー使わんしここ常駐してほしいレベル
左右が機能してる3では珍しいマップのひとつ
左右に裏とりしやすい通路があるだけでも3の中ではマシ 他がゴミすぎる
相対的良ステなので潜ったら もう片方のゴミステばかり選ばれた
海女か?
ここさ、イカスポーンで右側に行こうとすると不自然なぐんにゃり感があってストレスになるんだけど もうちょっと先の方に飛ばせないですかね
ほんとクソステ
壁ほぼ全部塗れるからイカノボリが活かしやすくて楽しい ちょっと手狭には感じるけどここで圧倒的不利ってブキも思いつかないしちょうどいい
2のころから良ステ
私が個人的に苦手なだけかもしれないけど、わかばではここのステージ(エリアとナワバリ)しんどい 横に広く動ける場所が少なくてローラーマニューバブラスターの対応が難しいと感じる ステージによって有利不利があるのは全然構わないのだけど
確かにナワバリだとマニュ系統がはしゃぐイメージある
階段状の段差がわりと少なくてスライドが引っかかりにくいんだよね 同じくカーリングもよく走るのでボールドも活き活きしている 高所も狭くないからボムが避けやすいのもあるかも
どのルールでも裏取りマーケットになりかねないから滅茶苦茶しんどい... 隅から隅まで見ないと安心できない
ここのガチアサリは奥が深い 慣れてないと結構シュートミスするし、マップの緑色ルートでのジャンプ投げも 練習してないと外してしまいがち マップには書いてないけど、パブロなら完全にゴールの裏手に回ってシュートも面白い 敵の注意を逸らせるので味方が続きやすいし、余計なジャンプもいらない まあ普通のルート以上に死んだらガチアサリも死ぬ運命ですが。
攻撃のシュート命中率に不安がある一方で防衛も難しい ゴール付近が窪地になっているから守りにくい地形と言えよう マップ由来の広さと凸凹加減をうまく活用出来てる良ステージだと感じる
逆にここのガチアサリはトップクラスに嫌いだわ。広いマップなのに中央がすぼんでてゴール間も近いせいで中央の両サイド高台とそれぞれ陣地の高台が絶対的な要になっているせいで裏取りは難しい反面でそこを対面勝てばゴールも一瞬なので短射程にはカバー入るのも難しい。 それとゴール中に安定した抑えポジに行きにくくてアサリの湧く場所のアクセスが悪めなのでゴールが途切れやすいのも嫌なところ。
ここでシュートミスはよっぽどじゃないと起こらないでしょ、枝も言ってるけどどっかのルートで勝てば即シュートコースだからカバーできない、潜伏したまま入れられる場所も多くてなかなか止まらないし シュートそのものを止めるよりいかにカウント守るかのステージだと思う
「ザトウ」とはお店のロゴにもなっているザトウクジラのことだが、「ザトウマーケット」をちょっとひねって日本語に直すと「座頭市」と、北野武*1監督のアクション時代劇映画の題名になるというシャレ。
ってあるけど北野武以前から結構ドラマとか映画とか一杯あったシリーズだよね
公式で言ったならともかく、座頭市以降の下りはいらないよね
そういえばここでシャケの切り身売られてたよな
短射程的には屈指の良ステ
ザトウは改修いらないだろ これでマテガイみたいにむしろ悪化したらどうしてくれるんだよ
ここは吊り看板でチャージャー遮蔽が2枚増えただけかな
中央広くなってないか
あと自陣・敵陣側高台が低くなってるかな ローラーの縦振りとか当てやすくなってる
これがやりやすくなったという報告もある
ステージ改修で一番嬉しかったところはここ(伝われ) #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/h5pspNr8gJ— Wanijima (@WNJMMZC) February 28, 2023
ステージ改修で一番嬉しかったところはここ(伝われ) #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/h5pspNr8gJ
これ行けたり行けなかったりしたから乗りやすくなったのはうれしい
トリカラでクソステに成り下がってて悲しいよ
アサリもクソ
へー自分はユノハナナワバリが恐ろしいほどにクソすぎて何も気にならなかったわ
ザトウはもともと好きじゃなかったけどトリカラで更に嫌いになった…
終わってからですがトリカラ書きました 防衛は高台取りやすくて楽しかったけど攻撃側は何すれば良いかいまいち分からなかったので変な事書いてたらがっつり書き直しお願いします
ザトウナワバリ名物 終了時の盤面グッチャグチャ
ザトウだけじゃないけどなんでどのマップも高さが低くなってんだろう
タラポートと比べて戦っててワクワクする こっちの方が本物のタラポートショッピングパークっぽい
塗り、キル、サポート、対面、対面拒否、射程の押し付け、裏取り、潜伏キル、リスキル、打開…… 全てが許されてるノーリミットバトル感本当に好き
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チャー1強じゃない&中央取られても左右がある時点で良ステ
あんだけリッタークソゲーって言っといてローラー優遇してるから嫌いって意味わからんなこれ
結局こう言う人たちって「俺の使う武器が活躍できないからクソステ」って言ってるだけだからねえ
短射程からしたら裏取りしやすい神ステ、長射程からしたら裏取りされやすいクソステって感じの言い分
明言してないけどブキは使い分けろよってゲームデザインだからね
長射程優遇ステだってあってもいいんだよ。そればっかりなのが終わってるわけで
ガチヤグラ、第二カンモンで防衛側長射程の壁が高い 特にハイドラ
逆にそこ突破できたらほぼ勝ちというか
チャー使わんしここ常駐してほしいレベル
左右が機能してる3では珍しいマップのひとつ
左右に裏とりしやすい通路があるだけでも3の中ではマシ
他がゴミすぎる
相対的良ステなので潜ったら
もう片方のゴミステばかり選ばれた
海女か?
ここさ、イカスポーンで右側に行こうとすると不自然なぐんにゃり感があってストレスになるんだけど
もうちょっと先の方に飛ばせないですかね
ほんとクソステ
壁ほぼ全部塗れるからイカノボリが活かしやすくて楽しい
ちょっと手狭には感じるけどここで圧倒的不利ってブキも思いつかないしちょうどいい
2のころから良ステ
私が個人的に苦手なだけかもしれないけど、わかばではここのステージ(エリアとナワバリ)しんどい
横に広く動ける場所が少なくてローラーマニューバブラスターの対応が難しいと感じる
ステージによって有利不利があるのは全然構わないのだけど
確かにナワバリだとマニュ系統がはしゃぐイメージある
階段状の段差がわりと少なくてスライドが引っかかりにくいんだよね
同じくカーリングもよく走るのでボールドも活き活きしている
高所も狭くないからボムが避けやすいのもあるかも
どのルールでも裏取りマーケットになりかねないから滅茶苦茶しんどい...
隅から隅まで見ないと安心できない
ここのガチアサリは奥が深い
慣れてないと結構シュートミスするし、マップの緑色ルートでのジャンプ投げも
練習してないと外してしまいがち
マップには書いてないけど、パブロなら完全にゴールの裏手に回ってシュートも面白い
敵の注意を逸らせるので味方が続きやすいし、余計なジャンプもいらない
まあ普通のルート以上に死んだらガチアサリも死ぬ運命ですが。
攻撃のシュート命中率に不安がある一方で防衛も難しい
ゴール付近が窪地になっているから守りにくい地形と言えよう
マップ由来の広さと凸凹加減をうまく活用出来てる良ステージだと感じる
逆にここのガチアサリはトップクラスに嫌いだわ。広いマップなのに中央がすぼんでてゴール間も近いせいで中央の両サイド高台とそれぞれ陣地の高台が絶対的な要になっているせいで裏取りは難しい反面でそこを対面勝てばゴールも一瞬なので短射程にはカバー入るのも難しい。
それとゴール中に安定した抑えポジに行きにくくてアサリの湧く場所のアクセスが悪めなのでゴールが途切れやすいのも嫌なところ。
ここでシュートミスはよっぽどじゃないと起こらないでしょ、枝も言ってるけどどっかのルートで勝てば即シュートコースだからカバーできない、潜伏したまま入れられる場所も多くてなかなか止まらないし シュートそのものを止めるよりいかにカウント守るかのステージだと思う
「ザトウ」とはお店のロゴにもなっているザトウクジラのことだが、「ザトウマーケット」をちょっとひねって日本語に直すと「座頭市」と、北野武*1監督のアクション時代劇映画の題名になるというシャレ。
ってあるけど北野武以前から結構ドラマとか映画とか一杯あったシリーズだよね
公式で言ったならともかく、座頭市以降の下りはいらないよね
そういえばここでシャケの切り身売られてたよな
短射程的には屈指の良ステ
ザトウは改修いらないだろ
これでマテガイみたいにむしろ悪化したらどうしてくれるんだよ
ここは吊り看板でチャージャー遮蔽が2枚増えただけかな
中央広くなってないか
あと自陣・敵陣側高台が低くなってるかな
ローラーの縦振りとか当てやすくなってる
これがやりやすくなったという報告もある
これ行けたり行けなかったりしたから乗りやすくなったのはうれしい
トリカラでクソステに成り下がってて悲しいよ
アサリもクソ
へー自分はユノハナナワバリが恐ろしいほどにクソすぎて何も気にならなかったわ
ザトウはもともと好きじゃなかったけどトリカラで更に嫌いになった…
終わってからですがトリカラ書きました
防衛は高台取りやすくて楽しかったけど攻撃側は何すれば良いかいまいち分からなかったので変な事書いてたらがっつり書き直しお願いします
ザトウナワバリ名物 終了時の盤面グッチャグチャ
ザトウだけじゃないけどなんでどのマップも高さが低くなってんだろう
タラポートと比べて戦っててワクワクする
こっちの方が本物のタラポートショッピングパークっぽい
塗り、キル、サポート、対面、対面拒否、射程の押し付け、裏取り、潜伏キル、リスキル、打開……
全てが許されてるノーリミットバトル感本当に好き