ノヴァブラスターのコメント欄です。
ショクワンダーという圧倒的機動力を得て長射程が居座る高台への攻めや塗り劣勢時の打開がやりやすくなった。 まぁまだ皆ショクワンダーへの対応が出来ない時期ってのはあるけど、少なくともスペがスフィアだった時よりは強いと思う。 ただギアで工夫しないとスペが全然貯まらねえ。
なんかブラスターの爆発のエフェクト変わった?
2のアプデ終わり際でインク消費が少なくなったから、しれっとメインクの乗りやすさがなくなってないかだけが心配。ショクワンダーもらったからメインクの重要性さらに上がってるだろうし
インクロック45Fですね…連射間隔の40Fより5F長いです
でも前作は55Fだから、かなり強化されてるよ
そうなのよね~嬉しいよね
インクタンクのエフェクトが3で簡略化されたから分かりにくくなってただけで、別の方法で計測したらインクロック55Fで変わってないっぽいですね…
爆風のダメージ範囲、各種フレーム数など計測できる範囲のものは計測してみたんですが、何もかも2と変わってないですね…調べがいが無かったです…とりあえず基本性能表には反映させました
この構成も楽しいからいいんだけど、数日前までノヴァベばっか使ってたから何か恋しくなる
今作ノヴァキツくない? 短射程に厳しいステージが多いし、ヤグラもバリア持ちのホットのほうが強い ブキ屋のチケット稼ぎのためにしばらく使ったけど動きづらかったわ
害悪ゲロゲロスペシャルのインクアーマーが消え失せたから2よりは確実に強い あと現環境だとスライド武器あんま見かけないのも結構デカい アーマー回されてるかスライドカサカサされてるだけで無力化されてたしこの武器
スペシャルがナイスダマだったらワンチャンヤグラの覇権武器になっていたまである まあ現実は飛ぶ棺桶なんですけどね!!!自分のエイム力じゃ無駄死にするだけなんですけどね!!!
コイツの得意ルールはホコだと思う オブジェクトの位置がコロコロ変わるからショクワンダーの通りも良くなるし、ホコ持っちゃえば塗りの弱さも射程のなさも克服できるし
ショクワンブキの中では一番使いやすい印象。インク切れを故意に起こしやすいから一発二発ぶち込んで相手が迎撃始める前に即退散ってのが凄くやりやすい
使いこなせなさすぎて泣いてるんやけどどう使いこなすのが正解なんだこのブキ…?
遮蔽や傾斜を使って相手の射線を切りつつ爆風でブチのめす 直撃は最終手段 キルタイムは遅いからとにかく先手を取るイメージ わりとローラーに近いと思う
むずいよな 何にせよナワバリで持つ武器ではない
この武器アク強必須になるかな? ジャンプ撃ちがブレにくくなるのは結構デカいから
元からあんまブレない(というかブレても当たる)から ジャンプ撃ちで直撃ガンガン狙いたい変態さん向けかな イカ速とか削ってまで入れる価値があるかは分からん
敵に居た時に強いとかじゃ無くて怖い
復活短縮あんまり積めないな~ 今回イカ速メイン1サブ3くらいないと単純に弱い気がする 遅いと後手後手に回っちゃって有利状況作りにくい
高所にいたら下からパンパンされるのキツい えーここ爆風当たんの?ってなる
メインインク効率のギアは、スプラ2ほど効率が良くない ギアパワー0,1では、スプラ2はで14発撃てるが、スプラ3は13発しか撃てない。
今更だけど二種のロビーバグあって 現在、ロビーではインク効率アップ(メイン)の効果が高いブキを装備した状態でロードしないとその効果が反映されない不具合とギア変更したときのサブギアパワー消えるバグあるからそれじゃないかな。 今散歩で試してみたけどメインクサブギアパワー一つで14発撃てたよ。
この武器1本でS+10まで来れた(勝率60↑) が、まだ金のバッジには届かず……早く欲しい。
メインは結構好きなんだけど、スペシャルがショクワンダーなのに限界を感じて使わなくなった
スプラ1の初代THEゴリラ武器。復活時間短縮とスパジャン短縮をつけてヤグラにもっていってパンパンするのが流儀。
弾出るの遅すぎて触腕でせっかく背後にまわってもそこから時間かかりすぎるのがマジでつらい まぁサメじゃないだけマシではあるんだが
せっかくのスプボムノヴァにこんなしょうもないSP付けられて悲しいです
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ショクワンダーという圧倒的機動力を得て長射程が居座る高台への攻めや塗り劣勢時の打開がやりやすくなった。
まぁまだ皆ショクワンダーへの対応が出来ない時期ってのはあるけど、少なくともスペがスフィアだった時よりは強いと思う。
ただギアで工夫しないとスペが全然貯まらねえ。
なんかブラスターの爆発のエフェクト変わった?
2のアプデ終わり際でインク消費が少なくなったから、しれっとメインクの乗りやすさがなくなってないかだけが心配。ショクワンダーもらったからメインクの重要性さらに上がってるだろうし
インクロック45Fですね…連射間隔の40Fより5F長いです
でも前作は55Fだから、かなり強化されてるよ
そうなのよね~嬉しいよね
インクタンクのエフェクトが3で簡略化されたから分かりにくくなってただけで、別の方法で計測したらインクロック55Fで変わってないっぽいですね…
爆風のダメージ範囲、各種フレーム数など計測できる範囲のものは計測してみたんですが、何もかも2と変わってないですね…調べがいが無かったです…とりあえず基本性能表には反映させました
この構成も楽しいからいいんだけど、数日前までノヴァベばっか使ってたから何か恋しくなる
今作ノヴァキツくない?
短射程に厳しいステージが多いし、ヤグラもバリア持ちのホットのほうが強い
ブキ屋のチケット稼ぎのためにしばらく使ったけど動きづらかったわ
害悪ゲロゲロスペシャルのインクアーマーが消え失せたから2よりは確実に強い
あと現環境だとスライド武器あんま見かけないのも結構デカい
アーマー回されてるかスライドカサカサされてるだけで無力化されてたしこの武器
スペシャルがナイスダマだったらワンチャンヤグラの覇権武器になっていたまである
まあ現実は飛ぶ棺桶なんですけどね!!!自分のエイム力じゃ無駄死にするだけなんですけどね!!!
コイツの得意ルールはホコだと思う
オブジェクトの位置がコロコロ変わるからショクワンダーの通りも良くなるし、ホコ持っちゃえば塗りの弱さも射程のなさも克服できるし
ショクワンブキの中では一番使いやすい印象。インク切れを故意に起こしやすいから一発二発ぶち込んで相手が迎撃始める前に即退散ってのが凄くやりやすい
使いこなせなさすぎて泣いてるんやけどどう使いこなすのが正解なんだこのブキ…?
遮蔽や傾斜を使って相手の射線を切りつつ爆風でブチのめす
直撃は最終手段 キルタイムは遅いからとにかく先手を取るイメージ
わりとローラーに近いと思う
むずいよな
何にせよナワバリで持つ武器ではない
この武器アク強必須になるかな?
ジャンプ撃ちがブレにくくなるのは結構デカいから
元からあんまブレない(というかブレても当たる)から
ジャンプ撃ちで直撃ガンガン狙いたい変態さん向けかな
イカ速とか削ってまで入れる価値があるかは分からん
敵に居た時に強いとかじゃ無くて怖い
復活短縮あんまり積めないな~
今回イカ速メイン1サブ3くらいないと単純に弱い気がする
遅いと後手後手に回っちゃって有利状況作りにくい
高所にいたら下からパンパンされるのキツい
えーここ爆風当たんの?ってなる
メインインク効率のギアは、スプラ2ほど効率が良くない
ギアパワー0,1では、スプラ2はで14発撃てるが、スプラ3は13発しか撃てない。
今更だけど二種のロビーバグあって
現在、ロビーではインク効率アップ(メイン)の効果が高いブキを装備した状態でロードしないとその効果が反映されない不具合とギア変更したときのサブギアパワー消えるバグあるからそれじゃないかな。
今散歩で試してみたけどメインクサブギアパワー一つで14発撃てたよ。
この武器1本でS+10まで来れた(勝率60↑)
が、まだ金のバッジには届かず……早く欲しい。
メインは結構好きなんだけど、スペシャルがショクワンダーなのに限界を感じて使わなくなった
スプラ1の初代THEゴリラ武器。復活時間短縮とスパジャン短縮をつけてヤグラにもっていってパンパンするのが流儀。
弾出るの遅すぎて触腕でせっかく背後にまわってもそこから時間かかりすぎるのがマジでつらい
まぁサメじゃないだけマシではあるんだが
せっかくのスプボムノヴァにこんなしょうもないSP付けられて悲しいです