エクスプロッシャーのコメント欄です。
無印でええわの一言しか思い浮かばん。 カスタムのコンセプトを問い詰めたい、覚悟しろイカ研!
むしろ無印では出来ない接近戦をやろう(強いとは言ってない)ってコンセプトだと思う
でも実際2のころカスタムにあったスフィアを盾に前衛気味に動く前衛エクスが生まれていたというのも事実 あれとはまた使い勝手が違うがそうなったらそれはそれで面白いがね
リッカスとの落差が
これアプデでメインの燃費が軽くなるの期待して良いんだろうか……?メインもシールドも重すぎてカツカツなんだが……
エクスにシールドつけるってことは、前に出ろって意味だよね…?もし詰められたらチャクチで返り討ち?使い方が読めたぞ!(弱い)
エクスにシールドって…。対面なんか想定しないよ、このブキは。無印の構成を考えたチームとは別チームだろ?そうであってくれ。
フデ専ですが、後衛にチャクチ持たれたら嫌なの自分だけでしょうか
筆ならチャクチ避けるのなんて簡単やろ チャクチ誘って空振りさせてからボコればいいだけやぞ
フデ単体の目線だと近づいたときにチャクチで相打ちにされるの怠いけど、 近づいてないとき気軽にスペ吐いてずっとルール干渉してくる無印の方が相手しててキツいと思う
一発ビンタして逃げて無駄打ちさせてから仕留める、が安牌かねぇ。相討ちしてでも押しきらなければいけない場面なら特攻するしかなさそう。結局はアドリブ力が試されるね。
イカ研...『接近戦』て何よ... 都合あって新スペ搭載のブキ増やすために付けるったってスミナガシートの方が良いし チャクチ自体が弱いんじゃないけど組み合わせに誰もしっくり来てないんだよ トラップ・メガホンとかじゃダメなんかな
チャクチはまだ他スペに対する切り返し手段としては使えるんじゃない? カニ、ナイスダマ、デコイ、グレバリ、キューインキ辺りは範囲内なら後出しチャクチで狩れたはず。 問題はシールド、流石にインクが重すぎる。 対面用ではなく通路封鎖して逃亡用とか、敵の移動経路を制限するとかの使い方になりそう。
わかる チャクチは悪くないんだけどシールドがムズすぎる
素直にトラップくれ
シールドどうやって使ったら良いですか?
相手の射程内で対面する時に使います
↑イカ研のレス
カジキ空港ちょうどいい遮蔽があちこちにあるおかげでかなり立ち回りやすいわ アメフラシも敵陣抑えに入るときのリフト維持に使えなくもない
マイチェン版が想定よりはるかに使い勝手がよくて活気があるけど、結果波及して無印のユーザーが増えたりするんかね
元々エクス使いだった人からすると使いやすいって印象で、結局メインの練度は必要な武器だと思うのでユーザは増えるかはどうなんでしょうね。増えてくれると嬉しいですが
あくまで「思ったよりは」だし、相性で言えばやはり無印版のが強いと思う 特にシールドを持て余す、中衛でチャクチ絡めた動きやるなら金ノチのが強いと思う エクカスのチャクチはマジで自衛にしか使えんし
久々に復帰してXマッチの為にバンカラやったら練度はお察しだけどエクスすげえ多いな メインにアッパーは入ってないのに無印も多いのなんで?
話題になったから持ってみようという層は一定数いる 後衛にしかもチャクチで強いというのがよくわからないと自己判断できる層もいる
話題になってるんだ サブも使わない自高固定砲台多いのはそういうことね
メイン性能の表のダメージ射程(爆風)の数値なんですが、前作wikiで荒らし編集された際の数値がずっとそのままにされているものだと思うのですが(直撃射程のほうはどこかのタイミングで直された模様) それより後のアプデで爆風範囲が減少しているので元の数値に戻しても差異が出てしまうかもしれなくて、ちょっと今手元に実機が無いのでどなたか調べて修正してもらえませんか?調べました。ナーフ前の記述と同じになります。ナーフも7%だったので試しうちライン0.1本単位ではわからないくらいの差だったのかも。
両方使って無印☆5カスタム☆4だけどエクス初心者は無印かなぁ カスタムは劣らず優秀だけどインク燃費が壊滅的に悪いから慣れるまではしんどい あとポイセンがついてるおかげで慣れてないうちでも当て感が分かりやすい 慣れてきたらサポート重視で無印、単体性能でカスタムって感じで好きな方選んでいいと思う
エクカスは足下のボムコロや近づかれた時に命拾い出来ると喜んで使っていたけど、有利な時は無印の方が出来ること多くて結局無印に戻っちゃった。
やっぱり無印の方が良いですか チャクチって最早吐けなくなってますしね
リッターがあの後隙で180ダメやからエクスは直撃300ぐらいあるんやろなあ
エクカス使ってたけどボロ負け続きで気分変えて無印に戻したら勝率回復した…。 恐らく、チャクチに甘えて前に出過ぎ&索敵が下手なのだと気づけた。
ちょっと基礎からやり直してきます…。
エクカス全然わからんけどめちゃくちゃ楽しかったからこっち使ってみたらこっちもめちゃくちゃ楽しかったけど全然わからん
正直ロンブラが確ニ許されるならエクスも許されて良い
バンバン撃ってくるから短射持ちだとかなりキツイ。。
2の頃から思ってたけど、直+爆風で100ダメを許してほしい。このインク効率だし、金網の上の相手にはほぼ無力だしよくない?ねぇ?だめ?よくない?よくなくない?あ、出来れば爆風のダメ上げる方向でおなしゃす
直爆両方5ずつ上げて代わりに直爆1発の与ダメ上限を90にすれば程よくなりそう 爆風3発が曲射やラグの影響でキル取れなくなること減るしカスタムのチャクチとのコンボも決めやすくなる
立ち回りに自信のある真の強エクスは無印使ってるイメージ ルールにより無印カスタム持ち替えてるイカタコは強そう
いやそんなイメージはなくなったな もうカスタムが弱いステージでもないのにこれ持ってるのは前に出る気のない地雷がほとんど
ステージとルールで立ち回りごと変わるから、どっちが強いとかないんじゃないの…?
エクスあるあるだと思ってるのだけど。 たまに気分転換でシューター持つと、後衛がやって欲しいことが分かるから無駄に活き活きと活躍できること、あると思います!
自分パブラーだけど、☆4(約30万)まで使ってみたらパブロの動きも良くなった。サポート特化後衛ならではの視点で、状況を俯瞰的に捉える能力が上がった…気がする。 「今なら戦線上げられそうだしアメで進軍準備しよう」とか「あそこにイカ忍潜伏ローラー(または裏取りイカタコ)いるからセンサー付けて前線に注意喚起しよう」とか…諸々の経験が活かされてる感じ。
状況把握、危険予知能力の上昇が見込めたんで、サーモンランの疑似練習にも向いてるブキかもね。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
無印でええわの一言しか思い浮かばん。
カスタムのコンセプトを問い詰めたい、覚悟しろイカ研!
むしろ無印では出来ない接近戦をやろう(強いとは言ってない)ってコンセプトだと思う
でも実際2のころカスタムにあったスフィアを盾に前衛気味に動く前衛エクスが生まれていたというのも事実
あれとはまた使い勝手が違うがそうなったらそれはそれで面白いがね
リッカスとの落差が
これアプデでメインの燃費が軽くなるの期待して良いんだろうか……?メインもシールドも重すぎてカツカツなんだが……
エクスにシールドつけるってことは、前に出ろって意味だよね…?もし詰められたらチャクチで返り討ち?使い方が読めたぞ!(弱い)
エクスにシールドって…。対面なんか想定しないよ、このブキは。無印の構成を考えたチームとは別チームだろ?そうであってくれ。
フデ専ですが、後衛にチャクチ持たれたら嫌なの自分だけでしょうか
筆ならチャクチ避けるのなんて簡単やろ
チャクチ誘って空振りさせてからボコればいいだけやぞ
フデ単体の目線だと近づいたときにチャクチで相打ちにされるの怠いけど、
近づいてないとき気軽にスペ吐いてずっとルール干渉してくる無印の方が相手しててキツいと思う
一発ビンタして逃げて無駄打ちさせてから仕留める、が安牌かねぇ。相討ちしてでも押しきらなければいけない場面なら特攻するしかなさそう。結局はアドリブ力が試されるね。
イカ研...『接近戦』て何よ...
都合あって新スペ搭載のブキ増やすために付けるったってスミナガシートの方が良いし
チャクチ自体が弱いんじゃないけど組み合わせに誰もしっくり来てないんだよ
トラップ・メガホンとかじゃダメなんかな
チャクチはまだ他スペに対する切り返し手段としては使えるんじゃない?
カニ、ナイスダマ、デコイ、グレバリ、キューインキ辺りは範囲内なら後出しチャクチで狩れたはず。
問題はシールド、流石にインクが重すぎる。
対面用ではなく通路封鎖して逃亡用とか、敵の移動経路を制限するとかの使い方になりそう。
わかる
チャクチは悪くないんだけどシールドがムズすぎる
素直にトラップくれ
シールドどうやって使ったら良いですか?
相手の射程内で対面する時に使います
↑イカ研のレス
カジキ空港ちょうどいい遮蔽があちこちにあるおかげでかなり立ち回りやすいわ
アメフラシも敵陣抑えに入るときのリフト維持に使えなくもない
マイチェン版が想定よりはるかに使い勝手がよくて活気があるけど、結果波及して無印のユーザーが増えたりするんかね
元々エクス使いだった人からすると使いやすいって印象で、結局メインの練度は必要な武器だと思うのでユーザは増えるかはどうなんでしょうね。増えてくれると嬉しいですが
あくまで「思ったよりは」だし、相性で言えばやはり無印版のが強いと思う
特にシールドを持て余す、中衛でチャクチ絡めた動きやるなら金ノチのが強いと思う
エクカスのチャクチはマジで自衛にしか使えんし
久々に復帰してXマッチの為にバンカラやったら練度はお察しだけどエクスすげえ多いな
メインにアッパーは入ってないのに無印も多いのなんで?
話題になったから持ってみようという層は一定数いる
後衛にしかもチャクチで強いというのがよくわからないと自己判断できる層もいる
話題になってるんだ
サブも使わない自高固定砲台多いのはそういうことね
メイン性能の表のダメージ射程(爆風)の数値なんですが、前作wikiで荒らし編集された際の数値がずっとそのままにされているものだと思うのですが(直撃射程のほうはどこかのタイミングで直された模様)
それより後のアプデで爆風範囲が減少しているので元の数値に戻しても差異が出てしまうかもしれなくて
、ちょっと今手元に実機が無いのでどなたか調べて修正してもらえませんか?調べました。ナーフ前の記述と同じになります。ナーフも7%だったので試しうちライン0.1本単位ではわからないくらいの差だったのかも。両方使って無印☆5カスタム☆4だけどエクス初心者は無印かなぁ
カスタムは劣らず優秀だけどインク燃費が壊滅的に悪いから慣れるまではしんどい
あとポイセンがついてるおかげで慣れてないうちでも当て感が分かりやすい
慣れてきたらサポート重視で無印、単体性能でカスタムって感じで好きな方選んでいいと思う
エクカスは足下のボムコロや近づかれた時に命拾い出来ると喜んで使っていたけど、有利な時は無印の方が出来ること多くて結局無印に戻っちゃった。
やっぱり無印の方が良いですか
チャクチって最早吐けなくなってますしね
リッターがあの後隙で180ダメやからエクスは直撃300ぐらいあるんやろなあ
エクカス使ってたけどボロ負け続きで気分変えて無印に戻したら勝率回復した…。
恐らく、チャクチに甘えて前に出過ぎ&索敵が下手なのだと気づけた。
ちょっと基礎からやり直してきます…。
エクカス全然わからんけどめちゃくちゃ楽しかったからこっち使ってみたらこっちもめちゃくちゃ楽しかったけど全然わからん
正直ロンブラが確ニ許されるならエクスも許されて良い
バンバン撃ってくるから短射持ちだとかなりキツイ。。
2の頃から思ってたけど、直+爆風で100ダメを許してほしい。このインク効率だし、金網の上の相手にはほぼ無力だしよくない?ねぇ?だめ?よくない?よくなくない?あ、出来れば爆風のダメ上げる方向でおなしゃす
直爆両方5ずつ上げて代わりに直爆1発の与ダメ上限を90にすれば程よくなりそう
爆風3発が曲射やラグの影響でキル取れなくなること減るしカスタムのチャクチとのコンボも決めやすくなる
立ち回りに自信のある真の強エクスは無印使ってるイメージ
ルールにより無印カスタム持ち替えてるイカタコは強そう
いやそんなイメージはなくなったな
もうカスタムが弱いステージでもないのにこれ持ってるのは前に出る気のない地雷がほとんど
ステージとルールで立ち回りごと変わるから、どっちが強いとかないんじゃないの…?
エクスあるあるだと思ってるのだけど。
たまに気分転換でシューター持つと、後衛がやって欲しいことが分かるから無駄に活き活きと活躍できること、あると思います!
自分パブラーだけど、☆4(約30万)まで使ってみたらパブロの動きも良くなった。サポート特化後衛ならではの視点で、状況を俯瞰的に捉える能力が上がった…気がする。
「今なら戦線上げられそうだしアメで進軍準備しよう」とか「あそこにイカ忍潜伏ローラー(または裏取りイカタコ)いるからセンサー付けて前線に注意喚起しよう」とか…諸々の経験が活かされてる感じ。
状況把握、危険予知能力の上昇が見込めたんで、サーモンランの疑似練習にも向いてるブキかもね。