スペースシューターコラボのコメント欄です。
ブレが減って強くなったなーと思う反面、対面のプライムに泣かされまくる…。 こっちにも威力くれよ…。
ジムワイパー目線だと対面はガチでカモなんだけど実際は対面拒否しまくってきてジェッパブンブン回してくるからプライムデュアルH3より遥かにだるい ジェッパ武器の中だと1番回せてかつ強い位置で吐けるんじゃない?
ジムワイパー目線だとカモというかジムワイパーより強いメインは存在しないというか
そもそもよーいドンでジムと対面したがるメインなんてロングボトルくらいしかいねえ
メインが弱いから仕方ないんじゃの精神で、トラップにハマった敵をトラップ塗りでたまったジェッパで返り討ちにしてる
わざと相手に姿を見せて、呼び込んだ相手をトラップにひっかけ、メインやジェッパや味方の力で仕留める。智将になった気分だよ ジェッパがあっても攻め込むのは得意じゃないけど、居座り力が強くて状況の維持に貢献しやすい
今回のフェスで使ってたけどフェスマッチ適性かなり高いと思う いつものトラップに加えてハナビダマでダメージ与えられるのが結構美味しい
シューター種唯一のジェッパ持ちだからかSP200に戻らない説 あると思います 爆減無いから上手いジェッパ使いは脅威だよね
弄るにしてもメイン性能だけでジェッパ周りはこなさそう
フェスでオールスペシュコラボのチームと当たったけど何処に行ってもトラップだらけで攻めづらい、前に出ても弾幕凄くて到底撃ち合えない、しかもジェッパ連打でボコボコにされました。 私はプライムでしたが他がスプラローラー、ドライブワイパー、ボールドで射程負けしてたので全く手出し出来ない様子だったのを覚えています。
あれ、サーマルもしやアリか?
ありっちゃありだけど 見え始める距離には注意が必要 ただメインを当てて発動した相手に ジェッパを活かす手はあり (無印なら離れてもポイセンマーキングで共有できるようになる)
上のギア構成からギアパワーテンプレを作成しました 何か意見が有ればどうぞ
受け身バージョンも欲しいです
ジェッパ型が12空いてるので 受け身の検討について追記しておきました
ナイス追記!
ナイス!
ナワバリ専だけど久しぶりにやったら15連勝できた ありがとうスペースシューターコラボ ギアはジェッパ苦手なのでサブ性能多めです
ジェッパの弾数増加ラインのスぺ性12(か調整面倒なら13)はテンプレで良いと思うんだがどうだろうか 自分はスぺ増20人速10 スぺ性12イカ速6安全靴6スぺ減3の回数重視型でやってます
弾数増加は押しっぱなしの時の話だけど実際は1発1発エイム合わせて打った方が当たるからあんま意味無いと聞いたような…
ずっと無印使ってたけどブレ減で対面強化入ってなんとなくこっち触ってみっかで触ったら死ぬほど勝てたからスプラ4出すなら無印をトラップジェッパにして欲しい。スプラ2でも青ケル使っててトラップジェッパの構成好きだから是非続投して欲しい。
ロングに怯えてはるか後方でジェッパ吐いてる味方みると1〜2発目で確殺すればええんやでって教えたくなる ジェッパ難しいよな〜
ロングがジェッパに対してめっちゃ強いんよな
ここのギアテンプレ見て、カムバ外して今まで積んでなかったヒト速10詰んだらあきらかに勝率増えた。 今までなぜ自分はこんなに遠回りしてたのだろう…。
スペ性積むなら12ぐらいが適当でしょうか? 19ぐらいのもいますが・・
スペシャルに19割けるとしたとしたらスペ性19よりもスペ性13スペ増6の方が回数増やせて良いと思うよ
19積んでるワタシの感想ですが、誤差の範囲しかし変わらないのです。12でも全然大丈夫です!
全盛期ジェッパ+スペ性10相当に近づけるために19積んでます。本当は21くらい必要ですが... 12より多く積むと爆風キルが取りやすくなります。
せっかくなので逆境強化を採用したテンプレを考えてみる。 逆境強化10、イカ速10、スペ増13、スペ性12、スペ減6、安全靴3、スパ短3 ジェッパ発動後にイカ移動することもあるのでイカ速も積んだ。
自分も逆境スペコラ使ってるけどマジで強い。 味方の1デスがスペ増1.1くらいになる。 「人数差1人負け...」みたいな状況が続いてる時にライン維持のジェッパとか味方カバーのジェッパ吐いて人数差逆転状態から味方復帰するから攻めに転じやすい。 相手復帰に合わせたジェッパは敵陣のインク塗ればまぁ溜まるから攻め継して押し込めることも多い。 敵陣攻めて味方がデスして自分が自陣側引いた時も潜伏状態でスペシャル増えるから返しのジェッパも吐きやすい。
使い方が多いジェッパ故の相性かもしれないけどスペコラと逆境の相性はかなりいいと思う。
スパガ用ギアをそのまま転用。もう本当に呼吸するようにトラップばら撒いているので、結果ジェッパも回ります。それなりに手応えアリ
トラップで塗りポイント稼げるのは地味に便利 トラップいいですよね...!!
ロングが敵にいたらキツイ涙
キルブキもいいけど、一歩下がったところからじわじわ絡めあげて一気に仕留めるスペシュも楽しい
個人的にはロング以上にノーチがしんどいなぁ こっちのジェッパはチャーキ絡めて秒で溶かしてくるのに、相手のチャクチは狩れないのが苦しい……
射程の有利が押し付けられなくて、スペシにボコボコにされて泣いちゃった…。
同じジェッパ枠のスミガキの登場でどうなるのか
先輩ブキを差し置いて無印とともに大人気になる
ざぁこ♡5確♡弾ブレブレ♡
(それは違うガキだが、なかなかいいぞ・・・)
とうとう数少ないアイデンティティのジェッパすら取り上げられちゃうのか…? 泣くぞ?泣くぞ? ほら泣いた。
とにかく塗り続けてジェッパを回しまくるこいつとごりごり対面するであろうデンタルワイパー亜種じゃ単純比較できなくないか? そりゃあっちのが強くなりそうだけどそもそも別物というかなんというか
立ち回りとかコンセプトからしてまったく別物よね
ジェッパはすでに取り上げられてる(SPPナーフ)んだよなあ...
210ptなのに圧倒的にジェッパが回るっていうのがこのブキの強さなんだけどな……やっぱりこのブキの強さって正しく理解されてないんだな……
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ブレが減って強くなったなーと思う反面、対面のプライムに泣かされまくる…。
こっちにも威力くれよ…。
ジムワイパー目線だと対面はガチでカモなんだけど実際は対面拒否しまくってきてジェッパブンブン回してくるからプライムデュアルH3より遥かにだるい
ジェッパ武器の中だと1番回せてかつ強い位置で吐けるんじゃない?
ジムワイパー目線だとカモというかジムワイパーより強いメインは存在しないというか
そもそもよーいドンでジムと対面したがるメインなんてロングボトルくらいしかいねえ
メインが弱いから仕方ないんじゃの精神で、トラップにハマった敵をトラップ塗りでたまったジェッパで返り討ちにしてる
わざと相手に姿を見せて、呼び込んだ相手をトラップにひっかけ、メインやジェッパや味方の力で仕留める。智将になった気分だよ
ジェッパがあっても攻め込むのは得意じゃないけど、居座り力が強くて状況の維持に貢献しやすい
今回のフェスで使ってたけどフェスマッチ適性かなり高いと思う
いつものトラップに加えてハナビダマでダメージ与えられるのが結構美味しい
シューター種唯一のジェッパ持ちだからかSP200に戻らない説
あると思います
爆減無いから上手いジェッパ使いは脅威だよね
弄るにしてもメイン性能だけでジェッパ周りはこなさそう
フェスでオールスペシュコラボのチームと当たったけど何処に行ってもトラップだらけで攻めづらい、前に出ても弾幕凄くて到底撃ち合えない、しかもジェッパ連打でボコボコにされました。
私はプライムでしたが他がスプラローラー、ドライブワイパー、ボールドで射程負けしてたので全く手出し出来ない様子だったのを覚えています。
あれ、サーマルもしやアリか?
ありっちゃありだけど
見え始める距離には注意が必要
ただメインを当てて発動した相手に
ジェッパを活かす手はあり
(無印なら離れてもポイセンマーキングで共有できるようになる)
上のギア構成からギアパワーテンプレを作成しました 何か意見が有ればどうぞ
受け身バージョンも欲しいです
ジェッパ型が12空いてるので
受け身の検討について追記しておきました
ナイス追記!
ナイス!
ナワバリ専だけど久しぶりにやったら15連勝できた ありがとうスペースシューターコラボ
ギアはジェッパ苦手なのでサブ性能多めです
ジェッパの弾数増加ラインのスぺ性12(か調整面倒なら13)はテンプレで良いと思うんだがどうだろうか
自分はスぺ増20人速10 スぺ性12イカ速6安全靴6スぺ減3の回数重視型でやってます
弾数増加は押しっぱなしの時の話だけど実際は1発1発エイム合わせて打った方が当たるからあんま意味無いと聞いたような…
ずっと無印使ってたけどブレ減で対面強化入ってなんとなくこっち触ってみっかで触ったら死ぬほど勝てたからスプラ4出すなら無印をトラップジェッパにして欲しい。スプラ2でも青ケル使っててトラップジェッパの構成好きだから是非続投して欲しい。
ロングに怯えてはるか後方でジェッパ吐いてる味方みると1〜2発目で確殺すればええんやでって教えたくなる
ジェッパ難しいよな〜
ロングがジェッパに対してめっちゃ強いんよな
ここのギアテンプレ見て、カムバ外して今まで積んでなかったヒト速10詰んだらあきらかに勝率増えた。
今までなぜ自分はこんなに遠回りしてたのだろう…。
スペ性積むなら12ぐらいが適当でしょうか?
19ぐらいのもいますが・・
スペシャルに19割けるとしたとしたらスペ性19よりもスペ性13スペ増6の方が回数増やせて良いと思うよ
19積んでるワタシの感想ですが、誤差の範囲しかし変わらないのです。12でも全然大丈夫です!
全盛期ジェッパ+スペ性10相当に近づけるために19積んでます。本当は21くらい必要ですが...
12より多く積むと爆風キルが取りやすくなります。
せっかくなので逆境強化を採用したテンプレを考えてみる。
逆境強化10、イカ速10、スペ増13、スペ性12、スペ減6、安全靴3、スパ短3
ジェッパ発動後にイカ移動することもあるのでイカ速も積んだ。
自分も逆境スペコラ使ってるけどマジで強い。
味方の1デスがスペ増1.1くらいになる。
「人数差1人負け...」みたいな状況が続いてる時にライン維持のジェッパとか味方カバーのジェッパ吐いて人数差逆転状態から味方復帰するから攻めに転じやすい。
相手復帰に合わせたジェッパは敵陣のインク塗ればまぁ溜まるから攻め継して押し込めることも多い。
敵陣攻めて味方がデスして自分が自陣側引いた時も潜伏状態でスペシャル増えるから返しのジェッパも吐きやすい。
使い方が多いジェッパ故の相性かもしれないけどスペコラと逆境の相性はかなりいいと思う。
スパガ用ギアをそのまま転用。もう本当に呼吸するようにトラップばら撒いているので、結果ジェッパも回ります。それなりに手応えアリ
トラップで塗りポイント稼げるのは地味に便利
トラップいいですよね...!!
ロングが敵にいたらキツイ涙
キルブキもいいけど、一歩下がったところからじわじわ絡めあげて一気に仕留めるスペシュも楽しい
個人的にはロング以上にノーチがしんどいなぁ
こっちのジェッパはチャーキ絡めて秒で溶かしてくるのに、相手のチャクチは狩れないのが苦しい……
射程の有利が押し付けられなくて、スペシにボコボコにされて泣いちゃった…。
同じジェッパ枠のスミガキの登場でどうなるのか
先輩ブキを差し置いて無印とともに大人気になる
ざぁこ♡5確♡弾ブレブレ♡
(それは違うガキだが、なかなかいいぞ・・・)
とうとう数少ないアイデンティティのジェッパすら取り上げられちゃうのか…?
泣くぞ?泣くぞ?
ほら泣いた。
とにかく塗り続けてジェッパを回しまくるこいつとごりごり対面するであろうデンタルワイパー亜種じゃ単純比較できなくないか?
そりゃあっちのが強くなりそうだけどそもそも別物というかなんというか
立ち回りとかコンセプトからしてまったく別物よね
ジェッパはすでに取り上げられてる(SPPナーフ)んだよなあ...
210ptなのに圧倒的にジェッパが回るっていうのがこのブキの強さなんだけどな……やっぱりこのブキの強さって正しく理解されてないんだな……