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スパッタリー・ヒュー

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スパッタリー・ヒューのコメント欄です。

ポリメラーゼ
作成: 2022/11/27 (日) 15:54:43
最終更新: 2023/12/04 (月) 03:08:10
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320
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 11:34:33 665fe@010e9

キタコレ
5%上がるとどうなるんだ?ザップ級?

321
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 12:12:25 19847@ee955

52視点だと天敵に感じる。
これからもっとキツくなるんだろうな...。

322
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 17:50:33 f6992@abd83

まぁ操作性が良くなるアプデが悪いわけがないと言うのは前回の硬直緩和アプデでかなり痛感したので
明日以降は更に快適なスパヒューライフを送れそうだ

普通に対面力が更に上がるし、サメと言えどもたまれば攻め手の選択肢が増えるから溜まりやすくなって困ることは無いしね

323
名無しのイカ 2024/04/19 (金) 00:01:47 f6992@abd83

アッパー後スパヒュー使ってみたけど
程よい強化って感じ
しっかり快適にはなってるけどやる事は前と大きく変わってないから今までの積み重ねをより快適に活かせるいい強化だ

324
名無しのイカ 2024/04/19 (金) 00:24:57 de7a6@d0f87

もしかして対ロング最強武器?まじで応援してる

325
名無しのイカ 2024/04/19 (金) 16:42:13 f6992@abd83 >> 324

対ロングは一応有利だけども割と状況で左右されるかも

ロング側に距離を置いてみられてる場合はスライド距離が短いので流石に詰める途中で爆風にやられる

ある程度まで近づけたら運直されない限り勝ち、位のバランス

328
名無しのイカ 2024/04/23 (火) 23:44:58 f3b3b@7dfcf >> 324

トピ投げ、相手の動向確認して攻めるひけるが選択できるからかなり有利
トピに一発ロングが撃ったら攻めに行けばいいし、一発でもあててればこちらに直撃されてもトピが爆発してやれるから相打ちまでは行ける
距離がきついなら下がってトピ投げとけば相手はトピを落とす、おとなしく下がるを選択させ続けれる
一応トピに撃つの見てからサメで大体やれるが自分が大体そのあと死ぬ
感覚としては相手にいると助かる感じ

327
名無しのイカ 2024/04/23 (火) 16:41:27 f4490@d4928

強化に凄い期待したけど、自分の立ち回りでは立ち撃ち人速5%アップはほぼ恩恵無しだった。そもそも立ち撃ちなんて、なわばりで塗る時かスペシャル溜める時位で対面はスライドとイカ移動がメインだし。
欲を言ったら、射程かインク効率が欲しかったと言うのは贅沢なんだろうな。

329
名無しのイカ 2024/04/23 (火) 23:59:25 56c9a@2632b

既に強いのに不当に強化されたブキ

330
名無しのイカ 2024/04/24 (水) 00:48:42 f6992@abd83 >> 329

強いは強いけど圧倒的にトップってほどでも無いし
いつぞやのスシみたいにヤケクソアッパーって感じでもなくただ使い勝手が良くなったって程度なので
不当と言うほどでも無いと思うが

332
名無しのイカ 2024/04/30 (火) 15:41:11 52506@d44f7

今までカムバ、ゾンビ、ステジャンに残り空き枠はイカ速、ジャン短、安全靴にサブ軽減のお守りセットギアで頑張って来たけど、キツイから最近ゾンビを捨ててイカ忍にしたら超強い。スライド使うからイカ忍は相性悪いと思っていたけどいけるね。

333
名無しのイカ 2024/05/01 (水) 23:32:08 f6992@17113

個人的にどう言うギア構成にするにしても大体積んでるのがサブ性能アップをサブ1〜2個分だな

単純にトピの飛距離が伸びる…ってだけじゃ無く初速が上がる事でよく転がってくれるので
サメ終わりに全力で逃げようとする相手にコンボが決めやすいんだよね

334
名無しのイカ 2024/05/02 (木) 15:41:05 22d8e@f1352

トーピード先輩にキャリーしていただけるからかなり気に入ってるけど
アサリだけは無印のほうが良さげ?

335
名無しのイカ 2024/05/02 (木) 16:37:15 f6992@1a81b >> 334

青がダメって事は無いけどサメがアサリぶちまけちゃうのでキルは安定してもルール関与面に課題を抱えてるからな

赤ならビーコンとエナスタで一回ゴール割ったらひたすら前押し続けてカウントを稼ぎ続けれてワンチャン力が高いからルール関与の観点では非常に強いと言えるね

アサリの打開ってどっちを使うにしてもゴール下が混戦状態な事が殆どでスパはフィジカル打開になりがちだからなら攻めに使いやすい赤のが良い
といえるかもしれん

337
名無しのイカ 2024/05/11 (土) 19:05:00 f47ba@599fb >> 334

アサリはテイオウジャンプができなくなった今サメライドジャンプの時代やぞ
オープンでぶん回していけ

頭の片隅に入れるぐらいには良いけど真に受けないように

336
名無しのイカ 2024/05/11 (土) 18:40:09 356ae@e4816

なんか数ヶ月前から青スパ多くね?
52メタとかそういう感じで流行ってる?

338
名無しのイカ 2024/05/12 (日) 14:04:13 98b01@edef9

強化しなくていいもん強化したせいで全ルール暴れまわってるな
他の雑魚ブキ放置してまでやることかよこれが

339
名無しのイカ 2024/05/12 (日) 17:56:57 50b94@696e1 >> 338

自分が低レートだからなのかたまにしか見ない気がする
上位帯とかだとどんくらいいるの?もしかして一時期のシャプマ洗濯機やスシみたい?あるいはジムとかボトルとかあの辺くらい?

340
名無しのイカ 2024/05/13 (月) 10:51:55 f4490@d4928 >> 339

自分も低レートだから自分が使う以外ではあまり見ない。強いのに強化したみたいな意見をチラホラ見るけど、エッ強いか?って感じ。射程がクソ短かくサメは超弱い、味方依存代表の武器だと思う。スシや52等々の方が余程強いし、強スペもほったらかしだしだと思うけど。

341
名無しのイカ 2024/05/13 (月) 11:57:56 4fe9d@55c43 >> 339

スパッタリー系統はメイン別王冠数8位の上位ブキだけど…

342
名無しのイカ 2024/05/13 (月) 12:04:16 b659d@7c730 >> 338

Xマッチなのに味方に二人来るケースを最近2度見たので多いんだなと思った

343
名無しのイカ 2024/05/14 (火) 17:13:54 665fe@0ab48

スパッタリーが王冠にいるのはキャリー力高いからだと思う。連キル性能は正義
我々並の人が使う分には中堅プラスアルファくらいの強さだと思うけどね

344
名無しのイカ 2024/05/14 (火) 17:26:41 72c2b@b15a8

言うてスパッタリーってそんなに強かったりする?
硬直長いでしょアレ?

345
名無しのイカ 2024/05/14 (火) 21:06:06 db1bc@364f0 >> 344

最後列から的当てするならそうかもしれんが
対面奇襲織り交ぜてゴリゴリ来られると面倒くさい

347
名無しのイカ 2024/05/15 (水) 02:52:10 f6992@abd83 >> 344

硬直に関してはケルビンと間違えてない?
スパの硬直は短い、と言うかほぼ無いよ
強いかどうかで言うとXマッチでは強い

シンプルにエナスタと相性が良くて、対ブラスターが強くて、対物性能高いメインとエリア確保やバリア破壊が可能なサメ持ちだからアサリ以外の3ルールにおいては役割がしっかりあるブキ

サメやメインとのトーピードを絡めたコンボなどもありキル速と機動力は抜群なので対面性能も充分高い

これは状況によりけりだがキル速に関しては52をも凌駕している強みもある

低パワー帯だとエナスタ持ちが引けなかったり
安全圏から全てを破壊するような性能は無いので極端に味方が弱いとデスしやすい弱点が響いて打開不能になりやすいので練度が低い人にとっては厳しいブキになりがちではある
後ヒッセンが慣れないと厳しいかもね

346
名無しのイカ 2024/05/14 (火) 22:01:27 da10a@6188e

強くないのに上位帯で通用するわけがない

351
名無しのイカ 2024/05/18 (土) 15:38:43 f6992@abd83 >> 346

Xランキング見れば?
エリアヤグラはトップ10入りしてるし
ホコアサリも15位以内と立派な結果が出てるけど

ヤグラに至っては2人もトップ10入りしてるし

352
名無しのイカ 2024/05/18 (土) 17:01:14 60c76@6f95d >> 351

(たぶん「上位帯で通用しているから強い」って意味だと思うぞ「強くない、上位帯で通用しない」って意味じゃなくて)

348
名無しのイカ 2024/05/17 (金) 16:06:00 f4490@d4928

キャラコン必須で忙しい武器筆頭。敵の注目を集めるのが仕事だし、常に最前線での戦いを求められる。赤、青共に弱点は打開性能の弱さ。青はトピがあるから相手の事故待ちからの打開が出来るが、赤は何もやる事が無い。メインが短く打開が無理な上、スペシャルが共に打開できないから、ほんと攻め一辺倒の武器だなと思う。

350
名無しのイカ 2024/05/18 (土) 01:20:47 62db4@93729

トピ強いけど弾撃ちで消させる性質上、わかばスシ52ヒッセンに比べて正面の牽制に弱い。中遠距離の防波堤になって正面に活路を作れない前衛。2〜3枚のヘイト買ってる間に中後衛がボコられてる展開がしばしば。
ワンチャン取って2〜3枚落とした後に素早く前線押し上げてくれる味方引けないと、オブジェクト付近まで簡単に前線戻されるブキだとも思う。

353
名無しのイカ 2024/05/19 (日) 18:15:42 22d8e@f1352

対面の練習がてらフェスマッチで担いでみたけど43戦15勝ぐらいのゴミ戦績だった味方ごめん
使用率高い短射程シューター相手にまったく勝てない いや長射程相手でも負けるんだけど

354
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 16:10:21 f6992@abd83

サメのレール塗り強化に関してはどの程度塗れるかにもよるがスパ的には相性良さそう

トピ投げた直後にレール出して足場奪って回避制限しつつサメで突撃して最悪それかわされてもトピやスライドで追撃みたいな動きが出来るな

355
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 16:31:53 4989a@54880

強化されたスペシャル、カスタムを含め暴れることが想定されるロングメタのトピ
次シーズン環境入りとまではなくてもいい役割を持てそう

356
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 17:03:39 86690@f7003

まーーた既に強いのに強化したのか

357
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 17:44:17 f4490@d4928

サメは使ってみないと正直分からないな。相手がサメ武器でレール引かれてレールが被った記憶があまりない。(実際は何度もあるのかもしれないが)敵の近くならレールが当たりそうだが、その前に前隙狩られそうだし使ってみないとやっぱり分からない。

358
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 18:04:26 f6992@abd83

それはそもそもの大前提が違うから全く意味のない記憶じゃ無い?

現状のサメはレールに塗りが出ないからわざわざ轢き殺しを狙うとかしない限りレールを被せる必要性がそもそもないし

てかアプデ後でも塗りで道の繋がりを切るだけでも充分なのでレールを相手に被せる必要性は必ずしも無いけど

359
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 13:15:30 c26d2@26b86

このブキ実装当初の1.5倍くらい強くなってない?

360
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 13:21:23 06d4b@5eb6d

サメもロングに強くなった?ので
対ロング最終兵器になるかもしれんね
アプデ前も格上でなければ相対的に対面楽だったように思うし