スパッタリー・ヒューのコメント欄です。
キタコレ 5%上がるとどうなるんだ?ザップ級?
52視点だと天敵に感じる。 これからもっとキツくなるんだろうな...。
まぁ操作性が良くなるアプデが悪いわけがないと言うのは前回の硬直緩和アプデでかなり痛感したので 明日以降は更に快適なスパヒューライフを送れそうだ
普通に対面力が更に上がるし、サメと言えどもたまれば攻め手の選択肢が増えるから溜まりやすくなって困ることは無いしね
アッパー後スパヒュー使ってみたけど 程よい強化って感じ しっかり快適にはなってるけどやる事は前と大きく変わってないから今までの積み重ねをより快適に活かせるいい強化だ
もしかして対ロング最強武器?まじで応援してる
対ロングは一応有利だけども割と状況で左右されるかも
ロング側に距離を置いてみられてる場合はスライド距離が短いので流石に詰める途中で爆風にやられる
ある程度まで近づけたら運直されない限り勝ち、位のバランス
トピ投げ、相手の動向確認して攻めるひけるが選択できるからかなり有利 トピに一発ロングが撃ったら攻めに行けばいいし、一発でもあててればこちらに直撃されてもトピが爆発してやれるから相打ちまでは行ける 距離がきついなら下がってトピ投げとけば相手はトピを落とす、おとなしく下がるを選択させ続けれる 一応トピに撃つの見てからサメで大体やれるが自分が大体そのあと死ぬ 感覚としては相手にいると助かる感じ
強化に凄い期待したけど、自分の立ち回りでは立ち撃ち人速5%アップはほぼ恩恵無しだった。そもそも立ち撃ちなんて、なわばりで塗る時かスペシャル溜める時位で対面はスライドとイカ移動がメインだし。 欲を言ったら、射程かインク効率が欲しかったと言うのは贅沢なんだろうな。
既に強いのに不当に強化されたブキ
強いは強いけど圧倒的にトップってほどでも無いし いつぞやのスシみたいにヤケクソアッパーって感じでもなくただ使い勝手が良くなったって程度なので 不当と言うほどでも無いと思うが
今までカムバ、ゾンビ、ステジャンに残り空き枠はイカ速、ジャン短、安全靴にサブ軽減のお守りセットギアで頑張って来たけど、キツイから最近ゾンビを捨ててイカ忍にしたら超強い。スライド使うからイカ忍は相性悪いと思っていたけどいけるね。
個人的にどう言うギア構成にするにしても大体積んでるのがサブ性能アップをサブ1〜2個分だな
単純にトピの飛距離が伸びる…ってだけじゃ無く初速が上がる事でよく転がってくれるので サメ終わりに全力で逃げようとする相手にコンボが決めやすいんだよね
トーピード先輩にキャリーしていただけるからかなり気に入ってるけど アサリだけは無印のほうが良さげ?
青がダメって事は無いけどサメがアサリぶちまけちゃうのでキルは安定してもルール関与面に課題を抱えてるからな
赤ならビーコンとエナスタで一回ゴール割ったらひたすら前押し続けてカウントを稼ぎ続けれてワンチャン力が高いからルール関与の観点では非常に強いと言えるね
アサリの打開ってどっちを使うにしてもゴール下が混戦状態な事が殆どでスパはフィジカル打開になりがちだからなら攻めに使いやすい赤のが良い といえるかもしれん
アサリはテイオウジャンプができなくなった今サメライドジャンプの時代やぞ オープンでぶん回していけ
頭の片隅に入れるぐらいには良いけど真に受けないように
なんか数ヶ月前から青スパ多くね? 52メタとかそういう感じで流行ってる?
強化しなくていいもん強化したせいで全ルール暴れまわってるな 他の雑魚ブキ放置してまでやることかよこれが
自分が低レートだからなのかたまにしか見ない気がする 上位帯とかだとどんくらいいるの?もしかして一時期のシャプマ洗濯機やスシみたい?あるいはジムとかボトルとかあの辺くらい?
自分も低レートだから自分が使う以外ではあまり見ない。強いのに強化したみたいな意見をチラホラ見るけど、エッ強いか?って感じ。射程がクソ短かくサメは超弱い、味方依存代表の武器だと思う。スシや52等々の方が余程強いし、強スペもほったらかしだしだと思うけど。
スパッタリー系統はメイン別王冠数8位の上位ブキだけど…
Xマッチなのに味方に二人来るケースを最近2度見たので多いんだなと思った
スパッタリーが王冠にいるのはキャリー力高いからだと思う。連キル性能は正義 我々並の人が使う分には中堅プラスアルファくらいの強さだと思うけどね
言うてスパッタリーってそんなに強かったりする? 硬直長いでしょアレ?
最後列から的当てするならそうかもしれんが 対面奇襲織り交ぜてゴリゴリ来られると面倒くさい
硬直に関してはケルビンと間違えてない? スパの硬直は短い、と言うかほぼ無いよ 強いかどうかで言うとXマッチでは強い
シンプルにエナスタと相性が良くて、対ブラスターが強くて、対物性能高いメインとエリア確保やバリア破壊が可能なサメ持ちだからアサリ以外の3ルールにおいては役割がしっかりあるブキ
サメやメインとのトーピードを絡めたコンボなどもありキル速と機動力は抜群なので対面性能も充分高い
これは状況によりけりだがキル速に関しては52をも凌駕している強みもある
低パワー帯だとエナスタ持ちが引けなかったり 安全圏から全てを破壊するような性能は無いので極端に味方が弱いとデスしやすい弱点が響いて打開不能になりやすいので練度が低い人にとっては厳しいブキになりがちではある 後ヒッセンが慣れないと厳しいかもね
強くないのに上位帯で通用するわけがない
Xランキング見れば? エリアヤグラはトップ10入りしてるし ホコアサリも15位以内と立派な結果が出てるけど
ヤグラに至っては2人もトップ10入りしてるし
(たぶん「上位帯で通用しているから強い」って意味だと思うぞ「強くない、上位帯で通用しない」って意味じゃなくて)
キャラコン必須で忙しい武器筆頭。敵の注目を集めるのが仕事だし、常に最前線での戦いを求められる。赤、青共に弱点は打開性能の弱さ。青はトピがあるから相手の事故待ちからの打開が出来るが、赤は何もやる事が無い。メインが短く打開が無理な上、スペシャルが共に打開できないから、ほんと攻め一辺倒の武器だなと思う。
トピ強いけど弾撃ちで消させる性質上、わかばスシ52ヒッセンに比べて正面の牽制に弱い。中遠距離の防波堤になって正面に活路を作れない前衛。2〜3枚のヘイト買ってる間に中後衛がボコられてる展開がしばしば。 ワンチャン取って2〜3枚落とした後に素早く前線押し上げてくれる味方引けないと、オブジェクト付近まで簡単に前線戻されるブキだとも思う。
対面の練習がてらフェスマッチで担いでみたけど43戦15勝ぐらいのゴミ戦績だった味方ごめん 使用率高い短射程シューター相手にまったく勝てない いや長射程相手でも負けるんだけど
サメのレール塗り強化に関してはどの程度塗れるかにもよるがスパ的には相性良さそう
トピ投げた直後にレール出して足場奪って回避制限しつつサメで突撃して最悪それかわされてもトピやスライドで追撃みたいな動きが出来るな
強化されたスペシャル、カスタムを含め暴れることが想定されるロングメタのトピ 次シーズン環境入りとまではなくてもいい役割を持てそう
まーーた既に強いのに強化したのか
サメは使ってみないと正直分からないな。相手がサメ武器でレール引かれてレールが被った記憶があまりない。(実際は何度もあるのかもしれないが)敵の近くならレールが当たりそうだが、その前に前隙狩られそうだし使ってみないとやっぱり分からない。
それはそもそもの大前提が違うから全く意味のない記憶じゃ無い?
現状のサメはレールに塗りが出ないからわざわざ轢き殺しを狙うとかしない限りレールを被せる必要性がそもそもないし
てかアプデ後でも塗りで道の繋がりを切るだけでも充分なのでレールを相手に被せる必要性は必ずしも無いけど
このブキ実装当初の1.5倍くらい強くなってない?
サメもロングに強くなった?ので 対ロング最終兵器になるかもしれんね アプデ前も格上でなければ相対的に対面楽だったように思うし
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
キタコレ
5%上がるとどうなるんだ?ザップ級?
52視点だと天敵に感じる。
これからもっとキツくなるんだろうな...。
まぁ操作性が良くなるアプデが悪いわけがないと言うのは前回の硬直緩和アプデでかなり痛感したので
明日以降は更に快適なスパヒューライフを送れそうだ
普通に対面力が更に上がるし、サメと言えどもたまれば攻め手の選択肢が増えるから溜まりやすくなって困ることは無いしね
アッパー後スパヒュー使ってみたけど
程よい強化って感じ
しっかり快適にはなってるけどやる事は前と大きく変わってないから今までの積み重ねをより快適に活かせるいい強化だ
もしかして対ロング最強武器?まじで応援してる
対ロングは一応有利だけども割と状況で左右されるかも
ロング側に距離を置いてみられてる場合はスライド距離が短いので流石に詰める途中で爆風にやられる
ある程度まで近づけたら運直されない限り勝ち、位のバランス
トピ投げ、相手の動向確認して攻めるひけるが選択できるからかなり有利
トピに一発ロングが撃ったら攻めに行けばいいし、一発でもあててればこちらに直撃されてもトピが爆発してやれるから相打ちまでは行ける
距離がきついなら下がってトピ投げとけば相手はトピを落とす、おとなしく下がるを選択させ続けれる
一応トピに撃つの見てからサメで大体やれるが自分が大体そのあと死ぬ
感覚としては相手にいると助かる感じ
強化に凄い期待したけど、自分の立ち回りでは立ち撃ち人速5%アップはほぼ恩恵無しだった。そもそも立ち撃ちなんて、なわばりで塗る時かスペシャル溜める時位で対面はスライドとイカ移動がメインだし。
欲を言ったら、射程かインク効率が欲しかったと言うのは贅沢なんだろうな。
既に強いのに不当に強化されたブキ
強いは強いけど圧倒的にトップってほどでも無いし
いつぞやのスシみたいにヤケクソアッパーって感じでもなくただ使い勝手が良くなったって程度なので
不当と言うほどでも無いと思うが
今までカムバ、ゾンビ、ステジャンに残り空き枠はイカ速、ジャン短、安全靴にサブ軽減のお守りセットギアで頑張って来たけど、キツイから最近ゾンビを捨ててイカ忍にしたら超強い。スライド使うからイカ忍は相性悪いと思っていたけどいけるね。
個人的にどう言うギア構成にするにしても大体積んでるのがサブ性能アップをサブ1〜2個分だな
単純にトピの飛距離が伸びる…ってだけじゃ無く初速が上がる事でよく転がってくれるので
サメ終わりに全力で逃げようとする相手にコンボが決めやすいんだよね
トーピード先輩にキャリーしていただけるからかなり気に入ってるけど
アサリだけは無印のほうが良さげ?
青がダメって事は無いけどサメがアサリぶちまけちゃうのでキルは安定してもルール関与面に課題を抱えてるからな
赤ならビーコンとエナスタで一回ゴール割ったらひたすら前押し続けてカウントを稼ぎ続けれてワンチャン力が高いからルール関与の観点では非常に強いと言えるね
アサリの打開ってどっちを使うにしてもゴール下が混戦状態な事が殆どでスパはフィジカル打開になりがちだからなら攻めに使いやすい赤のが良い
といえるかもしれん
アサリはテイオウジャンプができなくなった今サメライドジャンプの時代やぞ
オープンでぶん回していけ
頭の片隅に入れるぐらいには良いけど真に受けないように
なんか数ヶ月前から青スパ多くね?
52メタとかそういう感じで流行ってる?
強化しなくていいもん強化したせいで全ルール暴れまわってるな
他の雑魚ブキ放置してまでやることかよこれが
自分が低レートだからなのかたまにしか見ない気がする
上位帯とかだとどんくらいいるの?もしかして一時期のシャプマ洗濯機やスシみたい?あるいはジムとかボトルとかあの辺くらい?
自分も低レートだから自分が使う以外ではあまり見ない。強いのに強化したみたいな意見をチラホラ見るけど、エッ強いか?って感じ。射程がクソ短かくサメは超弱い、味方依存代表の武器だと思う。スシや52等々の方が余程強いし、強スペもほったらかしだしだと思うけど。
スパッタリー系統はメイン別王冠数8位の上位ブキだけど…
Xマッチなのに味方に二人来るケースを最近2度見たので多いんだなと思った
スパッタリーが王冠にいるのはキャリー力高いからだと思う。連キル性能は正義
我々並の人が使う分には中堅プラスアルファくらいの強さだと思うけどね
言うてスパッタリーってそんなに強かったりする?
硬直長いでしょアレ?
最後列から的当てするならそうかもしれんが
対面奇襲織り交ぜてゴリゴリ来られると面倒くさい
硬直に関してはケルビンと間違えてない?
スパの硬直は短い、と言うかほぼ無いよ
強いかどうかで言うとXマッチでは強い
シンプルにエナスタと相性が良くて、対ブラスターが強くて、対物性能高いメインとエリア確保やバリア破壊が可能なサメ持ちだからアサリ以外の3ルールにおいては役割がしっかりあるブキ
サメやメインとのトーピードを絡めたコンボなどもありキル速と機動力は抜群なので対面性能も充分高い
これは状況によりけりだがキル速に関しては52をも凌駕している強みもある
低パワー帯だとエナスタ持ちが引けなかったり
安全圏から全てを破壊するような性能は無いので極端に味方が弱いとデスしやすい弱点が響いて打開不能になりやすいので練度が低い人にとっては厳しいブキになりがちではある
後ヒッセンが慣れないと厳しいかもね
強くないのに上位帯で通用するわけがない
Xランキング見れば?
エリアヤグラはトップ10入りしてるし
ホコアサリも15位以内と立派な結果が出てるけど
ヤグラに至っては2人もトップ10入りしてるし
(たぶん「上位帯で通用しているから強い」って意味だと思うぞ「強くない、上位帯で通用しない」って意味じゃなくて)
キャラコン必須で忙しい武器筆頭。敵の注目を集めるのが仕事だし、常に最前線での戦いを求められる。赤、青共に弱点は打開性能の弱さ。青はトピがあるから相手の事故待ちからの打開が出来るが、赤は何もやる事が無い。メインが短く打開が無理な上、スペシャルが共に打開できないから、ほんと攻め一辺倒の武器だなと思う。
トピ強いけど弾撃ちで消させる性質上、わかばスシ52ヒッセンに比べて正面の牽制に弱い。中遠距離の防波堤になって正面に活路を作れない前衛。2〜3枚のヘイト買ってる間に中後衛がボコられてる展開がしばしば。
ワンチャン取って2〜3枚落とした後に素早く前線押し上げてくれる味方引けないと、オブジェクト付近まで簡単に前線戻されるブキだとも思う。
対面の練習がてらフェスマッチで担いでみたけど43戦15勝ぐらいのゴミ戦績だった味方ごめん
使用率高い短射程シューター相手にまったく勝てない いや長射程相手でも負けるんだけど
サメのレール塗り強化に関してはどの程度塗れるかにもよるがスパ的には相性良さそう
トピ投げた直後にレール出して足場奪って回避制限しつつサメで突撃して最悪それかわされてもトピやスライドで追撃みたいな動きが出来るな
強化されたスペシャル、カスタムを含め暴れることが想定されるロングメタのトピ
次シーズン環境入りとまではなくてもいい役割を持てそう
まーーた既に強いのに強化したのか
サメは使ってみないと正直分からないな。相手がサメ武器でレール引かれてレールが被った記憶があまりない。(実際は何度もあるのかもしれないが)敵の近くならレールが当たりそうだが、その前に前隙狩られそうだし使ってみないとやっぱり分からない。
それはそもそもの大前提が違うから全く意味のない記憶じゃ無い?
現状のサメはレールに塗りが出ないからわざわざ轢き殺しを狙うとかしない限りレールを被せる必要性がそもそもないし
てかアプデ後でも塗りで道の繋がりを切るだけでも充分なのでレールを相手に被せる必要性は必ずしも無いけど
このブキ実装当初の1.5倍くらい強くなってない?
サメもロングに強くなった?ので
対ロング最終兵器になるかもしれんね
アプデ前も格上でなければ相対的に対面楽だったように思うし