トーピードページのコメント欄です。
どこから飛んできてるのか分からない時どうやって探したらいいですか?
足元に円形のマーカーが出てる(狙われている)時に トーピードの形のマークが出てるよね? あれってその方向から来るよって意味なんよ 実はミサイルも同じようになってる
ミサイルと一緒か、ありがとうごさいます もうちょっと落ち着いて見てみます
エクカスにひたすら投げ込んでたらついぞインクが無くなったのか トーピード落とすためだけに遠くの高台でひっそり虚しくチャクチ吐いててすごくおもしろい
実際トーピード連投嫌がらせはエクカス対策になると思うわ。エクカスがトーピード落とすのって意外と難しいし、近づいて来ることもないからチャクチ出しても意味ないしでずっとトーピードでいじめられて続けることになる
武器として強いってよりエイムいらなくて相手に嫌がらせできるから好きって人が多いのは解った
わざわざメインと連携するってのが前提の性能してるんだからそりゃそうよ、別に強くない 嫌がらせに屈するな、撃ち落とすんだ
このサブはなんで投げた瞬間に足元塗りが発生するんですかねぇ… 強いとか弱いとか関係なしにどうして?インク漏れてるのか?
足元塗りなくしてもいいけど、ウルショがチャージャーを押さえてるのと同様 トーピードは最強武器枠ロンブラの数少ないメタとして機能している面もあるから ナーフするならロンブラもセットで、かつ死んでるメインをトピでごまかしてる武器たちの強化も一緒にしてほしい
魚雷発射の反動イメージとかかなとか思ったけどやっぱわからん、なにあれ 使用者もあれいる?って思ってる人多い気がする
足元塗りは必要よ。インクの境界線から投げて即イカ移動できるの強いと思ってる。ジャンプ投げして着地位置が必ず自インクになるのも強い。
わーそれスプリンクラーにも欲しいなー
というか足元塗りは固形ボムを除く全てのサブに付けるべきよね
ポイセンにも付いたら、少しのインクを自分に浴びてカラを相手に投げつけるみたいになりそうで草
トピを投げてるイカタコからは足下を確保できる トピを投げられてるイカタコからはMAPから投げた相手の位置を推定できる つまりwin-winな関係やな!
思いつきで言ってみたけど、ワリと当たってる気がする
恐らく書いた人にそんな意図は無いんだけど、ここの記事だけ読むと対面してる味方のカバー(サポート)をするために投げるのはあんまりよくないみたいに受け取る人もいそう でも実際はそれが一番強い使い方だと思う 他のボムより遠くまでカバーできるし、転がせば他の固形ボムより早く爆発してくれる ボム持ちの相手に逆利用されるデメリットが書いてあるけど、対面中相手にだけそんな余裕があるんだったらそもそも相手の方が上手なのでリスクがあってもカバーすべき、お互いにそれくらい余裕あるならカバーされる味方が気を付けるべきで、それ以上に対面中に横から飛んで来るトーピードが滅茶苦茶ありがたい どちらかというと、カバーをするときは敵に対して味方と別の方角からカバーするってことを意識して欲しい トーピードに限った話じゃなくて、カバー全般にいえることではあるけども
これたまに1確出るのってどうしてなのか教えて欲しい…
近爆(60)+散弾4つ以上(12*4=48)でキル 散弾3つでも合計96なのでブキギアによっては敵インクのスリップ込みでキル入る 逃げ方が悪いと散弾に当たりまくって死ぬね
動かなかったら散弾に当たらない認識だったけどそんなこともない? 自高に飛んできてブラスター持ちで面倒だから突っ立ってたら死んだから不思議不思議。
近くに壁があると散弾が一気に爆発して100ダメ超える
そういうことか。 ありがとう!壁気をつける!
ちょっと強化したらデコイチラシとかソナーレベルに強くなりそう
試合終了間際に投げればホイッスル後でも変形→爆発してくれる 索敵範囲に敵がいなければ通常通り落下後に爆発 って挙動で合ってる? 割と塗り面積広いから把握しておきたい
もみじシューターのページのほうがトーピードの運用方法として充実してるの草
トピ性能の割にインクロック重すぎんか
反論も多いのを承知で言う、 次シーズンのロンカスを止められるのはこいつしかいない
だからロンブラ兄弟が弱武器に転落するまでの期間限定でいいからトーピードを強化してくれ 奴らがいなくなったら元に戻していい
ラピデコ使いなんだろうけど、別にロング止めなくていいからトピは削除してほしい というかそれ、どうせトピとロングが暴れて二重に不快なだけ
紅葉のせいで強化されないかわいそうな奴
仮にどこを強化すんだよ…そもそもこれ前作で暴れてナーフくらってるので…
トピコロをコンボに組み込むならサブ性は積まない方が安定させやすいかな?ラピデコとかならともかく、もみじとかのキル速を補強したい武器に限って相手の後方にトピが行っちゃうわ
慣れの問題じゃないかな、10積んでるけど遠くに転がしすぎた…って思うことは無くなった。これが20積とかになれば難易度あがるだろうけど。 そもそも、後方で爆発させること自体は相手の退路を断つ働きが期待できるから悪いことではないと思うし、実際自分はそれを狙ってよく転がしてる。んで想定する敵に対して狙った転がしが出来る飛距離を吟味して10って数値に行き着いた。もちろんケースバイケースだけどね。
ロンカス嫌いならこれ一生投げよう
次回作では消えてほしい(そもそも3に引き継がないでほしかった)サブウェポン1位
自分に投げられたやつより味方に投げられたやつのほうが食らいがち
味方のトーピードめがけてブラスターで空撃ちするのオススメ
こっちの画面では割ってんのに割れてない判定になってんのが頻発するのマジでカスすぎる
撃ち落としたはずなのに何故か手前で破裂し直ダメージ+散弾ダメージのはいる凶悪サブ 他のパターンとしては全く関係ないところでかってに破裂してなぜか直撃ダメージを与えてきます 雑魚回線をお使いの皆さんあなたにピッタリのサブですよ!
やられ方が理不尽なんだよな キルはまず発生しないくらいにして塗りは今のままがいいんちゃうん キル取りたいなら転がしてメインと連携、こっちでやられる分にはまだ許せる
サメのえん爆風+トピコロでサメの後隙狩られてもお土産できるのが強い
トピコロは許せるけど、ロックオン状態は強すぎじゃない?キルできて塗りできて索敵できてヘイト買えてってできることが多いのにも関わらずそのすべてをしっかりこなせるのはおかしいと思う。ダメージと索敵範囲は減らして、インク消費量70%にしてほしい。「長射程とかロングメタになるから」って言われてもそれ以外のブキの動きが制限されるから逆に長射程ネチネチトゥーンになってる気がする。
索敵反応範囲が前作と比べて広過ぎてアホみたいに裏トピ飛んでくるのがストレスでしかいんだけど、この糞サブにナーフ入らないのか?
サブトーピードの環境ブキ無いからねー トーピード持った強ブキ何があるだろ ドライブワイパ?
ラピデコとドライブが環境入りすればいけるのでは?問題は両方とも性能はいいのだけれども火力が低いからアッパーされないと入れない点か
(今は確率低そうだけど)ハンコナーフしてた頃のイカ研ならナーフ入れそう 流石に不快すぎるから入れてほしいけど いや、フルイド弱体化するイカ研だしワンチャン…?
投擲方向によってサーチ範囲変えてほしいよね
ヤグラで相手もみじ×2、リッター、金ノチだったんだけどもみじもリッターも絶対にヤグラ乗らない&ヤグラより前に出ないマン3人衆だったからヤグラに乗り続けて孤軍奮闘してる金ノチに尊敬すら覚えた ボコボコにして勝ったけど
完全に機能停止するブキと片手間で落とせるブキの格差エグいわ 散弾のせいで塗りも強いから躱しても足場消えて結局塗り直しがキッツいし というかクイボが直撃でやっと60なのに、撃ち落とせるの差し引いてもホーミング有で60+αはマジでやってる
2の頃から言われているが このサブに対する憎しみのでかさから 何を使ってるのが見えてくる
ダイナモロンブラエクプロリッスコ辺りが例
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どこから飛んできてるのか分からない時どうやって探したらいいですか?
足元に円形のマーカーが出てる(狙われている)時に
トーピードの形のマークが出てるよね?
あれってその方向から来るよって意味なんよ
実はミサイルも同じようになってる
ミサイルと一緒か、ありがとうごさいます
もうちょっと落ち着いて見てみます
エクカスにひたすら投げ込んでたらついぞインクが無くなったのか
トーピード落とすためだけに遠くの高台でひっそり虚しくチャクチ吐いててすごくおもしろい
実際トーピード連投嫌がらせはエクカス対策になると思うわ。エクカスがトーピード落とすのって意外と難しいし、近づいて来ることもないからチャクチ出しても意味ないしでずっとトーピードでいじめられて続けることになる
武器として強いってよりエイムいらなくて相手に嫌がらせできるから好きって人が多いのは解った
わざわざメインと連携するってのが前提の性能してるんだからそりゃそうよ、別に強くない
嫌がらせに屈するな、撃ち落とすんだ
このサブはなんで投げた瞬間に足元塗りが発生するんですかねぇ…
強いとか弱いとか関係なしにどうして?インク漏れてるのか?
足元塗りなくしてもいいけど、ウルショがチャージャーを押さえてるのと同様
トーピードは最強武器枠ロンブラの数少ないメタとして機能している面もあるから
ナーフするならロンブラもセットで、かつ死んでるメインをトピでごまかしてる武器たちの強化も一緒にしてほしい
魚雷発射の反動イメージとかかなとか思ったけどやっぱわからん、なにあれ
使用者もあれいる?って思ってる人多い気がする
足元塗りは必要よ。インクの境界線から投げて即イカ移動できるの強いと思ってる。ジャンプ投げして着地位置が必ず自インクになるのも強い。
わーそれスプリンクラーにも欲しいなー
というか足元塗りは固形ボムを除く全てのサブに付けるべきよね
ポイセンにも付いたら、少しのインクを自分に浴びてカラを相手に投げつけるみたいになりそうで草
トピを投げてるイカタコからは足下を確保できる
トピを投げられてるイカタコからはMAPから投げた相手の位置を推定できる
つまりwin-winな関係やな!
思いつきで言ってみたけど、ワリと当たってる気がする
恐らく書いた人にそんな意図は無いんだけど、ここの記事だけ読むと対面してる味方のカバー(サポート)をするために投げるのはあんまりよくないみたいに受け取る人もいそう
でも実際はそれが一番強い使い方だと思う
他のボムより遠くまでカバーできるし、転がせば他の固形ボムより早く爆発してくれる
ボム持ちの相手に逆利用されるデメリットが書いてあるけど、対面中相手にだけそんな余裕があるんだったらそもそも相手の方が上手なのでリスクがあってもカバーすべき、お互いにそれくらい余裕あるならカバーされる味方が気を付けるべきで、それ以上に対面中に横から飛んで来るトーピードが滅茶苦茶ありがたい
どちらかというと、カバーをするときは敵に対して味方と別の方角からカバーするってことを意識して欲しい
トーピードに限った話じゃなくて、カバー全般にいえることではあるけども
これたまに1確出るのってどうしてなのか教えて欲しい…
近爆(60)+散弾4つ以上(12*4=48)でキル
散弾3つでも合計96なのでブキギアによっては敵インクのスリップ込みでキル入る
逃げ方が悪いと散弾に当たりまくって死ぬね
動かなかったら散弾に当たらない認識だったけどそんなこともない?
自高に飛んできてブラスター持ちで面倒だから突っ立ってたら死んだから不思議不思議。
近くに壁があると散弾が一気に爆発して100ダメ超える
そういうことか。
ありがとう!壁気をつける!
ちょっと強化したらデコイチラシとかソナーレベルに強くなりそう
試合終了間際に投げればホイッスル後でも変形→爆発してくれる
索敵範囲に敵がいなければ通常通り落下後に爆発 って挙動で合ってる?
割と塗り面積広いから把握しておきたい
もみじシューターのページのほうがトーピードの運用方法として充実してるの草
トピ性能の割にインクロック重すぎんか
反論も多いのを承知で言う、
次シーズンのロンカスを止められるのはこいつしかいない
だからロンブラ兄弟が弱武器に転落するまでの期間限定でいいからトーピードを強化してくれ
奴らがいなくなったら元に戻していい
ラピデコ使いなんだろうけど、別にロング止めなくていいからトピは削除してほしい
というかそれ、どうせトピとロングが暴れて二重に不快なだけ
紅葉のせいで強化されないかわいそうな奴
仮にどこを強化すんだよ…そもそもこれ前作で暴れてナーフくらってるので…
トピコロをコンボに組み込むならサブ性は積まない方が安定させやすいかな?ラピデコとかならともかく、もみじとかのキル速を補強したい武器に限って相手の後方にトピが行っちゃうわ
慣れの問題じゃないかな、10積んでるけど遠くに転がしすぎた…って思うことは無くなった。これが20積とかになれば難易度あがるだろうけど。
そもそも、後方で爆発させること自体は相手の退路を断つ働きが期待できるから悪いことではないと思うし、実際自分はそれを狙ってよく転がしてる。んで想定する敵に対して狙った転がしが出来る飛距離を吟味して10って数値に行き着いた。もちろんケースバイケースだけどね。
ロンカス嫌いならこれ一生投げよう
次回作では消えてほしい(そもそも3に引き継がないでほしかった)サブウェポン1位
自分に投げられたやつより味方に投げられたやつのほうが食らいがち
味方のトーピードめがけてブラスターで空撃ちするのオススメ
こっちの画面では割ってんのに割れてない判定になってんのが頻発するのマジでカスすぎる
撃ち落としたはずなのに何故か手前で破裂し直ダメージ+散弾ダメージのはいる凶悪サブ
他のパターンとしては全く関係ないところでかってに破裂してなぜか直撃ダメージを与えてきます
雑魚回線をお使いの皆さんあなたにピッタリのサブですよ!
やられ方が理不尽なんだよな
キルはまず発生しないくらいにして塗りは今のままがいいんちゃうん
キル取りたいなら転がしてメインと連携、こっちでやられる分にはまだ許せる
サメのえん爆風+トピコロでサメの後隙狩られてもお土産できるのが強い
トピコロは許せるけど、ロックオン状態は強すぎじゃない?キルできて塗りできて索敵できてヘイト買えてってできることが多いのにも関わらずそのすべてをしっかりこなせるのはおかしいと思う。ダメージと索敵範囲は減らして、インク消費量70%にしてほしい。「長射程とかロングメタになるから」って言われてもそれ以外のブキの動きが制限されるから逆に長射程ネチネチトゥーンになってる気がする。
索敵反応範囲が前作と比べて広過ぎてアホみたいに裏トピ飛んでくるのがストレスでしかいんだけど、この糞サブにナーフ入らないのか?
サブトーピードの環境ブキ無いからねー
トーピード持った強ブキ何があるだろ
ドライブワイパ?
ラピデコとドライブが環境入りすればいけるのでは?問題は両方とも性能はいいのだけれども火力が低いからアッパーされないと入れない点か
(今は確率低そうだけど)ハンコナーフしてた頃のイカ研ならナーフ入れそう
流石に不快すぎるから入れてほしいけど
いや、フルイド弱体化するイカ研だしワンチャン…?
投擲方向によってサーチ範囲変えてほしいよね
ヤグラで相手もみじ×2、リッター、金ノチだったんだけどもみじもリッターも絶対にヤグラ乗らない&ヤグラより前に出ないマン3人衆だったからヤグラに乗り続けて孤軍奮闘してる金ノチに尊敬すら覚えた
ボコボコにして勝ったけど
完全に機能停止するブキと片手間で落とせるブキの格差エグいわ
散弾のせいで塗りも強いから躱しても足場消えて結局塗り直しがキッツいし
というかクイボが直撃でやっと60なのに、撃ち落とせるの差し引いてもホーミング有で60+αはマジでやってる
2の頃から言われているが
このサブに対する憎しみのでかさから
何を使ってるのが見えてくる
ダイナモロンブラエクプロリッスコ辺りが例