ロボットボムのコメント欄です。
試してみたけどロボム2個連投は確かに乱戦だと事故高い
『ネチネチ投げ続けやがって!!!!😢ね!!』とはならないが的確にウザいイメージ
相手のジャンプマーカーに投げたら他の敵に走っていく……あると思います
ロボムはいつも過小評価 サブ性積んだロボム持ちあんまりいないのもあるのだろうけど後ろからボムは来ないと油断してるのか背後に落ちたロボムの追尾で事故ってるやつは案外いる カニを背後に落としたロボムで爆殺したらナイスめっちゃ飛んでくるやん
デカヤグラの網の上にロボム2個投げして敵があたふたするの楽しかった
ラインマーカーに次いでかなり好きなサブなんだけどなんか評価低くてかなしい
2と比べて起爆誘発できる距離凄く短くなった気がする かなり近くまで寄らないと起爆体制に入ってくれない
この前スプラ始めた友人が「あのカエルみたいなボムはなんなんだ?」って言ってた正体がこれだった。 カエル...カエル...?
自分の友人は犬って言ってる
前線武器が持つには爆発が遅すぎて合わない スシシャプマジムがロボムだったら使わないよね
着弾ポイントを塗るとか追跡対象にロボム使用者のみに見えるロックオンマーカーが出るとかならんかな
いつも思うけど、ロボムのハイテク製品っぽさからポイポイ投げてると試合後にものすごい金額請求されそうってなる
サブの中でもとりわけ高そうだなロボム
こいつの予告円にもホップソナーの強化みたいにマーキング能力つかないかな〜
ええやんって思ったけど 今でもポイセン、トラップ、ラインマーカーとマーキングサブが多すぎるんだよね
サブ性能積みで索敵半径も広がってほしいんだよな
移動速度増加とか追尾時間延長とかどうよ?
マーキングとまでは言わないが、サーチ中にロックオン対象表示するくらいはやってもいいんじゃない?
8人同時にロボム投げたらスプラ1のボムサーチみたいになりそう
検知範囲、水平は2.3で良いと思うんだけど、鉛直が分からん、0.9は反応して1.5は反応しない
最近ロボム2個投げギアで楽しんでる 相手の事故率高いし開幕ホコもたいてい割れる
なんで筆とかスロッシャーに付けてくれなかったんだろ 付いてるブキにあまりいい組み合わせない気がするんだが
前衛武器ならスプボ、クイック、キューバンの方が良いよ ロボムは前衛が持つには爆発が遅すぎる
赤ZAPはまさに前衛武器が持つロボムだけども
クアッドとパラシェルターも前衛寄りな気がしないでもない
ロボットボムくんのインク消費量こんなに軽かったのか 勝手に65%くらいだと思ってた
2の頃に、70%消費だったのを追尾時間と爆風範囲と引き換えで55%に下げて貰ったらしいね〜 初期の頃は事故キルが多くて強かったけど慣れのおかげでインクコストに性能が見合ってない感じだったのかも
トーピードとの比較について追記修正しました
何で、強くもないし面白みもない、こいつリストラされなかったんだろう って考えたんだけど、 スプボ付けると強すぎる武器に付けるため。 って考えるとしっくり来た。 流石にうがった見方しすぎ?
(イカロールすれば助かるのに…)〇。
敵を探知したら爆発するか消えるまでセンサーorサーマル状態を付与するようにしようぜ
やってることが中途半端すぎて弱い
結構すきだけどなぁ トーピードより弱いのはそうだけど、ポイズンスプリンクラーに比べたら何倍も強いし
いやぁ、ポイズンミストやスプリンクラーのがマシなんじゃ 爆発範囲・塗り範囲狭い、爆発速度遅い、インクロック長すぎ、索敵範囲が平面、追尾しても少しの段差に引っかかって止まる 3がクソラグゲーだからボムが刺さりやすい環境だけどそれでも役立たず以下の以下、塗りたいところ塗れるスプリンクラーや足止めとしては使えるポイズンミストのがマシな可能性は割とある。
2個投げ云々言う人もいるがこんなクソゴミを2個投げて約1.4秒も膨大なインクロックを受けたくないので論外
ポイズンミストのがマシとか言ってる時点で読む意味はないです
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試してみたけどロボム2個連投は確かに乱戦だと事故高い
『ネチネチ投げ続けやがって!!!!😢ね!!』とはならないが的確にウザいイメージ
相手のジャンプマーカーに投げたら他の敵に走っていく……あると思います
ロボムはいつも過小評価
サブ性積んだロボム持ちあんまりいないのもあるのだろうけど後ろからボムは来ないと油断してるのか背後に落ちたロボムの追尾で事故ってるやつは案外いる
カニを背後に落としたロボムで爆殺したらナイスめっちゃ飛んでくるやん
デカヤグラの網の上にロボム2個投げして敵があたふたするの楽しかった
ラインマーカーに次いでかなり好きなサブなんだけどなんか評価低くてかなしい
2と比べて起爆誘発できる距離凄く短くなった気がする
かなり近くまで寄らないと起爆体制に入ってくれない
この前スプラ始めた友人が「あのカエルみたいなボムはなんなんだ?」って言ってた正体がこれだった。
カエル...カエル...?
自分の友人は犬って言ってる
前線武器が持つには爆発が遅すぎて合わない
スシシャプマジムがロボムだったら使わないよね
着弾ポイントを塗るとか追跡対象にロボム使用者のみに見えるロックオンマーカーが出るとかならんかな
いつも思うけど、ロボムのハイテク製品っぽさからポイポイ投げてると試合後にものすごい金額請求されそうってなる
サブの中でもとりわけ高そうだなロボム
こいつの予告円にもホップソナーの強化みたいにマーキング能力つかないかな〜
ええやんって思ったけど
今でもポイセン、トラップ、ラインマーカーとマーキングサブが多すぎるんだよね
サブ性能積みで索敵半径も広がってほしいんだよな
移動速度増加とか追尾時間延長とかどうよ?
マーキングとまでは言わないが、サーチ中にロックオン対象表示するくらいはやってもいいんじゃない?
8人同時にロボム投げたらスプラ1のボムサーチみたいになりそう
検知範囲、水平は2.3で良いと思うんだけど、鉛直が分からん、0.9は反応して1.5は反応しない
最近ロボム2個投げギアで楽しんでる
相手の事故率高いし開幕ホコもたいてい割れる
なんで筆とかスロッシャーに付けてくれなかったんだろ
付いてるブキにあまりいい組み合わせない気がするんだが
前衛武器ならスプボ、クイック、キューバンの方が良いよ
ロボムは前衛が持つには爆発が遅すぎる
赤ZAPはまさに前衛武器が持つロボムだけども
クアッドとパラシェルターも前衛寄りな気がしないでもない
ロボットボムくんのインク消費量こんなに軽かったのか 勝手に65%くらいだと思ってた
2の頃に、70%消費だったのを追尾時間と爆風範囲と引き換えで55%に下げて貰ったらしいね〜
初期の頃は事故キルが多くて強かったけど慣れのおかげでインクコストに性能が見合ってない感じだったのかも
トーピードとの比較について追記修正しました
何で、強くもないし面白みもない、こいつリストラされなかったんだろう
って考えたんだけど、
スプボ付けると強すぎる武器に付けるため。
って考えるとしっくり来た。
流石にうがった見方しすぎ?
(イカロールすれば助かるのに…)〇。
敵を探知したら爆発するか消えるまでセンサーorサーマル状態を付与するようにしようぜ
やってることが中途半端すぎて弱い
結構すきだけどなぁ
トーピードより弱いのはそうだけど、ポイズンスプリンクラーに比べたら何倍も強いし
いやぁ、ポイズンミストやスプリンクラーのがマシなんじゃ
爆発範囲・塗り範囲狭い、爆発速度遅い、インクロック長すぎ、索敵範囲が平面、追尾しても少しの段差に引っかかって止まる
3がクソラグゲーだからボムが刺さりやすい環境だけどそれでも役立たず以下の以下、塗りたいところ塗れるスプリンクラーや足止めとしては使えるポイズンミストのがマシな可能性は割とある。
2個投げ云々言う人もいるがこんなクソゴミを2個投げて約1.4秒も膨大なインクロックを受けたくないので論外
ポイズンミストのがマシとか言ってる時点で読む意味はないです