使い方や使いやすさの問題なのに、理想的な状況だけ見て弱い強いの二元化にしようとする人がいるのが問題なのでは
あと、該当記事の解説にある通り「距離」でなく「存在している時間」なので
相手が弾が当たる位置に留まってくれているという条件下でないと成立しない話です
それと貴方が仰ってるTAですが、まさに拘束時間や動きを鈍らせる手をなるだけ作ってチャンス時間を稼いでるんですよ。
だから結果的に、チャンスに効果発揮するライトボウガンが最適解になるんです。
どんな腕前でも無条件でいつでもそのポテンシャル発揮するわけではありません。プレイヤーがみんなTAやってるわけではあるまいに、これではナルガライトの再来に……
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