編集ルールに
>不確定情報は、全て断定形での記述を避けてください。
>また、不確定情報は列挙し過ぎると後々の修正量が増えて大変になりますので、
>自分で修正できる量以上に不確定情報を記述するのは控えてください。
とある通り、このwikiは不確定の情報を書くことを禁じてはない
全容は明らかにはなってないけども痛風テーブルとサスケテーブルに限定すれば内訳が全て判明してるわけで
一切認めるべきでないというのは乱暴が過ぎると思う
ただ、文末については同意
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現状の公式情報も踏まえて書くなら、まず公式に確実に認識されている方を上方に記載すべきだろうと思います
それを考慮して書くとするなら、以下の内容くらいに留めるのが妥当なところではないでしょうか
-現在、深刻なバグとして「錬金して出てくるお守りが何個かのセットで完全にループする」という現象が報告されている。
全く同じお守りしか出なくなるのは明らかに偶然とは言えず、この点に関しては公式の見解待ちとなっている。
その後発売から2週間弱が経過した4/8、''ついに[[公式からのアナウンス>https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/topics/notice/210408.html]]として''
''ループバグの存在が認められ、調査されることが決定した''。
このバグを示すには「悪魔の証明」が必要なのは10年前のMH3Gと変わらないが、
SNS上などで風評が広まりやすくなった((実際、上記のようにTwitterでトレンド入りする等、開発側としても''もはや無視できるレベルではなくなっている''))
現在では流石に無視できなくなったのだろう。
しかしまだ解決がいつになるかは分からないので、
気になる人はまだマカ錬金は行わずに素材をじっくり貯めておくとよいかもしれない。
-また、これに加え、数千個単位で取得お守りのグループが固定される、
上記のMH3Gのものに近いタイプのものも存在するとみられている。
通称「痛風テーブル」と「サスケテーブル」と呼ばれるものの内訳が概ね判明している状態だが、
現時点では解析が完全ではなく、「テーブル」と呼ぶのが正しいかも定かではない。
良さそう
そこにテーブル名の由来を載せて、輪廻の方はまた別であることを付記しておくぐらいが落としどころかな?