>> 123 仰られるとおり、「各世代で(大きく)話題になった地雷装備の紹介」を重視して、 「モンハンではどういう構成が地雷と見做されるか」についてはあえて意識から外す形で構築しています。 ただ、>> 120さんも指摘の通り現行より分かりにくくなっている感は否めないので、 そもそもの発端(>> 69)となった「必須スキル欠如」の部分を、見出し名含めて調整する形にしたほうがいいかなと思いました。
ひとつ上の「死にスキル」と合わせて、「スキルに関する知識不足」(ネーミングセンスなくてすいません)とかにしたらどうですか。 相性のいいスキルも悪いスキルも表裏一体ということで。
あと、物欲・改造とそれ以外(初心者にありがち)という大きい枠組みも作ったらどうでしょうか? そうすれば、「意図的に迷惑をかけようとするプレイヤー」を地雷視する点と、初心者を煙たがっただけの点に分けれますし。 未強化は…前者ですかね。
遅くなりましたが、モンハン用語/地雷装備 を少し改定しました、 基本構成はそのままで、「必須スキル欠如」を、上の「スキル不一致」と統合し、 「スキル不一致、スキル欠如」という形にして、具体的な「必須スキル」も除去しています。 (必須スキルのロジックについては、かつてそういうロジックが支持されていたMHFの例として掲載しています) また、キメラ、チーズ、未強化など「共通」の部分については、極力どの作品から勃発したのか記載しました。 sandboxの項目も一部移植しています。そちらは今週末に削除しようと思います。
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ひとつ上の「死にスキル」と合わせて、「スキルに関する知識不足」(ネーミングセンスなくてすいません)とかにしたらどうですか。
相性のいいスキルも悪いスキルも表裏一体ということで。
あと、物欲・改造とそれ以外(初心者にありがち)という大きい枠組みも作ったらどうでしょうか?
そうすれば、「意図的に迷惑をかけようとするプレイヤー」を地雷視する点と、初心者を煙たがっただけの点に分けれますし。
未強化は…前者ですかね。
遅くなりましたが、モンハン用語/地雷装備 を少し改定しました、
基本構成はそのままで、「必須スキル欠如」を、上の「スキル不一致」と統合し、
「スキル不一致、スキル欠如」という形にして、具体的な「必須スキル」も除去しています。
(必須スキルのロジックについては、かつてそういうロジックが支持されていたMHFの例として掲載しています)
また、キメラ、チーズ、未強化など「共通」の部分については、極力どの作品から勃発したのか記載しました。
sandboxの項目も一部移植しています。そちらは今週末に削除しようと思います。