どこに書けばいいのか分からない情報提供はこちら。 雑談板に頂いた情報提供のメモ書きとしてもご活用ください。
デリバードのフレンドポイントは16ではなく20です
少なくとも自分が捕まえたデリバードは16でした。不具合の可能性もあります。画像等ありますか?
当wiki寝顔図鑑の一覧のカメックス☆1寝顔(からにこもる寝)のリサーチEXPの値が現在は5281となっていますが、不自然に高すぎるため誤植と思われます
ありがとうございます。修正しました。
自分が持ってるリーフィアですが、げんきエールSをLv.6にしてありますが、回復量が50になってます。
スキルレベルアップMとメインスキルの種2個使って上げました。
何かの役立ててもらえたらと思います。
解析情報ですが、げんきは小数点以下1桁まで保持しています。 (内部的には0~1000の10倍の数値で、通常は10ずつ減少します) げんき回復スキルの効果量は小数です。(例: げんきエールS Lv.6は18.1) 各メインスキルに反映済みです。
ということは、>> 7の「げんきエールS Lv.6で回復量が50だった」という件は、小数点以下の四捨五入によるもの、という可能性がありますね。
例: げんき82.7(表示値83)のポケモンにげんきエールLv6(50.6回復) 82.7 + 50.6 = 133.3 これを四捨五入し、表示値は133となり、表示上は50回復に見える
フレンド申請してきたプレイヤーを、承認待ちのまま放っておくと、2週間で消えることを確認しました。 フレンドの記事には既に追記しましたが、ソースはどこ?と言われた場合に備えて、ここにも残しておきます。
12/11にフレンド募集板で募集し、15時半ごろ枠が埋まったため、以降の申請はそのまま放置していました。 12/26 12時台に、申請待ちの人数がごっそり減っているのを確認。 12/25の夜時点では申請の数は減っていなかったように思うので、ぴったり2週間(336時間)経過で消えるというよりは、朝4時のタイミングで消えている可能性があります(未確認)
朝4時ではないタイミングでも消えることを確認しました ぴったり2週間(336時間)経過なのか、ソーシャルリサーチ更新のタイミングかまでは不明
おてつだいキューの仕組みの内容が少し違うと感じました。 今までは便宜上カウントダウン(完了までの時間が減っていく)で説明しているだけと思っていたが、どうやらそうではないようです。
おてつだい内容1の完了するまでの時間だけが減っていく
おてつだい情報の例にある通り、格納されているのは発生時刻です。
なお、ランダムのおてつだいは1回目の通常(周期)のおてつだいより前、編成から50秒で発生することが多く、 quick_pickup所要時間: 50秒というパラメータとも一致しています。
quick_pickup所要時間: 50秒
なるほど。該当部分の記述を削除しておきます
仕組みとしては
おてつだいが発生するタイムスタンプ(日時)が格納されています。 カウントはわからないですが、おそらくないかと思います。
なるほど つまり「2023/12/26 14:45」みたいなお手伝いが完了するまでの日時が格納されているという事ですかね。 興味深い情報提供ありがとうございます
シャワーズのページでカメックスと比較して「おいしいシッポなどの上位食材や、とくせんエッグなどの供給の難しい食材を持ってこれる可能性がある」と書かれており、シャワーズ特有の性能かのような印象を受けます。 しかし、食材ゲットのページには「リサーチノートに登録されているすべての食材が抽選対象」と書かれており、カメックスも食材ゲットSでおいしいシッポやとくせんエッグを持ってきます。 こちらの箇所は修正もしくは削除が必要ではないでしょうか。
そうですね。食材ゲットを発動するポケモンの種類と持ってくる食材の種類には関係はありませんので、誤解を生む記述ですね。
強いて言えば、シャワーズはカメックスに比べてスキルの発動率が高い=試行回数が多い、ということから、 たとえばシッポが欲しいときに、「同じ期間内(たとえば1日とか1週間とか)に、シッポを1回以上引き当てることのできる確率」がカメックスより高いということは言えます。 例の記述は、そのような意図かもしれません。
ただ、最初に書いたように誤解を生むので、後で書き換えておこうと思います。
話は変わりますが、このような「ここ修正したほうがいいんじゃない?」系の話題は、編集相談板のほうが見てもらいやすいのでオススメです。 (今はちょっと他の話題で忙しそうですが)
ご回答ありがとうございます。 書き込み先を間違えてしまいました。申し訳ありません。
なるほど、そのような意図の可能性はありますね。
書き換えのご提案ありがとうございます。 こちらでも修正してみますが問題があればお手数をおかけして申し訳ありませんが書き換えていただけますでしょうか。
元々の文章を書いた者です。誤解を招く表現だったようで指摘・修正ありがとうございます。 「入手が難しい食材でもたくさん持ってこれる可能性が高い」という感じが良いかなと思います。(単に確率が増えるというよりも、たくさん持ってこれるというニュアンスが強みとして分かりやすくいかなと思います。より具体的に言えば、おいしいシッポの入手数期待値がヤドキングを超えたりするのがシャワーズの強みです)
上手く言えないのですが、「食材ゲット持ちの強み」と「その中でもシャワーズ独自の強み」が混ざっているような気がします。
「入手が難しい食材でもたくさん持ってこれる可能性が高い」は「食材ゲット持ちの強み」に当たると考えています。 「おいしいシッポの入手数期待値がヤドキングを超える」は正直、シャワーズだけが該当するのか不明(ヤドキングが低すぎるため、カメックスでも超えられるのでは?)です。具体的な数字が分かるなら書いてもよいと思いますが…。
ただし、「食材ゲット持ちの中でも、シャワーズは特にたくさん持ってこれる可能性がある(入手数期待値が高い)」とは言えますね。 ちょっと上手くまとめられる自信がないので、しばらく考えてみます。
シャワーズの強みと食材ゲットの強みは切り分けて考えるのはかなり難しいと思います。 カメックスはスキル発動1日1回程度になるので、スキルレベル6でも流石にヤドキングを超えることはないですね(無補正ヤドキングlv30が4.5個/日くらいで食材は15種類あるので、期待値的にはlv6を3回/日発動して並べるかどうかという感じです)。 「入手の難しい食材でも持ってこれる確率が高い+持ってこれる数の期待値も高い」というのがカメックスに対するシャワーズの強みかなと思っています。
トピックを書き込んだ者です。
あまるさん、とてもわかりやすく修正していただき、ありがとうございます。 すでに修正に着手されていることに気が付き、なおかつわかりやすかったため、私は手を加えませんでした。
kさんも意図についてお教えいただき、ありがとうございます。
私は次の3点からあまるさんの書き方に賛成です。 ・シャワーズが多く持ってくる可能性が高い食材は入手困難な食材に限らないこと ・「入手が難しい食材でもたくさん持ってこれる可能性が高い」と書いてしまうと、シャワーズは入手が難しい食材を引き当てる確率が高いかのような誤解を与えかねないこと ・概論欄はなるべく簡素な方が望ましく、現時点でもやや踏み込み過ぎていること
げんきオールのページにあるエナジー獲得試算で、日中のエナジー計算が行われていますが結論では「一日の」と書かれています。睡眠中は元気回復後の数値でお手伝いするのもあって比較にも影響があるかと思います。
書かれている事は正しいです。 分かりにくいと思う箇所があれば、編集してみても良いと思います
ありがとうございます。編集してみます。
編集ありがとうございます。
とてもわかりやすいと思ったので、さらに改良して考察を加えてみました。 ププリンの厳選基準としてよく推奨されている「1日3回以上発動できる基準」を満たしていても、「非好物きのみSきのみ得意よりはギリギリ優先しても良いけど、好物きのみ得意のポケモンがいるならそっちを優先するべき」という結論が出たので、割と大きな反響がありそうな情報提供だと思います。
見やすく、さらに分かりやすくしていただいてありがとうございます。 これまでは最強格のイメージでしたが、それなりに稼げる汎用性といた感じですかね。 元気の回復を利用して育成ポケと交代する運用も重要になりそうです。
おてつだいを伴わないスキル発動に対する説明
定期的に報告のあった「スキルのみ発動」のメカニズム判明はかなり大きな情報ですね!
こんな感じなんですかね
SPときのみエナジーについてです。 レベルが同じであるのに、ピカのほうがおてつだい時間が短く(ピカが32分11秒、2が34分36秒)、しかし2の方がSPが高く、きのみ1つあたりのエナジーもピカが53、2が72と大きく差があります。 状況として他に異なる部分は、
①確認時のげんきがピカが80、2が130であること ②2の子はおてつだいボーナス持ちが編成に2匹いるがピカの編成にはいないこと(別垢のため) ③一緒に眠った時間が2の方が多いこと
の3点です。そこできのみエナジーについての私の疑問・仮説として以下の3つ、
ⅰきのみエナジーはげんき依存である ⅱおてつだいボーナスはおてつだい時間の表示には影響されないので、きのみエナジーでその補正をしている ⅲきのみエナジーは一緒に眠った時間による補正がある
それから、SPについてもまだ未知の要素が関わっている可能性を示唆したく、今回の例でいえば
⑴SPはⅲの眠った時間と関係している ⑵SPはげんき回復ボーナスなどのサブスキルも関係している
などがあるかもしれません。
間違っている点やご意見などあればぜひ、お伝え頂ければと思います。
別の垢ならフィールドボーナスについても触れていただかないと判別はできないですね… SPについても、ボーナス系(金枠)は大きく反映されることは記事にもございます。 できればお手伝い時間などがわかる画像も用意していただけると有り難いのですが
ご指摘ありがとうございます。すみません、きのみエナジーにフィールドボーナスが載ることを知りませんでした。私の発言の大半は見当違いかもしれません。 フィールドボーナスは、ピカの方が0%、2の方が35%です。
SPの記事についても読ませて頂きました。やはり金スキルのSPへの影響は高めに設定されていそうな気がします。
素気ない返答になってましたね。改めて疑問にお答えしようと思います。 きのみエナジーは現在、基礎エナジーとFBによって決まります ウブのみの30lv. 時点での基礎エナジーは54になりますので、ⅰ及びⅱ.ⅲの仮説は違いますね ⅱのおてつだいボーナスも、スキル持ちのポケモンのSPに反映されるだけで、他のポケモンのSPには関わりません (1)は、一緒に寝たポケモンは良いことがあると良いよねと運営が課題として挙げていたので今後変更があるかと思われますが、現在はSPに影響はないですね。 因みにSPから逆算してデータとして見れないスキル発動率や食材お手伝い率などをまとめたページもありますので(私はそこまで信じてはいませんが)見てみると他の方がどういう認識なのかわかると思いますよ。 良きポケスリライフを!---]
丁寧にお答えいただきありがとうございます…!そちらのページも拝見してみました。 今後の⑴の変更も期待して待ちたいと思います!
雑談板は新フィールドのはなしでもちきりなのでこちらに。
計測画面のBGM機能は寝付いたと判定したタイミングで自動で止まるので、 止まるまで静かにして起きていれば、睡眠スコアの睡眠開始がわかった状態で寝られます。 (=何時以降に計測終了すれば8時間半や希望の計測時間になるかわかる)
特にどこにも書いてないようだけど既出だったらスマソ
自分の環境でも試してみましたが、計測開始が22:05,睡眠開始が22:16,睡眠導入サウンドが22:24くらいに止まりました。少なくとも自分の端末では睡眠開始とBGMの終了のタイミングが違ったので、一定時間は流れ続ける仕様などがあるかもしれないですね。
こちらでも試してみたので結果を。11分ごろに睡眠計測開始して、12分ごろに睡眠BGM(子守唄Ver)を流し始め放置していました。24分ごろ(12分鳴っていた)に睡眠BGMが停止。 計測結果は寝付くまでかかった時間が17分(28分ごろ)となり、止まった状態では寝付いた判定にはなっていませんでした。 しかし上の方とbgmの鳴っている時間が違うので一定時間以外の仕様がある可能性があります。 わかりやすくするためにスピーカーマックスにしていたので影響が出た可能性もあります。
慎重になるべきというのは同意見です。 (本投稿も一応雑談板で内容を掲載したほうがいいとの意見があり、反対意見がなかったという経緯があります。)
しかし、他のチート利用者がチートの話をしていても、自分がチートを実際使ってみてからじゃないと 内容について公開するな、通報するなと言われているようで違和感を感じております。
呼びかけについてですが、明記しないと利用を推奨しているみたいなので、個人的には取り下げかねます。
チート内容が何でもありになってきていて、 いちいち気にしていられない、一つずつ通報するのがばからしくなってきたので、 本音を言うとどちらでもいいです。
明らかに仕様ではないと考えられるので、この行為は
利用規約第17条の禁止行為における『⑨本サービスを運営するサーバーに、誤作動、バグ、そのほかの不具合を発生させ得る行為。』
に該当すると考えられるため、最悪アカウントが停止されるような措置が下る可能性があります。 また、同じく利用規約の第17条には
『⑭他者が上述の各行為を行う際にこれを補助し、又は、容易にするような行為。』
も禁止されている行為であるため、具体的な方法などは掲載しない方が良いと思います。 最悪の場合このwikiや発言者に対して運営から責任を問われる可能性もあります。
>> 39の投稿を削除しました 内容は「タイムゾーンを利用して通常より多くの利益を獲得する」という旨のグリッジの詳細と通報を呼びかけるというものです 本人からの削除要望があった事、ポケモンスリープの利用規約/禁止事項に抵触する恐れがあった事、攻撃的な内容を含む事から削除対応と致しました
ここからは利用者へのお願いです 編集方針にも記載のある通り、問題のあるコメントを見かけたら触れる事なく"通報機能の利用"をお願いします 通報の無い状態で管理者の独断によるコメント削除は行わない方針であるため、管理者としても対応の大義名分が無く苦慮してしまいます ご理解・ご協力のほど、よろしくお願いします
お手数をおかけし、また通報機能を把握しておらず申し訳ありません。 滅多にないとは思いますが、以後注意いたします。 ご対応いただき、ありがとうございます。
心底どこに書けばいいかわからない情報提供?なのでこちらで…
用語集の永眠の記載 リリース前〜最初期でサジェストに永眠が出てたのは、ポケスリ開発告知からあまりにも長期間音沙汰がなくて開発チームが永眠したと思われてたからじゃなかったっけ?
分割睡眠の小ネタです。 計測を数分放置した後にバックグラウンドでの起動状態にし、他アプリを1時間半以上操作します。 そうすると、放置したときの時間だけが記録され、点数の節約になります。
うとうと判定されたまま計測終了をするとうとうと分を計測しないのじゃなかったでしょうか。 だからアプリを裏にして別アプリをいじくらなくても、寝付いた判定されるまで放置してスイッチの裏にスマホくっつけて遊んでいるだけでも良いはず。 スマブラとかだと激しい振動ペナルティ食らうかもだけれど、ポケモンは問題ないのじゃないかしら。 一応ですが、うとうとからすやすやまで落ちるとうとうとが計測に使われるので注意ですね(分割確定うとうとしたいときとかで使われているかも)
寝顔図鑑のページの仕様等の項に書かれている、 「本編とは違い、進化させても登録されないが、 仲間にしたことを表すモンスターボールのマークは点灯する フィールド図鑑では点灯しない」ですが、 フィールド図鑑でも点灯するようになっている気がするのですがどうでしょうか?
雑談板#8783のツリーを見た限り、どこかのタイミングで変更されたようです。寝顔図鑑のページは、単に古い記述がそのまま残っていただけと思われます。
今、自分のフィールド図鑑をチェックしたところ、進化させたニンフィア(直接捕獲はしていない)がフィールド図鑑でも点灯しているのを確認できましたので、寝顔図鑑の記載を修正しました。
今朝起床後デンリュウがスキルを発動し拾ったあと他の子を触っていたらまた直ぐお手伝いマーク出ていたのでタップしたら4個ほどお手伝い結果を出したあとスキルを発動しました。 拾いきれてないような挙動も謎ですがスキルクールタイムの検証結果とも違う挙動を出したので報告です
補足としてなまいきスキルレベルM、お手スピM、25lv 前日最後のスキル発動は16時頃で、それ以降は1時の寝る前のタップでも発動してませんでした。 ふと思い出すと昨日は帰宅ラッシュの満員電車で電波状況わるかったのかタップしてもなんかお手伝い数少なくない?とは思う結果が出ていたので良好なプレイ環境とは言えないです
クールタイムに関してですが、『所持数最大状態を解除するとリセットされる』という事が分かっています。起床後という事で、おそらく1回目のスキル発動時に所持数最大だったのだろうと思われます。
拾ってすぐという事で、ランダムお手伝いによるスキル発動の可能性があるというのは興味深い点ですね。 ランダムお手伝いについては分かっていない事も多いので、情報提供感謝します
既知(そして公式の説明通り)かもしれないですが、げんき下げのポケモンがげんきそこそこ残した状態で寝て、スコア100を出しても起床時げんき88でした。
げんき上げのポケモンでも料理で0→5なので、せいかく補正はかからないようです。 ちなみに、げんき下げも81以上で内部的に0.8や0.9回復ではなく、1回復でした。
Ver.1.1.0までは所持数上限の状態で1個回収したら、4回目のいつのまに育成までスキルが発動する可能性がありました。 まだ10時間程度しか試せていないので違うかもしれないですが、アップデート後は発動することがなくなったのではないかと考えています。
ラピスラズリ湖畔、アリゲイツのおこうを確認
情報提供とは異なるのですが、確認したい事項があり、雑談板よりコピペさせていただきます。
げんきのページに料理によるげんき回復量がまとめられていますが、げんきの区切りは間違いないのでしょうか。おてつだい時間の倍率に関する区切りでは「150〜80/79〜60/59〜40/39〜20/19〜0」」と記載されていますが、料理によるげんき回復の区切りは「150〜100/99〜81/80〜61/60〜41/40〜21/20〜0」となっています。150〜100はともかく、他も微妙にずれているのでしょうか?
おてつだい時間との関係性が間違っていると思います。 げんきは検証:おてつだいの仕様に掲載した通り150~81/80〜61/60〜41/40〜21/20〜0です。 修正したいところですが、アイコンの区切りは150~80/79~60/59~40/39~20/19~20なので、どうすればいいでしょうか…
料理のは解析情報です。
詳細な情報ありがとうございます🙏 まさかのアイコンの方がズレているのですね…
安直に考えると、表の数値を直した上で、但し書きか何かでアイコンの表示は僅かにズレることを書くだけでも良いかなと思うのですが、ダメでしょうか。それくらいなら私でも編集を入れられるのですが
失礼しました。数値を直す必要はなかったです。
バグとは思いますが、記録として共有しておきます。 アップデート後に仲間にしたメガニウムの2枠目がネギ2個というXの情報です。 実際のおてつだいでもネギが拾わられたようです。 https://x.com/goike_uma/status/1750466806731644990
運営から不具合のお知らせが来ました
エナチャS(ランダム) について報告です。ポケモンがエナチャSを発動したちょくごにオフライン状態にすると、スキル発生演出はあるもののエナジーが加算されません。
もう一度オンラインの状態に戻してポケモンをタップすると、エナジーチャージが発生します。この時、1回目に発生して加算されなかったエナジー(900程度)イタリックと2回目に発生して加算されたエナジー(800程度)が違いました。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
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デリバードのフレンドポイントは16ではなく20です
少なくとも自分が捕まえたデリバードは16でした。不具合の可能性もあります。画像等ありますか?
当wiki寝顔図鑑の一覧のカメックス☆1寝顔(からにこもる寝)のリサーチEXPの値が現在は5281となっていますが、不自然に高すぎるため誤植と思われます
ありがとうございます。修正しました。
自分が持ってるリーフィアですが、げんきエールSをLv.6にしてありますが、回復量が50になってます。
スキルレベルアップMとメインスキルの種2個使って上げました。
何かの役立ててもらえたらと思います。
解析情報ですが、げんきは小数点以下1桁まで保持しています。
(内部的には0~1000の10倍の数値で、通常は10ずつ減少します)
げんき回復スキルの効果量は小数です。(例: げんきエールS Lv.6は18.1)
各メインスキルに反映済みです。
ということは、>> 7の「げんきエールS Lv.6で回復量が50だった」という件は、小数点以下の四捨五入によるもの、という可能性がありますね。
例:
げんき82.7(表示値83)のポケモンにげんきエールLv6(50.6回復)
82.7 + 50.6 = 133.3
これを四捨五入し、表示値は133となり、表示上は50回復に見える
フレンド申請してきたプレイヤーを、承認待ちのまま放っておくと、2週間で消えることを確認しました。
フレンドの記事には既に追記しましたが、ソースはどこ?と言われた場合に備えて、ここにも残しておきます。
12/11にフレンド募集板で募集し、15時半ごろ枠が埋まったため、以降の申請はそのまま放置していました。
12/26 12時台に、申請待ちの人数がごっそり減っているのを確認。
12/25の夜時点では申請の数は減っていなかったように思うので、ぴったり2週間(336時間)経過で消えるというよりは、朝4時のタイミングで消えている可能性があります(未確認)
朝4時ではないタイミングでも消えることを確認しました
ぴったり2週間(336時間)経過なのか、ソーシャルリサーチ更新のタイミングかまでは不明
おてつだいキューの仕組みの内容が少し違うと感じました。
今までは便宜上カウントダウン(完了までの時間が減っていく)で説明しているだけと思っていたが、どうやらそうではないようです。
おてつだい情報の例にある通り、格納されているのは発生時刻です。
なお、ランダムのおてつだいは1回目の通常(周期)のおてつだいより前、編成から50秒で発生することが多く、
quick_pickup所要時間: 50秒
というパラメータとも一致しています。なるほど。該当部分の記述を削除しておきます
仕組みとしては
という認識で良いですか?
おてつだいが発生するタイムスタンプ(日時)が格納されています。
カウントはわからないですが、おそらくないかと思います。
なるほど
つまり「2023/12/26 14:45」みたいなお手伝いが完了するまでの日時が格納されているという事ですかね。
興味深い情報提供ありがとうございます
シャワーズのページでカメックスと比較して「おいしいシッポなどの上位食材や、とくせんエッグなどの供給の難しい食材を持ってこれる可能性がある」と書かれており、シャワーズ特有の性能かのような印象を受けます。
しかし、食材ゲットのページには「リサーチノートに登録されているすべての食材が抽選対象」と書かれており、カメックスも食材ゲットSでおいしいシッポやとくせんエッグを持ってきます。
こちらの箇所は修正もしくは削除が必要ではないでしょうか。
そうですね。食材ゲットを発動するポケモンの種類と持ってくる食材の種類には関係はありませんので、誤解を生む記述ですね。
強いて言えば、シャワーズはカメックスに比べてスキルの発動率が高い=試行回数が多い、ということから、
たとえばシッポが欲しいときに、「同じ期間内(たとえば1日とか1週間とか)に、シッポを1回以上引き当てることのできる確率」がカメックスより高いということは言えます。
例の記述は、そのような意図かもしれません。
ただ、最初に書いたように誤解を生むので、後で書き換えておこうと思います。
話は変わりますが、このような「ここ修正したほうがいいんじゃない?」系の話題は、編集相談板のほうが見てもらいやすいのでオススメです。
(今はちょっと他の話題で忙しそうですが)
ご回答ありがとうございます。
書き込み先を間違えてしまいました。申し訳ありません。
なるほど、そのような意図の可能性はありますね。
書き換えのご提案ありがとうございます。
こちらでも修正してみますが問題があればお手数をおかけして申し訳ありませんが書き換えていただけますでしょうか。
元々の文章を書いた者です。誤解を招く表現だったようで指摘・修正ありがとうございます。
「入手が難しい食材でもたくさん持ってこれる可能性が高い」という感じが良いかなと思います。(単に確率が増えるというよりも、たくさん持ってこれるというニュアンスが強みとして分かりやすくいかなと思います。より具体的に言えば、おいしいシッポの入手数期待値がヤドキングを超えたりするのがシャワーズの強みです)
上手く言えないのですが、「食材ゲット持ちの強み」と「その中でもシャワーズ独自の強み」が混ざっているような気がします。
「入手が難しい食材でもたくさん持ってこれる可能性が高い」は「食材ゲット持ちの強み」に当たると考えています。
「おいしいシッポの入手数期待値がヤドキングを超える」は正直、シャワーズだけが該当するのか不明(ヤドキングが低すぎるため、カメックスでも超えられるのでは?)です。具体的な数字が分かるなら書いてもよいと思いますが…。
ただし、「食材ゲット持ちの中でも、シャワーズは特にたくさん持ってこれる可能性がある(入手数期待値が高い)」とは言えますね。
ちょっと上手くまとめられる自信がないので、しばらく考えてみます。
シャワーズの強みと食材ゲットの強みは切り分けて考えるのはかなり難しいと思います。
カメックスはスキル発動1日1回程度になるので、スキルレベル6でも流石にヤドキングを超えることはないですね(無補正ヤドキングlv30が4.5個/日くらいで食材は15種類あるので、期待値的にはlv6を3回/日発動して並べるかどうかという感じです)。
「入手の難しい食材でも持ってこれる確率が高い+持ってこれる数の期待値も高い」というのがカメックスに対するシャワーズの強みかなと思っています。
トピックを書き込んだ者です。
あまるさん、とてもわかりやすく修正していただき、ありがとうございます。
すでに修正に着手されていることに気が付き、なおかつわかりやすかったため、私は手を加えませんでした。
kさんも意図についてお教えいただき、ありがとうございます。
私は次の3点からあまるさんの書き方に賛成です。
・シャワーズが多く持ってくる可能性が高い食材は入手困難な食材に限らないこと
・「入手が難しい食材でもたくさん持ってこれる可能性が高い」と書いてしまうと、シャワーズは入手が難しい食材を引き当てる確率が高いかのような誤解を与えかねないこと
・概論欄はなるべく簡素な方が望ましく、現時点でもやや踏み込み過ぎていること
げんきオールのページにあるエナジー獲得試算で、日中のエナジー計算が行われていますが結論では「一日の」と書かれています。睡眠中は元気回復後の数値でお手伝いするのもあって比較にも影響があるかと思います。
書かれている事は正しいです。
分かりにくいと思う箇所があれば、編集してみても良いと思います
ありがとうございます。編集してみます。
編集ありがとうございます。
とてもわかりやすいと思ったので、さらに改良して考察を加えてみました。
ププリンの厳選基準としてよく推奨されている「1日3回以上発動できる基準」を満たしていても、「非好物きのみSきのみ得意よりはギリギリ優先しても良いけど、好物きのみ得意のポケモンがいるならそっちを優先するべき」という結論が出たので、割と大きな反響がありそうな情報提供だと思います。
見やすく、さらに分かりやすくしていただいてありがとうございます。
これまでは最強格のイメージでしたが、それなりに稼げる汎用性といた感じですかね。
元気の回復を利用して育成ポケと交代する運用も重要になりそうです。
おてつだいを伴わないスキル発動に対する説明
定期的に報告のあった「スキルのみ発動」のメカニズム判明はかなり大きな情報ですね!
こんな感じなんですかね
SPときのみエナジーについてです。
レベルが同じであるのに、ピカのほうがおてつだい時間が短く(ピカが32分11秒、2が34分36秒)、しかし2の方がSPが高く、きのみ1つあたりのエナジーもピカが53、2が72と大きく差があります。
状況として他に異なる部分は、
①確認時のげんきがピカが80、2が130であること
②2の子はおてつだいボーナス持ちが編成に2匹いるがピカの編成にはいないこと(別垢のため)
③一緒に眠った時間が2の方が多いこと
の3点です。そこできのみエナジーについての私の疑問・仮説として以下の3つ、
ⅰきのみエナジーはげんき依存である
ⅱおてつだいボーナスはおてつだい時間の表示には影響されないので、きのみエナジーでその補正をしている
ⅲきのみエナジーは一緒に眠った時間による補正がある
それから、SPについてもまだ未知の要素が関わっている可能性を示唆したく、今回の例でいえば
⑴SPはⅲの眠った時間と関係している
⑵SPはげんき回復ボーナスなどのサブスキルも関係している
などがあるかもしれません。
間違っている点やご意見などあればぜひ、お伝え頂ければと思います。
別の垢ならフィールドボーナスについても触れていただかないと判別はできないですね…
SPについても、ボーナス系(金枠)は大きく反映されることは記事にもございます。
できればお手伝い時間などがわかる画像も用意していただけると有り難いのですが
ご指摘ありがとうございます。すみません、きのみエナジーにフィールドボーナスが載ることを知りませんでした。私の発言の大半は見当違いかもしれません。
フィールドボーナスは、ピカの方が0%、2の方が35%です。
SPの記事についても読ませて頂きました。やはり金スキルのSPへの影響は高めに設定されていそうな気がします。
素気ない返答になってましたね。改めて疑問にお答えしようと思います。
きのみエナジーは現在、基礎エナジーとFBによって決まります
ウブのみの30lv. 時点での基礎エナジーは54になりますので、ⅰ及びⅱ.ⅲの仮説は違いますね
ⅱのおてつだいボーナスも、スキル持ちのポケモンのSPに反映されるだけで、他のポケモンのSPには関わりません
(1)は、一緒に寝たポケモンは良いことがあると良いよねと運営が課題として挙げていたので今後変更があるかと思われますが、現在はSPに影響はないですね。
因みにSPから逆算してデータとして見れないスキル発動率や食材お手伝い率などをまとめたページもありますので(私はそこまで信じてはいませんが)見てみると他の方がどういう認識なのかわかると思いますよ。
良きポケスリライフを!---]
丁寧にお答えいただきありがとうございます…!そちらのページも拝見してみました。
今後の⑴の変更も期待して待ちたいと思います!
雑談板は新フィールドのはなしでもちきりなのでこちらに。
計測画面のBGM機能は寝付いたと判定したタイミングで自動で止まるので、
止まるまで静かにして起きていれば、睡眠スコアの睡眠開始がわかった状態で寝られます。
(=何時以降に計測終了すれば8時間半や希望の計測時間になるかわかる)
特にどこにも書いてないようだけど既出だったらスマソ
自分の環境でも試してみましたが、計測開始が22:05,睡眠開始が22:16,睡眠導入サウンドが22:24くらいに止まりました。少なくとも自分の端末では睡眠開始とBGMの終了のタイミングが違ったので、一定時間は流れ続ける仕様などがあるかもしれないですね。
こちらでも試してみたので結果を。11分ごろに睡眠計測開始して、12分ごろに睡眠BGM(子守唄Ver)を流し始め放置していました。24分ごろ(12分鳴っていた)に睡眠BGMが停止。 計測結果は寝付くまでかかった時間が17分(28分ごろ)となり、止まった状態では寝付いた判定にはなっていませんでした。
しかし上の方とbgmの鳴っている時間が違うので一定時間以外の仕様がある可能性があります。 わかりやすくするためにスピーカーマックスにしていたので影響が出た可能性もあります。
慎重になるべきというのは同意見です。
(本投稿も一応雑談板で内容を掲載したほうがいいとの意見があり、反対意見がなかったという経緯があります。)
しかし、他のチート利用者がチートの話をしていても、自分がチートを実際使ってみてからじゃないと
内容について公開するな、通報するなと言われているようで違和感を感じております。
呼びかけについてですが、明記しないと利用を推奨しているみたいなので、個人的には取り下げかねます。
チート内容が何でもありになってきていて、
いちいち気にしていられない、一つずつ通報するのがばからしくなってきたので、
本音を言うとどちらでもいいです。
明らかに仕様ではないと考えられるので、この行為は
に該当すると考えられるため、最悪アカウントが停止されるような措置が下る可能性があります。
また、同じく利用規約の第17条には
も禁止されている行為であるため、具体的な方法などは掲載しない方が良いと思います。
最悪の場合このwikiや発言者に対して運営から責任を問われる可能性もあります。
>> 39の投稿を削除しました
内容は「タイムゾーンを利用して通常より多くの利益を獲得する」という旨のグリッジの詳細と通報を呼びかけるというものです
本人からの削除要望があった事、ポケモンスリープの利用規約/禁止事項に抵触する恐れがあった事、攻撃的な内容を含む事から削除対応と致しました
ここからは利用者へのお願いです
編集方針にも記載のある通り、問題のあるコメントを見かけたら触れる事なく"通報機能の利用"をお願いします
通報の無い状態で管理者の独断によるコメント削除は行わない方針であるため、管理者としても対応の大義名分が無く苦慮してしまいます
ご理解・ご協力のほど、よろしくお願いします
お手数をおかけし、また通報機能を把握しておらず申し訳ありません。
滅多にないとは思いますが、以後注意いたします。
ご対応いただき、ありがとうございます。
アイコン素材
ねむりの約束のスタンプ
きのみ箱
心底どこに書けばいいかわからない情報提供?なのでこちらで…
用語集の永眠の記載
リリース前〜最初期でサジェストに永眠が出てたのは、ポケスリ開発告知からあまりにも長期間音沙汰がなくて開発チームが永眠したと思われてたからじゃなかったっけ?
分割睡眠の小ネタです。
計測を数分放置した後にバックグラウンドでの起動状態にし、他アプリを1時間半以上操作します。
そうすると、放置したときの時間だけが記録され、点数の節約になります。
うとうと判定されたまま計測終了をするとうとうと分を計測しないのじゃなかったでしょうか。
だからアプリを裏にして別アプリをいじくらなくても、寝付いた判定されるまで放置してスイッチの裏にスマホくっつけて遊んでいるだけでも良いはず。 スマブラとかだと激しい振動ペナルティ食らうかもだけれど、ポケモンは問題ないのじゃないかしら。
一応ですが、うとうとからすやすやまで落ちるとうとうとが計測に使われるので注意ですね(分割確定うとうとしたいときとかで使われているかも)
寝顔図鑑のページの仕様等の項に書かれている、
「本編とは違い、進化させても登録されないが、
仲間にしたことを表すモンスターボールのマークは点灯する
フィールド図鑑では点灯しない」ですが、
フィールド図鑑でも点灯するようになっている気がするのですがどうでしょうか?
雑談板#8783のツリーを見た限り、どこかのタイミングで変更されたようです。寝顔図鑑のページは、単に古い記述がそのまま残っていただけと思われます。
今、自分のフィールド図鑑をチェックしたところ、進化させたニンフィア(直接捕獲はしていない)がフィールド図鑑でも点灯しているのを確認できましたので、寝顔図鑑の記載を修正しました。
今朝起床後デンリュウがスキルを発動し拾ったあと他の子を触っていたらまた直ぐお手伝いマーク出ていたのでタップしたら4個ほどお手伝い結果を出したあとスキルを発動しました。
拾いきれてないような挙動も謎ですがスキルクールタイムの検証結果とも違う挙動を出したので報告です
補足としてなまいきスキルレベルM、お手スピM、25lv
前日最後のスキル発動は16時頃で、それ以降は1時の寝る前のタップでも発動してませんでした。
ふと思い出すと昨日は帰宅ラッシュの満員電車で電波状況わるかったのかタップしてもなんかお手伝い数少なくない?とは思う結果が出ていたので良好なプレイ環境とは言えないです
クールタイムに関してですが、『所持数最大状態を解除するとリセットされる』という事が分かっています。起床後という事で、おそらく1回目のスキル発動時に所持数最大だったのだろうと思われます。
拾ってすぐという事で、ランダムお手伝いによるスキル発動の可能性があるというのは興味深い点ですね。
ランダムお手伝いについては分かっていない事も多いので、情報提供感謝します
既知(そして公式の説明通り)かもしれないですが、げんき下げのポケモンがげんきそこそこ残した状態で寝て、スコア100を出しても起床時げんき88でした。
げんき上げのポケモンでも料理で0→5なので、せいかく補正はかからないようです。
ちなみに、げんき下げも81以上で内部的に0.8や0.9回復ではなく、1回復でした。
Ver.1.1.0までは所持数上限の状態で1個回収したら、4回目のいつのまに育成までスキルが発動する可能性がありました。
まだ10時間程度しか試せていないので違うかもしれないですが、アップデート後は発動することがなくなったのではないかと考えています。
ラピスラズリ湖畔、アリゲイツのおこうを確認
情報提供とは異なるのですが、確認したい事項があり、雑談板よりコピペさせていただきます。
げんきのページに料理によるげんき回復量がまとめられていますが、げんきの区切りは間違いないのでしょうか。おてつだい時間の倍率に関する区切りでは「150〜80/79〜60/59〜40/39〜20/19〜0」」と記載されていますが、料理によるげんき回復の区切りは「150〜100/99〜81/80〜61/60〜41/40〜21/20〜0」となっています。150〜100はともかく、他も微妙にずれているのでしょうか?
おてつだい時間との関係性が間違っていると思います。
げんきは検証:おてつだいの仕様に掲載した通り150~81/80〜61/60〜41/40〜21/20〜0です。
修正したいところですが、アイコンの区切りは150~80/79~60/59~40/39~20/19~20なので、どうすればいいでしょうか…
料理のは解析情報です。
詳細な情報ありがとうございます🙏
まさかのアイコンの方がズレているのですね…
安直に考えると、表の数値を直した上で、但し書きか何かでアイコンの表示は僅かにズレることを書くだけでも良いかなと思うのですが、ダメでしょうか。それくらいなら私でも編集を入れられるのですが
失礼しました。数値を直す必要はなかったです。
バグとは思いますが、記録として共有しておきます。
アップデート後に仲間にしたメガニウムの2枠目がネギ2個というXの情報です。
実際のおてつだいでもネギが拾わられたようです。
https://x.com/goike_uma/status/1750466806731644990
運営から不具合のお知らせが来ました
エナチャS(ランダム) について報告です。ポケモンがエナチャSを発動したちょくごにオフライン状態にすると、スキル発生演出はあるもののエナジーが加算されません。
もう一度オンラインの状態に戻してポケモンをタップすると、エナジーチャージが発生します。この時、1回目に発生して加算されなかったエナジー(900程度)イタリックと2回目に発生して加算されたエナジー(800程度)が違いました。