1人だけ元気が減りがちになるので時々エールも混ぜられると管理がしやすいです。
でも入れ替え手間+エール編成時の全体としての効率ダウンを考えると、私の場合はよほど強くないと元気ダウンは採用はしないですね。
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1人だけ元気が減りがちになるので時々エールも混ぜられると管理がしやすいです。
でも入れ替え手間+エール編成時の全体としての効率ダウンを考えると、私の場合はよほど強くないと元気ダウンは採用はしないですね。