https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/299
の連絡用スレッドです
開始日:3月5日(水)21:00~24:00(隔週水曜全四回予定。時間帯、日程については応相談)
キャラシ〆切:2月25日23:59まで
【セッション用部屋】(工事中になることがあります)
【作成準備、素振り用部屋】(入室可。経験表やアビスカース、能力値の決定時などにご自由お使いください。またビルドの相談もこちらでする予定です)
ご不明な点、不安な点がございましたらお気軽にご相談ください。
即日で埋まって一番戸惑っているのは俺なんだよね
「」1フェンサー前衛
「」2希望なし
「」3マギシュー
「」4バトルダンサー
「」5回復(プリーストorフェアテ)
ひとまず現時点での希望はこのような形でしょうか
とはいえ〆切も開始もかなり時間はありますから(私がシナリオを完成させるための時間でもありますが)、ゆっくり考えてもらえればと
とはいえ下書き状態でも出していただけるとこちらもアイデアが膨らむところはございます
心が二つあるんですねぇ
マギシューは射手の回避…?っていうのを取って前衛型にしてみたいんですけど、大丈夫ですかね?
シューター技能で回避ができるようになる戦闘特技ですね!
もちろん構いませんですぞ!
とはいえかなり戦闘特技枠はキツキツになるのでそこは気を付けたいところです。特に【ショットガン・バレット】との共存は難しくなってしまいます(魔法収束、魔法制御がほぼ必須のため)
一旦叩き台のキャラシを作ってもらえればより仔細にアドバイスできるかもしれません
間違ってテンプレをコピーする前に編集して保存してしまった…申し訳ない…
構いませんぜ
元データはちゃんと保管してありますのでURL差し替えちゃいますね~
そういえば成長28回はどのように割り振ればよいでしょうか?
準備部屋で成長ダイス振ります?
お部屋で28回ダイス振ってもらってもいいですし、そんなに振るのは面倒だぜ!というのであればルルブⅢp74の9〜10lv帯の成長回数平均表を使ってもらっても構いません。
お好みの方法でどうぞ!
平均成長使ってとりあえず作りました
ルルブやサプリとにらめっこしながらやりましたがどこか間違ってたらご指摘お願いします
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=S3nGIp
早いねぇビックリしちゃうねぇ!
そですね データ関係で間違っているところはタイタンフレイルの命中でしょうか
タイタンフレイルは元々武器の命中に-1補整がかかっています。それを魔法の武器化で打ち消すと補整が±0になるので最終的な命中力は13になる……はずです。多分恐らく
他は今のところ見当たらないすね。収支も合っていますし寿司。
そしてこちら側から現時点でちょろっと提案できることといたしましては戦闘特技についてですね。
バトルダンサーを選択されているのでバトルマスタリーがあることを前提にお話しさせてもらいます。
詳細はバトルマスタリーp10以降の戦闘特技についての解説をご覧いただきたいのですが、かいつまみますと特別な条件がない限り一度の手番に宣言できる宣言型の戦闘特技は1つだけです。
今回のソレイユさんは《挑発攻撃Ⅱ》《全力攻撃Ⅱ》《薙ぎ払いⅡ》の戦闘特技がありますが、これらのどれかを1ターンに1つだけ発動できる!といった具合となります。
でもせっかくなら……一回の攻撃に戦闘特技を二つつけてド派手な攻撃できた方が気持ちがいいんじゃないかと思います!
そこで!バトルマスタリーp25に宣言特技の宣言回数を増やす《変幻自在Ⅰ》があります!
たとえば《変幻自在Ⅰ》で一回の武器攻撃に《薙ぎ払いⅡ》+《挑発攻撃Ⅱ》を同時宣言しますと、多数の敵に同時攻撃できたうえに命中した全ての敵に挑発攻撃Ⅱのデバフをかけられるんです!(複数同時宣言の組み合わせ詳細はバトルマスタリーp36~37に記載があります)
とプレゼンはいたしましたが採用しなくとも大丈夫です!
ご不明な点、心配な点があればまたご相談ください!
確認ありがとうございます!
タゲ取って避けながら荊のローブでダメージ出す動きをしたいので全力攻撃を変幻自在に変更しました!
挑発と同時に薙ぎ払います!アドバイスありがとうございました!
タイタンフレイルはゆとシートで武器を専用化したら自動で命中が14になったので、
専用化で命中判定の際の器用度が+2されるのが効いてるんだと思います(素の器用度が23なので)
名誉点700で冒険者ランク上げてるので70点までの専用化加工は名誉点不要でできますよね…?
以上で問題なければデータ面はこれで行こうと思います!あとは設定をゆっくり考えるだけだぁ…
あ゛ー!専用化見落とし誠に申し訳……穢れを増やしてお詫びします!
70点までの専用化加工は名誉点消費するときに点数欄が70でも黄色になっていればおっしゃる通り免除で加工ができます!
あとは……そですね。基本ルルブの範囲でも今以上に幾つか武器を強化する方法は幾つかあります。
参考用にルルブのページを書いておきます、現時点でもかなりお金を消費しているので、もしこれを採用する場合は装備品の取捨選択をしていただくことになりますのでご注意を。
①アビス強化
基本ルルブⅡp275
②イグニダイト加工
基本ルルブⅢp254
③オーダーメイド加工
基本ルルブⅡp270
おっとそうだ
冒険者レベルの上限、つまりメイン技能は上限9lvにしておいてください
普通に見落としていて申し訳ない……
こちらこそレギュレーションの見落とし大変申し訳ありませんでした
しかしそうすると浮いた6000点どうしたらいいでしょうかね…
装備欄埋まってるんで他の技能用装備つけられないし知力ボーナス1だしで…レンジャーぐらいしか取れるものないか…?
エンハンサーのレベルを上げてジャイアントアームとかが安牌な選択肢でしょうか
あとはセージをかじって言語を取得してみるのも一つの案です。
他には……MP用と割り切って魔法使い系技能をとってみるとか。ちなみに武器を100gで加工すればソーサラーとコンジャラーの魔法の発動体として使えるようになりますよ~
エンハンサーを6にしてジャイアントアーム習得、MP用としては万が一回避に余裕がありそうなら自身にファナティシズムが撃てることからコンジャラーを選択、あまった500でセージ取って蛮族の文字を読めるようにしました
アドバイスありがとうございました!
判断が早い……!
お早い提出どうもありがとうございます。こっちも頑張ってシナリオ作らないと……
「」1さん、現在のキャラシについてご指摘とご質問をさせてください。
セッション履歴の方で追加している前払い報酬7万Gが存在してしまうと所持金総額が220,000 Gとなり他の方より7万G多い状態でのスタートとなってしまいます。
収支履歴かセッション履歴の7万Gを削除してくださるようお願いします。
また履歴にて成長ダイスの記録がありますが、これはどちらで振ったものでしょうか?
私が作成したココフォリアの準備部屋で振ったものではないようでしたので、差し支えなければ教えて頂きたく……
おっと収支でもう追加されてたから二重になってたのか…危ない了解です
準備部屋で振ればよかったのか……申し訳ない自分でココフォリアのルーム作成とか仕様把握のために作ったルームで振りました
勝手に改変し放題だし公的な場で振った方がいいですよね了解です振り直します
x28 grで振ってもよいでしょうか?
うおーありがたい……いやキャラシ弄り始めたの今日なので本当に早めのご指摘ありがたい
悩んでる点としてはスレの方でフェンサーのサブ技能にはアルケミストオススメだよって言われて賦術埋めていったんですが自分アルケミスト使うのが初めてなもので…
マテリアルカードの種類って絞って1種類でどうこうできる幅を増やしておいた方がいいのか、それとも各技のPPみたいな扱いで散らして取得しても問題ないのか…ってのがちょっとわかってない状態です
教えていただけると助かります
追記に対する返答もありがとうございますー
ご質問ありがとうございます!
フェンサーはアルケミスト技能の一つである【クリティカルレイ】がおすすめです。
【クリティカルレイ】はクリティカルの出目を増やす効果があります
フェンサーはクリティカル基準値を下げてクリティカル値を狙うアタッカー職なので相性抜群です。
フェンサー技能:2d6で10以上でクリティカルを2d6で9以上でクリティカルにすることができます。
【クリティカルレイ】(マテリアルカード金Bの場合):2d6で10以上の値が出ればクリティカルの場合、判2d6+1で10以上の値が出ればクリティカルにすることができます。
これらを重ね合わせると2d6でクリティカル基準値10が2d6+1でクリティカル基準値9となり、高いダメージを出しやすい!ということですね。
ですが賦術は補助動作で使用する場合、1ラウンドに1回のみしか使えない制約があります。初めに【クリティカルレイ】を使ったターンは他の賦術を追加で使うことはできません。
他の賦術の同様のため、多くの賦術があってもそれを活かしきれない場面があるかもしれません。
ので、クリティカルを重視する場合、フェンサーとセットで使うアルケミスト技能は極論【クリティカルレイ】だけで良い……と思います!
おっとそうだ。アルケミスト技能についての詳しい説明はルルブⅢのp112をご覧ください。
説明が的外れだったらすみませぬ
おお……ありがとうございます
クリティカル特化やりたいしクリティカルレイ主体で行くのが良さげですね
他の枠も取るだけ取った以上は……と思いましたがクリティカルレイ+αみたいな運用をするのであればアルケミスト技能に経験点を大きく割く意味ってそこまでない…?のでしょうかね?
その場合余った分の経験点ってどこに割くのが良さげなのでしょう
MPがあんまり伸びなかったのでそっちは練技分専用としておいて魔法戦士方面には行かない方がいいのかな?他に割く方がよさげかな?とは思うのですが……
無難にセージかレンジャー辺り取っとくのがいいんでしょうか
おっしゃる通り大きく経験点を割くうま味はそんなにないですね。練技みたいに1ラウンド中の制限がなければ話は違ったかもしれませんが……。
・スカウト
LVをさらに伸ばして先制を取りやすくする。先制成功で主動作が増えるファストアクションがしやすくなるだけでもかなり利点があります。
・マギテック
あえてマギテックを取得してMPを補強しつつ(魔法系技能を取るとMPが多少伸びます)補助動作で使える魔法(1ラウンド命中を1増やすターゲットサイトなど)に手を出すのもありです。
・セージ
基本的にセージ+知力Bで判定する場合が大半のため、活かしきれない場合があるかもしれませんが、9Lvまで上昇させると常に消費MPが-1になるマナセーブという特技を取得します。
・レンジャー
高い器用度Bを活かす!となるとレンジャーが候補です。薬草類で回復する場合、薬草の威力+レンジャー技能+器用度Bで回復量を決定するため値が高くなりやすいです。
サプリメント記載の技能については除外して説明していますが、もしこれについて知りたい!というものがあればお気軽にどうぞ!
ありがとうございます!
とりあえずアルケミスト技能はクリティカルレイと…気持ちお守り程度にヒールスプレーでも持っておいて2レベルにはしといていいですかね…
自分に対してはリカバリィもあるし高レベル帯で意味のあるものなのか分かりませんが一応戦闘中に使える回復手段持っといた方がいいのかな…と
>(魔法系技能を取るとMPが多少伸びます)
しらなかったそんなの…取ってるだけで練技の使用可能回数も伸びますし結構よさげですねこれ
1レべで取れる分だけでも非戦闘時にも便利そうな分と命中に寄与してくれる分で便利が良さそうですしこれ1だけ取ってみます、逆に2レべ以降は本格的にシューター入れてかないと割に合わなさそうな感じ…
とりあえずスカウトを伸ばしてレベル9にして影走りを取得しておいたのと余った500点とりあえずレンジャーを1だけとったので
現在フェンサー9・スカウト9・エンハンサー8・アルケミスト2・マギテック1・レンジャー1で暫定行こうかと思っております
無理に500点使うよりは置いておいた方が…という場合はレンジャー撤回させてもらうかもしれません
アイテムに関しても明日以降詰めていきます、ありがとうございました
あと非常に図々しいお願いにはなるのですが武器の持ち替えにはウェポンホルダーが要る、みたいな結構やる特定動作に必要なアイテム類教えていただけるとありがたいです…
現状把握できてるものは武器防具装飾品除くと上記ウェポンホルダー・マテリアルカード・マギスフィア・スカウト用ツールくらいです…
>気持ちお守り程度にヒールスプレー
>戦闘中に使える回復手段
いいですね!専業ヒーラーが恐らく1名?(マギテックシューターでも回復できないことはないのですが)になってしまうので補助的な回復ができるのはとてもありがたいところさんです!
誰かに使える回復というのは貴重ですからね!
>2レべ以降
そですね。明確な目的がない限りは必要なところで技能を止めておくことが無難です。
>500点
余った分の500点の使い道は経験者でも割と悩むところではあります。
個人的にはセージの取得をオススメしたいところです。判定に関してはあまり寄与できませんが、セージを1Lv取得すると使える言語が1つ増えるからですね。
リカント語を取れば獣変貌したリカントと会話できるようになりますし、魔神語をとれば敵の会話から情報を得ることができるようになるかもしれません。
>特定動作に必要なアイテム
挙げてもらったやつ以外で「」1さんのPCがこれなきゃヤバい!なんてことになるアイテムはないかな?と思います。
基本は魔法使い系技能でそういったアイテム類が必要になってきますね。
冒険者技能用に必要なアイテムについてはエピトレp108にまとまっていますので参考にどうぞ。
●ウェポンホルダー、ウェポンホルダー改
エピトレp144
購入時に鞘が付いてくるソード系とホルスターが付属する1Hガン系(この二種はウェポンホルダーを必要とせず持ち替えができます)を除く武器やアイテムを補助動作で交換するときに使用します。
●聖印(神聖魔法についてはルルブⅠp197)
神聖魔法の行使要件です。神聖魔法を使用するために装飾品のどこかに必ず装備していないといけません。
●妖精使いの宝石、宝石ケース、華美なる宝石飾り(妖精魔法についてはルルブⅡp111)
妖精魔法の行使要件です。妖精魔法を使用するために装飾品のどこかに必ず装備していないといけません。
●魔法の発動体
ソーサラー、コンジャラー、ウィザード技能の行使要件です。詳しくはルルブⅠp196をご覧ください。
●楽器(バード技能詳細はルルブⅡp118)
バード技能の行使要件です。これを装備していないと呪歌や終律を使うことができません。
ありがたい…とりあえず500点余剰分以外は問題ないようでホッとしました、ありがとうございます
セージも便利そうだな…ヨシそっちにしてみます
アイテムに関してもありがとうございます!エピックトレジャリー持ってるのでそっち見てみます
とても丁寧に教えてくださりありがとうございます!
初心者は大切にして沼に沈めねぇとなぁ!の精神なのでオールオッケーです!
他の方もお気軽にどうぞ……!
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=DhNOZx
とりあえず暫定アイテムも埋めましたー
筋力があと1でボーナス行くけど指輪が取れない…おのれ大きな手袋
特にこれで問題ないようならアビスシャードを武器4つに割り振ってC値8にしてーで行こうと思います
ちょいと駆け足気味で長くなります。すみませぬ。
エンハンサーに関してなのですが、【スフィンクスノレッジ】ではなく【デーモンフィンガー】の方が良いと思われます。知力Bが増えるものより器用度Bが増えた方が活躍の幅が広がるかなと。
それと、戦闘特技の【挑発攻撃Ⅱ】ですね
クリティカル特化をやりたいとのことなので【必殺攻撃Ⅱ】がよりやりたいことに合致してくるのかな……と思います。
そんな貴方に!エピトレp146多機能**ベルト!これを多機能スマルティエベルトにすると装飾品欄を増やしつつスマルティエの個数を稼げます!これをする場合スマルティエのチェーンをこちらに変更してもらう形になりますかね……
でも増える装備部位が腰だから指輪が装備できない……
そんな貴方に!エピトレp149ディスプレイサー・ガジェット!装備するとその他装飾品欄を一つ得ることができます!
最後にMPが少ない種族がエンハンサーをやるうえでかなり使われてくるのが魔晶石です。エピトレp108にあります。
MPを肩代わりできる優れものです。その膨大な資金で購入を検討されてみてはいかがでしょうか!
なるほどありがとうございます!
器用度ももっと盛り盛りにした方がいいのかなるほど…ステで尖らせて技能でできることの幅広げるみたいな感じでイメージしてましたがたしかに5人いらっしゃるなら半端にするより役割で割り切った方が良いのか
挑発攻撃→必殺攻撃に関しても了解です、両手武器持ちですし回避盾とするよりは攻撃に全振りした方が良さそうですね…ここら辺のアドバイスしていただけるのとてもありがたいです
>多機能ベルト!これを多機能スマルティエベルトにすると装飾品欄を増やしつつスマルティエの個数を稼げます!
>ディスプレイサー・ガジェット!
なるほどそんな手が…!
スマルティエの武道帯は最後が~ベルトではないので多機能化できないなあと思っていたのですが
この場合はスマルティエの武道帯を抜いて普通のベルトをスマルティエ化したうえで多機能**ベルトにすることになるのでしょうか?
完全に忘れてた!!!ありがとうございます
エンハンサー技能分で使うのは毎回3点分ですし3点分のものをごぞっと購入しておくのが良さそうですね…1点につき100Gほどですしかなり余っている状態なので結構な量購入して置いて良さそうです
装備に関してのみちょっと疑問な点があるので回答もらえ次第になるかとは思いますがその他2点分は早速反映させてもらいます、ありがとうございます!
>スマルティエの武道帯を抜いて普通のベルトをスマルティエ化したうえで多機能ベルトにする
その他装備品に付けている〈スマルティエのチェーン〉を差し替える形で考えていました!
スマルティエの武道帯と多機能スマルティエベルトが両方腰装備になると思っていたのですが、多機能で増えた装備枠に武道帯を入れてスマルティエを2個分稼ぎ、今チェーンを装備している「その他」の分を能力増強の指輪に充てる…という形になるのでしょうか?
ディスプレイサーガジェットくんを噛ませるとどういう挙動になるのかが分からない…
あ゛ー!両方腰になってしまうの失念していました!ごめんなさい!
エピトレp137に「その他部位にすでに装備している部位のものは装備できない」ざっくりそんな記載がありました!
すみませぬ……指輪はあきらめてもらう他ないですかねぇ……
ディスプレイサーガジェットくんは……うーん。装飾品欄をその他に変更する装備と思った方が分かりやすいかもしれません。
ううむやっぱ無理だったかあ
なるほど…その他装備に既に装備している部位のものは装備できない…ってことは両手埋まってる場合は指輪も無理ってことですもんね
じゃあマギスフィアとかのその他部位に行けるよって書いてるやつか任意しか無理か…
了解です、ありがとうございました
今見たら暗視デフォで持ってたのにオウルビジョン取ってた(特大ガバ)のでラビットイヤーに変えました
あとはちょいちょいRP用に持ち物足したりなど…
あーいや違うんす!
既に手に手袋を装備していてもその他欄に指輪は装備することはできます!
「その他部位にすでに装備している部位のものは装備できない」の言い方はだいぶ語弊がありました。これはラルヴェイネとスマルティ系の装飾品のことで、正しくは「部位:その他にすでに別の部位に装備しているものと同じ部位用のものを装備しても異なるものとは見なされない」です。急いで返答しようとして事故りました……すみませぬ。
ああなるほど!でもそうなると結局は最後のその他部位をスマルティエシリーズに割いて生命力ボーナスを取るか指輪で筋力を上げるかの2択になるか…
うーむヘッドバンドで回復すること自体に意味を持たせられてる訳だし生命力ボーナス乗せるよりは筋力上げて火力に貢献できるようにした方がいいんだろうか…頑強のおかげでHPに結構余裕ありそうな気はするし
今ルールブックⅡの265ページ見てたらソード分類武器にはデフォで鞘がセットで付いてる関係でウェポンホルダー要らないっぽい…?
背中装備のスマルティエシリーズ風切り布でめっちゃ強いし金額的にも手が出るので4つソード分類の武器保持しててもウェポンホルダーなしでOK!って感じならウェポンホルダー→スマルティエの風切り布、チェーン→筋力増強の指輪にしようと思うのですが大丈夫でしょうか
そですね 鞘が付属するところがソードのいいところです!
はい!その変更で構いませんよ~
やったーありがとうございます!
風切り布つえーって思ってたけどウェポンホルダー要らないなら手が出せる!ウレシイ
風切り布は1回使うと再使用に18ラウンドの時間が必要なので気を付けてくださいね……!
実質戦闘中1回みたいなもんだけどそれでも十分強い!