白黒無常
これくらいの能力無いと分けにすらならんと思ふ。弱体化するなら解読加速無くしてからにしてほしい
こいつ相手の救助はもう3割くらいで行く、でないと間に合わん
スキル調整の前に当たり判定とグラフィック一致してくんないかな。(後日槍のような傘を持った白無常が…)
ハンターやってて白無常使うときどうせ当たらんやろ〜〜wwまあ降っとこ!て思って溜め攻撃すると、は?今の当たった?マジで?てびっくりするくらいには判定強い
なんなら当たらなくても硬直が少ないからガンガン気軽に振れるんだよな 白無常は全体的に本体が優秀だよね
空振りの攻撃硬直確かに意識したことないなあ。あと判定持続が強いから振ったあと画面グルグル回せば油断してる粘着鯖にも余裕で当たるし。なんなら傘で2回撫でただけで割れる板割りモーションもは?ってなる
白無常には遠距離攻撃も攻撃を補助するスキルもないからね リーチや移動速度が優れてないと取り柄がなくなってしまう 逆にリーチや移動速度に難のあるハンターは大抵それをカバーするスキルがあるし
せめて女王みたく開幕数秒はワープ不可にしてくれたらな。デススポでいきなり飛んでこられるときつすぎる。
それがあるから強いんやろ白黒は
硬直なし攻撃も遠距離攻撃手段もないから、白無常のため攻撃くらいは許して欲しい
開幕奇襲ワープ成功したとしても、存在感1もない状態で黒無常の性能はかなり低いし、かといって白無常で徒歩で向かっても普通に稼がれる
無常が強すぎるとか言ってる人いるけど大前提として存在感が無い状態の無常なら傲慢でもなければ3台分チェイスが基本だから…
神出鬼没でさっさと殴って存在感溜めるほうが戦いやすいんじゃないかと思い始めた 監視者は椅子にくくり始めてから強いけどそもそもくくりつける前に通電されると...
>無住捏槃の追加とそれに伴う諸行無常の使い勝手の向上により理不尽なゲームメイクが可能なハンターとなった。
後出しで確定負けする読み合いのどこが理不尽なんでしょう いやたしかに理不尽だったわ自分側が
サバイバーが使いたそうな窓や倒れた板の奥に出して超えるのを防ぎつつ接近したり、平地で無常がミスらない限りは攻撃成立を確定させたり、存在感MAXの黒無常が椅子前に傘を設置して確定5割超えさせたり……って割と使える場面は多いぞ 理不尽に出来ないのは使い方が悪い部分が多い
仰る通り読み合いには弱いから読み合いを成立させなくすればいい
おい誰だ最初にこのページに『無住捏槃』って書きやがった奴 お前のおかげで強化実装後からずっと『無住涅槃』を微妙に誤字ってたことに気がつかなかったじゃねーか!!!!
一番強いのは開幕直後にドンピシャワープかまして恐怖をとるのが一番‼‼‼白黒無常ならではの開幕即死の取り方やね
お散歩中国人草
すんげえどうでもいいことなんだけど白無常で呪術師の3スタンくらうとすげードMみたいな感じ方で攻撃くらうのな
ガリガリなんてレベルじゃないけどちゃんとご飯食べてんのかなあ
オフェのタックル喰らってるの見るとうわぁ痛そうって思う 傘ワープがスタンで止められたりするから上手いオフェとかいるときついよね
1週間ほど使った初心者ですがほぼ毎回ファスチェ伸ばされて4通電されてしまいます 板窓でぐるぐるされるとどうしようもなくなるんですがどうすればいいですか? 上下人格で特質は監視者です
ファスチェは白無常で周ってる?開幕ワープして黒無常で周ってる?基本的には白無常でやるのが無難。 どうしても辛ければ左下破壊欲3で立ち回るのもヨロシ。
初動安定して結構勝てるようになりました。傲慢最高(^^)
傘を、仮置き、するのです 乗り越えたら傘に飛んで殴る 乗り越えなかったら監視者キャンセルで殴る
実は窓越えされたら間に合わないという罠
傘を戻すときの洗魂の鈴による硬直キャンセルは存在感溜まった後じゃないと出来ないから、ファスチェだと諸行無常後から攻撃を振らずにチェイスしてた場合しか傘戻し→攻撃が間に合わないんだよな
あくまで窓への無住涅槃は窓を一時的に閉鎖して距離を詰める為のものだって割り切って使ってるわ
弱ポに産まれると先倒ししても破壊欲黒無常にガンガン板割られてすぐ追いつかれるから辛いンゴね…やっぱ女王の次に苦手だ
ベルがあれば黒のチェイスと救助狩りアホみたいに強くなるからね。救助恐怖の読み合いも怖いし個人的には黒のほうが苦手だなあ。
初動は白が安定って書いてあるけど、ポジションによっては赤の教会の墓場とか先倒しされるときついから黒になって追ってさっさと板壊した方が結果的にチェイス時間短くなる気がした まぁ白での読み合が強いならその限りではないけど…
足が遅い・ベル使えないせいで初動でも先倒しされると思った以上に時間取られるから、ピンポイントでサバイバーの傍にワープしなきゃいけないのと、それができたたところで運悪く傭兵オフェに当たるときつい。初動ワープしちまうと無住涅槃のフェイントすら使えん。 つうか初動でまず墓場行く時点で間違っている。初動黒だと鯖も先倒しするとも限らんし。
1、ポジションによって先倒しがきついと言ってますが、存在感ない白黒だと先倒しポジ移動で巻き込みなし3台分見えそうですが。祭祀 2、初動が白で安定することは白での読み合いの強さと関係は少なく、存在感ない黒での初動がきついからではないのですか。 3、初動墓場ってどこスポーンのことですか? その限りではないとか仰ってますが、疑問点が多すぎるんですが大丈夫ですか。
まぁたしかにそうか…わざわざ墓場とか鯖が先倒しで稼げるポジションに奇襲したりするより、中ポジぐらいのところを白で攻めて、先倒しポジにいかせないように無住涅槃で牽制しつつチェイスする方が安定するか
Tipsの項目の追加とそれに伴い立ち回りにあったtipsを移動し、いくつかの小ネタをTipsに追加しました。誤り・仕様変更等がありましたら随時編集・更新などをしていただけると助かります。
昨日掲載したTipsの項目にいくつか誤りがあったので修正しました。
女王のほうが練度必要って書いてあるけど、ゴリラ帯くらいだと白黒のほうが練度必要に感じるけどな。鏡自体の練習さえして、解読圧かけつつトンネルして、1吊り後に解読器守りつつ立ち回る女王より、追えないキャラからのタゲチェンや、チェイスルートを制限する傘を置くわずかな位置調整。VC繋がれてると奇襲しようにも離れてることが多いし。お散歩パ相手なんかだと白黒じゃないキャラ使おうかなレベルだと思うけどな。
おなじやん
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これくらいの能力無いと分けにすらならんと思ふ。弱体化するなら解読加速無くしてからにしてほしい
こいつ相手の救助はもう3割くらいで行く、でないと間に合わん
スキル調整の前に当たり判定とグラフィック一致してくんないかな。(後日槍のような傘を持った白無常が…)
ハンターやってて白無常使うときどうせ当たらんやろ〜〜wwまあ降っとこ!て思って溜め攻撃すると、は?今の当たった?マジで?てびっくりするくらいには判定強い
なんなら当たらなくても硬直が少ないからガンガン気軽に振れるんだよな
白無常は全体的に本体が優秀だよね
空振りの攻撃硬直確かに意識したことないなあ。あと判定持続が強いから振ったあと画面グルグル回せば油断してる粘着鯖にも余裕で当たるし。なんなら傘で2回撫でただけで割れる板割りモーションもは?ってなる
白無常には遠距離攻撃も攻撃を補助するスキルもないからね
リーチや移動速度が優れてないと取り柄がなくなってしまう
逆にリーチや移動速度に難のあるハンターは大抵それをカバーするスキルがあるし
せめて女王みたく開幕数秒はワープ不可にしてくれたらな。デススポでいきなり飛んでこられるときつすぎる。
それがあるから強いんやろ白黒は
硬直なし攻撃も遠距離攻撃手段もないから、白無常のため攻撃くらいは許して欲しい
開幕奇襲ワープ成功したとしても、存在感1もない状態で黒無常の性能はかなり低いし、かといって白無常で徒歩で向かっても普通に稼がれる
無常が強すぎるとか言ってる人いるけど大前提として存在感が無い状態の無常なら傲慢でもなければ3台分チェイスが基本だから…
神出鬼没でさっさと殴って存在感溜めるほうが戦いやすいんじゃないかと思い始めた 監視者は椅子にくくり始めてから強いけどそもそもくくりつける前に通電されると...
>無住捏槃の追加とそれに伴う諸行無常の使い勝手の向上により理不尽なゲームメイクが可能なハンターとなった。
後出しで確定負けする読み合いのどこが理不尽なんでしょう いやたしかに理不尽だったわ自分側が
サバイバーが使いたそうな窓や倒れた板の奥に出して超えるのを防ぎつつ接近したり、平地で無常がミスらない限りは攻撃成立を確定させたり、存在感MAXの黒無常が椅子前に傘を設置して確定5割超えさせたり……って割と使える場面は多いぞ
理不尽に出来ないのは使い方が悪い部分が多い
仰る通り読み合いには弱いから読み合いを成立させなくすればいい
おい誰だ最初にこのページに『無住捏槃』って書きやがった奴
お前のおかげで強化実装後からずっと『無住涅槃』を微妙に誤字ってたことに気がつかなかったじゃねーか!!!!
一番強いのは開幕直後にドンピシャワープかまして恐怖をとるのが一番‼‼‼白黒無常ならではの開幕即死の取り方やね
お散歩中国人草
すんげえどうでもいいことなんだけど白無常で呪術師の3スタンくらうとすげードMみたいな感じ方で攻撃くらうのな
ガリガリなんてレベルじゃないけどちゃんとご飯食べてんのかなあ
オフェのタックル喰らってるの見るとうわぁ痛そうって思う
傘ワープがスタンで止められたりするから上手いオフェとかいるときついよね
1週間ほど使った初心者ですがほぼ毎回ファスチェ伸ばされて4通電されてしまいます 板窓でぐるぐるされるとどうしようもなくなるんですがどうすればいいですか? 上下人格で特質は監視者です
ファスチェは白無常で周ってる?開幕ワープして黒無常で周ってる?基本的には白無常でやるのが無難。
どうしても辛ければ左下破壊欲3で立ち回るのもヨロシ。
初動安定して結構勝てるようになりました。傲慢最高(^^)
傘を、仮置き、するのです
乗り越えたら傘に飛んで殴る
乗り越えなかったら監視者キャンセルで殴る
実は窓越えされたら間に合わないという罠
傘を戻すときの洗魂の鈴による硬直キャンセルは存在感溜まった後じゃないと出来ないから、ファスチェだと諸行無常後から攻撃を振らずにチェイスしてた場合しか傘戻し→攻撃が間に合わないんだよな
あくまで窓への無住涅槃は窓を一時的に閉鎖して距離を詰める為のものだって割り切って使ってるわ
弱ポに産まれると先倒ししても破壊欲黒無常にガンガン板割られてすぐ追いつかれるから辛いンゴね…やっぱ女王の次に苦手だ
ベルがあれば黒のチェイスと救助狩りアホみたいに強くなるからね。救助恐怖の読み合いも怖いし個人的には黒のほうが苦手だなあ。
初動は白が安定って書いてあるけど、ポジションによっては赤の教会の墓場とか先倒しされるときついから黒になって追ってさっさと板壊した方が結果的にチェイス時間短くなる気がした まぁ白での読み合が強いならその限りではないけど…
足が遅い・ベル使えないせいで初動でも先倒しされると思った以上に時間取られるから、ピンポイントでサバイバーの傍にワープしなきゃいけないのと、それができたたところで運悪く傭兵オフェに当たるときつい。初動ワープしちまうと無住涅槃のフェイントすら使えん。
つうか初動でまず墓場行く時点で間違っている。初動黒だと鯖も先倒しするとも限らんし。
1、ポジションによって先倒しがきついと言ってますが、存在感ない白黒だと先倒しポジ移動で巻き込みなし3台分見えそうですが。祭祀 2、初動が白で安定することは白での読み合いの強さと関係は少なく、存在感ない黒での初動がきついからではないのですか。 3、初動墓場ってどこスポーンのことですか? その限りではないとか仰ってますが、疑問点が多すぎるんですが大丈夫ですか。
まぁたしかにそうか…わざわざ墓場とか鯖が先倒しで稼げるポジションに奇襲したりするより、中ポジぐらいのところを白で攻めて、先倒しポジにいかせないように無住涅槃で牽制しつつチェイスする方が安定するか
Tipsの項目の追加とそれに伴い立ち回りにあったtipsを移動し、いくつかの小ネタをTipsに追加しました。誤り・仕様変更等がありましたら随時編集・更新などをしていただけると助かります。
昨日掲載したTipsの項目にいくつか誤りがあったので修正しました。
女王のほうが練度必要って書いてあるけど、ゴリラ帯くらいだと白黒のほうが練度必要に感じるけどな。鏡自体の練習さえして、解読圧かけつつトンネルして、1吊り後に解読器守りつつ立ち回る女王より、追えないキャラからのタゲチェンや、チェイスルートを制限する傘を置くわずかな位置調整。VC繋がれてると奇襲しようにも離れてることが多いし。お散歩パ相手なんかだと白黒じゃないキャラ使おうかなレベルだと思うけどな。
おなじやん