結魂者
絶対1個前の下方修正前でも女王魔女に並ばないき修正必要なかった気がする。
蜘蛛って軍需強い? バルクのサブハンターにしたいんだけど
軍需は蜘蛛で行ったら先倒しで稼がれまくるからやめとけ 鏡おばさんか魔女にしとけ
こいつの1つ前の弱体化時代が女王と並ぶ強さだと思う。そのクモ返して
実装当初の自由な場所に糸を張って回れるスキルの名前ってなんて言いましたっけ
網をはる
弱すぎワロタ
協力狩りとかでたまに使うと楽しい
蜘蛛って最弱候補って言われるほど弱いか?リッパーとか芸者、鹿ちゃんetc・・・いるし最弱候補ってほどじゃなくない?
弱いというよりは強さを最大限に発揮するのが難しすぎるキャラって気がする。
他が強すぎるだけでリパ芸者etcに比べたら蜘蛛は普通に強いと思う
鯖やってて相手が蜘蛛だと一番安心する。奇襲もないし、救助狩りもないし、解読妨害もできない
こいつが最強時代のときに引退したなぁ 復帰した今でも相手すると嫌
こいつが現役の時救助狩りしたサバもって糸加速使って風船攻撃でタコ殴りにするのが最高に気持ちよかった思い出がある
蜘蛛は普通に強いと思うな
ダブルタップのこと糸糸パンチって言ってる人見たことないわ
糸糸パンチは全盛期の頃に言われてたと思う
アプデでデータ見られるようになったけど、蜘蛛の板破壊白無常より遅いですね。糸加速あるから遅めにしてるってことなんだろうけど、窓も板もここまで遅くしなくてもとは思う
板は加速壊しからの加速でサバに追いつけるし糸の再利用もしやすいから板多いポジには強い。ただ窓が多いポジはキツい。工場のカラス奥とか絶望的な弱さ
リッパーより強いので最強です
蜘蛛でゴリラまで来たけど、ファーチェ伸びたら四通ほぼ確定なのが辛い。一人飛ばして3通しても上下だとわけで精一杯だから、破壊欲積みたい工場、教会、思い出、永眠だと勝ちが狙いにくい。広くなくて破壊欲なくても対応できる病院が1番戦いやすい。
こいつは一体何をしたら勝てんの?頑張るとかそういうふざけたの無しで
蜘蛛に限らないけど解読負荷掛ける手段ないハンターは 吊り椅子選んで寄せて解読妨害なし即救させて時間ロス短縮とか 中距離、長距離キャンプで解読守りやお出迎えに行くくらいでないと勝てんぞ
右下人格採用して糸加速と鬼没でファーチェ終わらせて、通電前に1人飛ばし切って分け以上の結果に固める。あとは2人目の鯖の釣りゲージ出来るだけためて通電後即ダウンから瞬間移動切れるようにする。運が良ければ勝てるし悪くても分けは取れる。あとは中距離キャンプやダブルタップでの救助狩り・dd、ファーチェ早く終わった場合は異常で通電阻止とかの上振れもある。存在感なくても糸加速で即ダウン取りやすいファーチェ性能を活かして、1人飛ばして分け以上確定させた上で勝ち拾っていくのがいい気がする。蜘蛛糸貯まるから散歩にも比較的強い。
ダブルタップ決めれば引き分けには持っていける
デフォルトの性能が低く、存在感溜めてもそこまで恩恵がないから引き分け以上持っていくのが難しい
分けを勝ちにしようとすると暗号機寄せや救助狩りが必要になってくるからペンチ振りが強いのかなぁ。それか凶暴3とか
蜘蛛使いの人って尊敬するわ本当に。 難し過ぎて俺には使いこなせなかった
占い師バンしないとダブルタップ完成しないのクソだわ
呪術、野人と同じ枠で過去に暴れたせいで二度と強化されない可哀想なやつ。運営のトラウマ枠
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絶対1個前の下方修正前でも女王魔女に並ばないき修正必要なかった気がする。
蜘蛛って軍需強い? バルクのサブハンターにしたいんだけど
軍需は蜘蛛で行ったら先倒しで稼がれまくるからやめとけ
鏡おばさんか魔女にしとけ
こいつの1つ前の弱体化時代が女王と並ぶ強さだと思う。そのクモ返して
実装当初の自由な場所に糸を張って回れるスキルの名前ってなんて言いましたっけ
網をはる
弱すぎワロタ
協力狩りとかでたまに使うと楽しい
蜘蛛って最弱候補って言われるほど弱いか?リッパーとか芸者、鹿ちゃんetc・・・いるし最弱候補ってほどじゃなくない?
弱いというよりは強さを最大限に発揮するのが難しすぎるキャラって気がする。
他が強すぎるだけでリパ芸者etcに比べたら蜘蛛は普通に強いと思う
鯖やってて相手が蜘蛛だと一番安心する。奇襲もないし、救助狩りもないし、解読妨害もできない
こいつが最強時代のときに引退したなぁ 復帰した今でも相手すると嫌
こいつが現役の時救助狩りしたサバもって糸加速使って風船攻撃でタコ殴りにするのが最高に気持ちよかった思い出がある
蜘蛛は普通に強いと思うな
ダブルタップのこと糸糸パンチって言ってる人見たことないわ
糸糸パンチは全盛期の頃に言われてたと思う
アプデでデータ見られるようになったけど、蜘蛛の板破壊白無常より遅いですね。糸加速あるから遅めにしてるってことなんだろうけど、窓も板もここまで遅くしなくてもとは思う
板は加速壊しからの加速でサバに追いつけるし糸の再利用もしやすいから板多いポジには強い。ただ窓が多いポジはキツい。工場のカラス奥とか絶望的な弱さ
リッパーより強いので最強です
蜘蛛でゴリラまで来たけど、ファーチェ伸びたら四通ほぼ確定なのが辛い。一人飛ばして3通しても上下だとわけで精一杯だから、破壊欲積みたい工場、教会、思い出、永眠だと勝ちが狙いにくい。広くなくて破壊欲なくても対応できる病院が1番戦いやすい。
こいつは一体何をしたら勝てんの?頑張るとかそういうふざけたの無しで
蜘蛛に限らないけど解読負荷掛ける手段ないハンターは
吊り椅子選んで寄せて解読妨害なし即救させて時間ロス短縮とか
中距離、長距離キャンプで解読守りやお出迎えに行くくらいでないと勝てんぞ
右下人格採用して糸加速と鬼没でファーチェ終わらせて、通電前に1人飛ばし切って分け以上の結果に固める。あとは2人目の鯖の釣りゲージ出来るだけためて通電後即ダウンから瞬間移動切れるようにする。運が良ければ勝てるし悪くても分けは取れる。あとは中距離キャンプやダブルタップでの救助狩り・dd、ファーチェ早く終わった場合は異常で通電阻止とかの上振れもある。存在感なくても糸加速で即ダウン取りやすいファーチェ性能を活かして、1人飛ばして分け以上確定させた上で勝ち拾っていくのがいい気がする。蜘蛛糸貯まるから散歩にも比較的強い。
ダブルタップ決めれば引き分けには持っていける
デフォルトの性能が低く、存在感溜めてもそこまで恩恵がないから引き分け以上持っていくのが難しい
分けを勝ちにしようとすると暗号機寄せや救助狩りが必要になってくるからペンチ振りが強いのかなぁ。それか凶暴3とか
蜘蛛使いの人って尊敬するわ本当に。
難し過ぎて俺には使いこなせなかった
占い師バンしないとダブルタップ完成しないのクソだわ
呪術、野人と同じ枠で過去に暴れたせいで二度と強化されない可哀想なやつ。運営のトラウマ枠