リッパー
このコメント欄リッパーの強化案で溢れてて読んでて面白い笑笑、クールタイム18sとか霧の刃でデバフ付与とか揺蕩霧とか透明中心音範囲減少とか歩いたところに霧エリアとかいろいろ個性的!
運営が見てくれないかな…結構良い案多いと思う。 絶対見てくれない思うけど
通常モードはどうなってるか知らんが協力狩りのこいつ本気で弱いし味方に使われると迷惑すぎる…
初期は28で強いって言われてたよね
2回殴れたからね…
バルク「なら28最強のワシを使え!」
存在感2になったときの強化される能力がショボすぎて
1.14倍から1.20にしてもいいと思うけどね
なまじ大会で活躍したから無理だな…。
(´・ω・`)
霧をゲージ制にしてゲージ消費で刃を装備したり霧エリア作れるようするのはどうかな
第二段階時ステインも消えるのは
ぼくのかんがえたさいきょうのりっぱー
左下瞬間リッパーってありかな?
傲慢に振るメリットが皆無では? 忍耐力に振りたいなら検討しても良いかなって程度だと思う
ファーチェがそんなにきついならファーチェから透明化使いやすい分強いとは思う。まあ、裏向きの方が強いのは当たり前だけど
ハンターの人格はサバイバーに比べて自由度が高いから自分のつらいところとよく来る編成と相談して何でもやってみたらいいと思う。個人的に広いマップ4VC来るならありじゃないかな?左が腐ってメリット皆無なのって写真家だけだと思うし
ソンジュのスキン、背中にせっかく長い得物があるのにそれ使わずにつまようじ振ってんのバカすぎだろ
ピエロと一緒で完全に性能インフレに置いてかれた感ある。泣き虫の下位互換臭凄いし
ピエロは最近強い気がする。ダッシュは探鉱は即トン磁石(即置き)だったら確定。骨董だったら突きかシビアな薙ぎ払い。環境にある程度強い。まあメタキャラは相変わらず多いけど。
環境に置いていかれてはいるけど、常に工夫と読み合いだから、一番チェイスしてる感を感じられるハンター。ハンターとして操作しててもサバとして追われてても楽しい。
おすすめ人格に「左下+α」を追加しました。左下リッパーはステージを選びますが、普通に強い人格だと思います。忍耐力だけではなく、一人飛んだ後にダウン放置型の戦術を取る時には後遺症も活きますし。
ナイス。存在感1000が強いから初動につよくでれる。今の環境や流行に沿える。少なくとも人格選択肢に入る。今だと左下上も採用できるし。
左下上も右下上も下凸も強く出れるから、できれば作りたいですね...あんまり沢山作ってもアレな気がしますけど。
椅子前のケバブ判定だけはほんとに理不尽で可哀想だと思うわ ボンボンとかは普通なのになんでこんな椅子の前だけ攻撃判定広がるんや
徒歩ハンターで通常以外の攻撃方法持ってるキャラ引き留めるいらない気がしてきた
ザック衣装でたせいか今リッパーかなり多いけど、通常リッパーより攻撃の振りが早い気がしてめちゃくちゃやりづらい。
わかる。あとさすがに慣れたけど最初シルエットでイタカと思ってたわたし。飛び道具使ってきてびっくりしたわ
フォスター使ったら胃がやられてるみたいになって草生えたけどバグかな?
胃がやられてるはシュールすぎて草
霧の判定がズレる携帯品ってカイガラムシと錆びたナイフだけ?
え、判定ずれるの? それって有利?不利?
不利だろ...
もう何年もやってるのにさっぱりチェイスできん 距離取れてるうちはいいけどひとたび接近されたらもう終わりって感じ 今どきわざわざリッパー使ってくる人って確実に当たるタイミングでしか霧撃ってこないから避けられないんだよなぁ 確実に壁裏抜いてきたり板倒しに100%霧合わせてくる人とかマジでどうしたらいいのか分からん
リッパーは弱い言われてるけど使ってる人に熟練者が多すぎるからそうでもないイメージ。 熟練者は避け切れないけど、わざと近づいて刀拭きを発生させない絶妙な距離感で霧の刃を撃ってくるから。 こうなるととにかく自分にとって苦手だと思うハンターに対し、相性の良いサバイバーを使えるようになる、しか言えないんだよね。
リッパーって攻撃モーションが大振りで長いせいで上手い鯖に初手50秒稼がれると確実にフラホで霧スカされるんだよな 透明化してもモーションは見えるからちゃんと見てるフラホ持ちの鯖相手だと救助狩りもできない
悪質棒女のせいで萎えた
ふたなりみたいに言うなよ
リッパーは弱いが今のリッパー使いはだいたい猛者なんだよな・・・
で結局、強化も貰えないパターン
バルクと同じ道だな
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運営が見てくれないかな…結構良い案多いと思う。
絶対見てくれない思うけど
通常モードはどうなってるか知らんが協力狩りのこいつ本気で弱いし味方に使われると迷惑すぎる…
初期は28で強いって言われてたよね
2回殴れたからね…
バルク「なら28最強のワシを使え!」
存在感2になったときの強化される能力がショボすぎて
1.14倍から1.20にしてもいいと思うけどね
なまじ大会で活躍したから無理だな…。
(´・ω・`)
霧をゲージ制にしてゲージ消費で刃を装備したり霧エリア作れるようするのはどうかな
第二段階時ステインも消えるのは
ぼくのかんがえたさいきょうのりっぱー
左下瞬間リッパーってありかな?
傲慢に振るメリットが皆無では?
忍耐力に振りたいなら検討しても良いかなって程度だと思う
ファーチェがそんなにきついならファーチェから透明化使いやすい分強いとは思う。まあ、裏向きの方が強いのは当たり前だけど
ハンターの人格はサバイバーに比べて自由度が高いから自分のつらいところとよく来る編成と相談して何でもやってみたらいいと思う。個人的に広いマップ4VC来るならありじゃないかな?左が腐ってメリット皆無なのって写真家だけだと思うし
ソンジュのスキン、背中にせっかく長い得物があるのにそれ使わずにつまようじ振ってんのバカすぎだろ
ピエロと一緒で完全に性能インフレに置いてかれた感ある。泣き虫の下位互換臭凄いし
ピエロは最近強い気がする。ダッシュは探鉱は即トン磁石(即置き)だったら確定。骨董だったら突きかシビアな薙ぎ払い。環境にある程度強い。まあメタキャラは相変わらず多いけど。
環境に置いていかれてはいるけど、常に工夫と読み合いだから、一番チェイスしてる感を感じられるハンター。ハンターとして操作しててもサバとして追われてても楽しい。
おすすめ人格に「左下+α」を追加しました。左下リッパーはステージを選びますが、普通に強い人格だと思います。忍耐力だけではなく、一人飛んだ後にダウン放置型の戦術を取る時には後遺症も活きますし。
ナイス。存在感1000が強いから初動につよくでれる。今の環境や流行に沿える。少なくとも人格選択肢に入る。今だと左下上も採用できるし。
左下上も右下上も下凸も強く出れるから、できれば作りたいですね...あんまり沢山作ってもアレな気がしますけど。
椅子前のケバブ判定だけはほんとに理不尽で可哀想だと思うわ ボンボンとかは普通なのになんでこんな椅子の前だけ攻撃判定広がるんや
徒歩ハンターで通常以外の攻撃方法持ってるキャラ引き留めるいらない気がしてきた
ザック衣装でたせいか今リッパーかなり多いけど、通常リッパーより攻撃の振りが早い気がしてめちゃくちゃやりづらい。
ザック衣装でたせいか今リッパーかなり多いけど、通常リッパーより攻撃の振りが早い気がしてめちゃくちゃやりづらい。
わかる。あとさすがに慣れたけど最初シルエットでイタカと思ってたわたし。飛び道具使ってきてびっくりしたわ
フォスター使ったら胃がやられてるみたいになって草生えたけどバグかな?
胃がやられてるはシュールすぎて草
霧の判定がズレる携帯品ってカイガラムシと錆びたナイフだけ?
え、判定ずれるの?
それって有利?不利?
不利だろ...
もう何年もやってるのにさっぱりチェイスできん
距離取れてるうちはいいけどひとたび接近されたらもう終わりって感じ
今どきわざわざリッパー使ってくる人って確実に当たるタイミングでしか霧撃ってこないから避けられないんだよなぁ
確実に壁裏抜いてきたり板倒しに100%霧合わせてくる人とかマジでどうしたらいいのか分からん
リッパーは弱い言われてるけど使ってる人に熟練者が多すぎるからそうでもないイメージ。
熟練者は避け切れないけど、わざと近づいて刀拭きを発生させない絶妙な距離感で霧の刃を撃ってくるから。
こうなるととにかく自分にとって苦手だと思うハンターに対し、相性の良いサバイバーを使えるようになる、しか言えないんだよね。
リッパーって攻撃モーションが大振りで長いせいで上手い鯖に初手50秒稼がれると確実にフラホで霧スカされるんだよな 透明化してもモーションは見えるからちゃんと見てるフラホ持ちの鯖相手だと救助狩りもできない
悪質棒女のせいで萎えた
ふたなりみたいに言うなよ
リッパーは弱いが今のリッパー使いはだいたい猛者なんだよな・・・
で結局、強化も貰えないパターン
バルクと同じ道だな