リッパー
どっかのゲームみたいに攻撃できない代わりに透明になってください
刃のCTを18秒、刃が一度でも当たったサバイバーに永続的な解読デバフ又は治療デバフ、サバイバーが霧の道を踏んでいる間は移動速度減少デバフ、透明化時に食らったスタンは回復時間短縮、声が聞こえてから避けられるので攻撃発生をもう少し早く、鼻歌で位置を悟られるのでサラウンドに、板窓操作時の霧に隠れるスキルのCTを攻撃時より短く、骨董商に攻撃を封じられた時に刃だけ撃ち出せるように、どれか一つでも良いので何卒お恵みを…! あと、リパだけじゃないけど興奮の持続時間をもう少し長く…!
お問合せどうぞ〜
ヘアアアアアアア
揺蕩霧 CT60秒 攻撃不可スキルを受けた時、回復時から60秒間霧の刃のCTが14/12/10秒になる。 発動時は肩から左腕全体が霧を纏うようになる。
とかどうだろう。リッパーメタ骨董商メタリッパー! 焦らされて我慢した分だけ沢山出せるようになるのはリッパーの性格にも合いそうだし
攻撃不可スキルに限らず、スタンされたら揺蕩霧発動しちゃっていいと思う。リッパーは初心者殺し性能なのが問題で強化貰えてないけど、初心者は粘着下手orできてま無駄なタイミングだから、対粘着スキルあっても初心者帯でこれまで以上に強くなることはなさそうだし、粘着が上手い上位帯では対粘着スキルありがたいから上位で弱いというリッパーの弱点を克服できてていい案だと思う
骨董のことバリメタるじゃん
今の性能を壊さず強化するなら刃0.5ダメージにしてクールタイム8秒とかにするだな
チェイスで0.5ダメ打つたびに空振り硬直入って0.5ダメだから救助狩りも出来なくなるのは地獄ではなかろうか
単純に透明化切れる条件を緩くして(板窓で切れないなど)、霧の道の効果に泣き虫の加速板と同じく板窓操作速度UPをつければかなり強くなれると思う。 ピエロの抵抗のようにスタンで透明化切れた時透明化CT短縮もいいかもしれない
こいつは操作が簡単でPCでやる時に重宝してるわ でもスマホ邪龍なのに蜂帯相手に基本3台しか残らんのはこのキャラの限界なのかもなあ
ただ解読が早いだけなのかもだけど…
こいつで4釣りってどうやんの
刃の命中率を95%以上にする
リッパー恐怖症だったけど克服した。フレンドに「一回リッパーやってみな」と助言されてやってみたら価値観が激変。今ではこんなクソみたいなそよ風どうやって当たんだよに変わった。
リッパー苦手なんだけど僕もリッパー使ったらトクイになるかなあ
なんか得意がカタカナになって進研ゼミみたいになっちゃった
存在感2500のときだけ透明化中は心音範囲が減少するとかどうかな?奇襲性能上がるし
あと1.14倍から1.2ぐらいにしてもいいかも
漁師みたいに歩いたところに霧の加速エリア作られるのはどうだろうか
>> 175グルチェでチート級に強くなるなそれ。距離チェは腐るけど
確かに・・・板の読み合いの滅びを加速させてしまうからだめか
このコメント欄リッパーの強化案で溢れてて読んでて面白い笑笑、クールタイム18sとか霧の刃でデバフ付与とか揺蕩霧とか透明中心音範囲減少とか歩いたところに霧エリアとかいろいろ個性的!
運営が見てくれないかな…結構良い案多いと思う。 絶対見てくれない思うけど
通常モードはどうなってるか知らんが協力狩りのこいつ本気で弱いし味方に使われると迷惑すぎる…
初期は28で強いって言われてたよね
2回殴れたからね…
バルク「なら28最強のワシを使え!」
存在感2になったときの強化される能力がショボすぎて
1.14倍から1.20にしてもいいと思うけどね
なまじ大会で活躍したから無理だな…。
(´・ω・`)
霧をゲージ制にしてゲージ消費で刃を装備したり霧エリア作れるようするのはどうかな
第二段階時ステインも消えるのは
ぼくのかんがえたさいきょうのりっぱー
左下瞬間リッパーってありかな?
傲慢に振るメリットが皆無では? 忍耐力に振りたいなら検討しても良いかなって程度だと思う
ファーチェがそんなにきついならファーチェから透明化使いやすい分強いとは思う。まあ、裏向きの方が強いのは当たり前だけど
ハンターの人格はサバイバーに比べて自由度が高いから自分のつらいところとよく来る編成と相談して何でもやってみたらいいと思う。個人的に広いマップ4VC来るならありじゃないかな?左が腐ってメリット皆無なのって写真家だけだと思うし
ソンジュのスキン、背中にせっかく長い得物があるのにそれ使わずにつまようじ振ってんのバカすぎだろ
ピエロと一緒で完全に性能インフレに置いてかれた感ある。泣き虫の下位互換臭凄いし
ピエロは最近強い気がする。ダッシュは探鉱は即トン磁石(即置き)だったら確定。骨董だったら突きかシビアな薙ぎ払い。環境にある程度強い。まあメタキャラは相変わらず多いけど。
環境に置いていかれてはいるけど、常に工夫と読み合いだから、一番チェイスしてる感を感じられるハンター。ハンターとして操作しててもサバとして追われてても楽しい。
おすすめ人格に「左下+α」を追加しました。左下リッパーはステージを選びますが、普通に強い人格だと思います。忍耐力だけではなく、一人飛んだ後にダウン放置型の戦術を取る時には後遺症も活きますし。
ナイス。存在感1000が強いから初動につよくでれる。今の環境や流行に沿える。少なくとも人格選択肢に入る。今だと左下上も採用できるし。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
どっかのゲームみたいに攻撃できない代わりに透明になってください
刃のCTを18秒、刃が一度でも当たったサバイバーに永続的な解読デバフ又は治療デバフ、サバイバーが霧の道を踏んでいる間は移動速度減少デバフ、透明化時に食らったスタンは回復時間短縮、声が聞こえてから避けられるので攻撃発生をもう少し早く、鼻歌で位置を悟られるのでサラウンドに、板窓操作時の霧に隠れるスキルのCTを攻撃時より短く、骨董商に攻撃を封じられた時に刃だけ撃ち出せるように、どれか一つでも良いので何卒お恵みを…!
あと、リパだけじゃないけど興奮の持続時間をもう少し長く…!
お問合せどうぞ〜
ヘアアアアアアア
揺蕩霧 CT60秒
攻撃不可スキルを受けた時、回復時から60秒間霧の刃のCTが14/12/10秒になる。
発動時は肩から左腕全体が霧を纏うようになる。
とかどうだろう。リッパーメタ骨董商メタリッパー!
焦らされて我慢した分だけ沢山出せるようになるのはリッパーの性格にも合いそうだし
攻撃不可スキルに限らず、スタンされたら揺蕩霧発動しちゃっていいと思う。リッパーは初心者殺し性能なのが問題で強化貰えてないけど、初心者は粘着下手orできてま無駄なタイミングだから、対粘着スキルあっても初心者帯でこれまで以上に強くなることはなさそうだし、粘着が上手い上位帯では対粘着スキルありがたいから上位で弱いというリッパーの弱点を克服できてていい案だと思う
骨董のことバリメタるじゃん
今の性能を壊さず強化するなら刃0.5ダメージにしてクールタイム8秒とかにするだな
チェイスで0.5ダメ打つたびに空振り硬直入って0.5ダメだから救助狩りも出来なくなるのは地獄ではなかろうか
単純に透明化切れる条件を緩くして(板窓で切れないなど)、霧の道の効果に泣き虫の加速板と同じく板窓操作速度UPをつければかなり強くなれると思う。
ピエロの抵抗のようにスタンで透明化切れた時透明化CT短縮もいいかもしれない
こいつは操作が簡単でPCでやる時に重宝してるわ
でもスマホ邪龍なのに蜂帯相手に基本3台しか残らんのはこのキャラの限界なのかもなあ
ただ解読が早いだけなのかもだけど…
こいつで4釣りってどうやんの
刃の命中率を95%以上にする
リッパー恐怖症だったけど克服した。フレンドに「一回リッパーやってみな」と助言されてやってみたら価値観が激変。今ではこんなクソみたいなそよ風どうやって当たんだよに変わった。
リッパー苦手なんだけど僕もリッパー使ったらトクイになるかなあ
なんか得意がカタカナになって進研ゼミみたいになっちゃった
存在感2500のときだけ透明化中は心音範囲が減少するとかどうかな?奇襲性能上がるし
あと1.14倍から1.2ぐらいにしてもいいかも
漁師みたいに歩いたところに霧の加速エリア作られるのはどうだろうか
>> 175グルチェでチート級に強くなるなそれ。距離チェは腐るけど
確かに・・・板の読み合いの滅びを加速させてしまうからだめか
このコメント欄リッパーの強化案で溢れてて読んでて面白い笑笑、クールタイム18sとか霧の刃でデバフ付与とか揺蕩霧とか透明中心音範囲減少とか歩いたところに霧エリアとかいろいろ個性的!
運営が見てくれないかな…結構良い案多いと思う。
絶対見てくれない思うけど
通常モードはどうなってるか知らんが協力狩りのこいつ本気で弱いし味方に使われると迷惑すぎる…
初期は28で強いって言われてたよね
2回殴れたからね…
バルク「なら28最強のワシを使え!」
存在感2になったときの強化される能力がショボすぎて
1.14倍から1.20にしてもいいと思うけどね
なまじ大会で活躍したから無理だな…。
(´・ω・`)
霧をゲージ制にしてゲージ消費で刃を装備したり霧エリア作れるようするのはどうかな
第二段階時ステインも消えるのは
ぼくのかんがえたさいきょうのりっぱー
左下瞬間リッパーってありかな?
傲慢に振るメリットが皆無では?
忍耐力に振りたいなら検討しても良いかなって程度だと思う
ファーチェがそんなにきついならファーチェから透明化使いやすい分強いとは思う。まあ、裏向きの方が強いのは当たり前だけど
ハンターの人格はサバイバーに比べて自由度が高いから自分のつらいところとよく来る編成と相談して何でもやってみたらいいと思う。個人的に広いマップ4VC来るならありじゃないかな?左が腐ってメリット皆無なのって写真家だけだと思うし
ソンジュのスキン、背中にせっかく長い得物があるのにそれ使わずにつまようじ振ってんのバカすぎだろ
ピエロと一緒で完全に性能インフレに置いてかれた感ある。泣き虫の下位互換臭凄いし
ピエロは最近強い気がする。ダッシュは探鉱は即トン磁石(即置き)だったら確定。骨董だったら突きかシビアな薙ぎ払い。環境にある程度強い。まあメタキャラは相変わらず多いけど。
環境に置いていかれてはいるけど、常に工夫と読み合いだから、一番チェイスしてる感を感じられるハンター。ハンターとして操作しててもサバとして追われてても楽しい。
おすすめ人格に「左下+α」を追加しました。左下リッパーはステージを選びますが、普通に強い人格だと思います。忍耐力だけではなく、一人飛んだ後にダウン放置型の戦術を取る時には後遺症も活きますし。
ナイス。存在感1000が強いから初動につよくでれる。今の環境や流行に沿える。少なくとも人格選択肢に入る。今だと左下上も採用できるし。