断罪狩人
サバイバーでさえ能力2つ持ってんのになんでチェーンだけなんや
流石に次の強化で能力追加あるとは思うが・・・逆に来ないとすぐに最強求生者に逆戻りだしね
別にチェーンだけでも怒りチェーンをサバに当てても投げ直せる仕様にしてくれれば充分 ダブルタップならぬ、トリプルタップで傭兵だろうがフクロウ付きだろうが秒殺よ
それはやりずぎやろw と思ったけどボンボンとかガラテア達はスキルと通常殴りで一気にダウンさせることできるんだったわ
鯖にも壁にも当たらなかった不発チェーンの場合CT少なくなるっていうささやかな調整を願っとく 期待以上の強化だったらさらに嬉しいしね
罠おけるようになるっていわれてもなぁ…罠の大きさは囚人のスイッチぐらいで見え見えなんだろうなどうせ。それでチェーン判定弱くなるとか弱体化じゃん
かかれば15秒行動不可は強いけど、置いてる時間あるか…?罠置くために硬直入るとかだと尚更使いづらそう…
dbdと違って草むらほとんどないからキツそう
最初から全部の窓枠下に罠自動生成でたのむわ
置ける個数と間隔によっては1人だと救助不可に出来るかもね
チェーンで罠まで強制引き寄せで15秒拘束 拘束解けたらチェーンCTも過ぎてるから2個目の罠に再び拘束の救助拒否クソゲーって叩かれるのか……
椅子付近に置けないだけじゃなくてCT待ってダウンとれないように修正されるとしたらどうなるんだ?罠かかった鯖は罠から出るまで+数十秒はチェーンダメージなしの引き寄せられるだけとかはありそう
流石に銀色とかの見え見えな色ではないと思うが・・・苦手なグルチェメタれるのはいいし、いかにも狩人らしい能力だと思うが実際に見なきゃわからんな。
罠は未知数だけどチェーンの速度上昇と重圧の板窓デバフの方でチェイス能力かなり上がりそう できればチェーン移動後の硬直も短くなれば嬉しい
発生短縮は救助狩り強化と捉えてもいいのかな?補正は今までおかしいくらい拾っていたから、それに頼り切った人たちはきつそう。しっかり構えて狙いつける練習せねば・・・
罠バリバリ見えるの草
板の裏側に仕掛けといて待機しようとしたらかかるような感じにすれば多少はバレにくくなるかなぁ 無理かぁ 解除の時間によるけど3秒位だったらどうしよ
強ポジ入られたら罠置けばいいんじゃない?あらかじめ色んなとこに置いても見つかって解除されるし
ダブルタップった絶対に狙ってやってる?フクロウとかサバのアイテムで存在感調整するのきつくね?
絶対じゃない、救助狩りできるに越したことはない
そもそもアイテム使われたりチェーン恐怖失敗したりしないと2250作る機会無いよ。 チェーン恐怖成功したらまともな鯖ならそのまま救助して恐怖攻撃もらいにくるから2500になっちゃうし。
チェーンケバブってどうなくせばいい?
狙いを正確に合わせてても椅子が救助者より近くなる位置に立つと椅子に判定吸われてしまうから椅子の向かって左側に立って左側を狙う どこの位置から救助狙っても椅子に触ってる間は必ず左側に判定が出るのでタイミングさえ合えばケバブせず済む
タイミング外して0.5ダメでも与えておきたいのにケバブした!って時は諦めろん
結局強化案は消えたのか?
いつの間にか救助狩りの時に椅子に密着してればケバブしないとか書かれてるけどデマでしょ、これ。チェーンの判定は距離が近い方優先で命中するから椅子の真正面に密着してたらケバブにしかならない
多分これのことhttps://twitter.com/atatakai_amaze/status/1342840459064819714?s=21
自分で試せば1発だけどそうでなくても上位の鹿使いが誰1人この方法やってないというだけで察するよね
えちえち?
だまれ
【悲報】テストサーバーでベインのダブルタップが消される
罠の使い勝手次第でいつでもダブルタップになるかもだから評価は実装待ち
ハンターとしての能力がチェーンに全部依存しているのにそのチェーンも一直線上でかつCT14秒とか言う重さなのが最弱言われる原因。ダブルタップ消してもいいから罠追加してもらわないと一生最弱言われるぞこいつ。
最近祭司BANして興奮ペンチで地下吊りして救助に来た奴全員地下に吊るのにハマってる。 地下吊りなら梟付こうがDD確定するしこれまじおすすめ。
dps的にももうちょいCT短くてもいいのに
まあなんだかんだチェーンは強いからな
とうとう鹿の時代が来るのか
ずっとテストサーバーから出てこない鹿ちゃん 重圧の弱体化以外は強化だらけなのが心配
野人入り編成を牽制できるポテンシャルあればいいのかなぁとか思ったり。 お散歩メタでジョゼ蜘蛛以上に鹿ちゃん使えてもいいと思う。
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サバイバーでさえ能力2つ持ってんのになんでチェーンだけなんや
流石に次の強化で能力追加あるとは思うが・・・逆に来ないとすぐに最強求生者に逆戻りだしね
別にチェーンだけでも怒りチェーンをサバに当てても投げ直せる仕様にしてくれれば充分
ダブルタップならぬ、トリプルタップで傭兵だろうがフクロウ付きだろうが秒殺よ
それはやりずぎやろw
と思ったけどボンボンとかガラテア達はスキルと通常殴りで一気にダウンさせることできるんだったわ
鯖にも壁にも当たらなかった不発チェーンの場合CT少なくなるっていうささやかな調整を願っとく
期待以上の強化だったらさらに嬉しいしね
罠おけるようになるっていわれてもなぁ…罠の大きさは囚人のスイッチぐらいで見え見えなんだろうなどうせ。それでチェーン判定弱くなるとか弱体化じゃん
かかれば15秒行動不可は強いけど、置いてる時間あるか…?罠置くために硬直入るとかだと尚更使いづらそう…
dbdと違って草むらほとんどないからキツそう
最初から全部の窓枠下に罠自動生成でたのむわ
置ける個数と間隔によっては1人だと救助不可に出来るかもね
チェーンで罠まで強制引き寄せで15秒拘束
拘束解けたらチェーンCTも過ぎてるから2個目の罠に再び拘束の救助拒否クソゲーって叩かれるのか……
椅子付近に置けないだけじゃなくてCT待ってダウンとれないように修正されるとしたらどうなるんだ?罠かかった鯖は罠から出るまで+数十秒はチェーンダメージなしの引き寄せられるだけとかはありそう
流石に銀色とかの見え見えな色ではないと思うが・・・苦手なグルチェメタれるのはいいし、いかにも狩人らしい能力だと思うが実際に見なきゃわからんな。
罠は未知数だけどチェーンの速度上昇と重圧の板窓デバフの方でチェイス能力かなり上がりそう
できればチェーン移動後の硬直も短くなれば嬉しい
発生短縮は救助狩り強化と捉えてもいいのかな?補正は今までおかしいくらい拾っていたから、それに頼り切った人たちはきつそう。しっかり構えて狙いつける練習せねば・・・
罠バリバリ見えるの草
板の裏側に仕掛けといて待機しようとしたらかかるような感じにすれば多少はバレにくくなるかなぁ 無理かぁ
解除の時間によるけど3秒位だったらどうしよ
強ポジ入られたら罠置けばいいんじゃない?あらかじめ色んなとこに置いても見つかって解除されるし
ダブルタップった絶対に狙ってやってる?フクロウとかサバのアイテムで存在感調整するのきつくね?
絶対じゃない、救助狩りできるに越したことはない
そもそもアイテム使われたりチェーン恐怖失敗したりしないと2250作る機会無いよ。
チェーン恐怖成功したらまともな鯖ならそのまま救助して恐怖攻撃もらいにくるから2500になっちゃうし。
チェーンケバブってどうなくせばいい?
狙いを正確に合わせてても椅子が救助者より近くなる位置に立つと椅子に判定吸われてしまうから椅子の向かって左側に立って左側を狙う
どこの位置から救助狙っても椅子に触ってる間は必ず左側に判定が出るのでタイミングさえ合えばケバブせず済む
タイミング外して0.5ダメでも与えておきたいのにケバブした!って時は諦めろん
結局強化案は消えたのか?
いつの間にか救助狩りの時に椅子に密着してればケバブしないとか書かれてるけどデマでしょ、これ。チェーンの判定は距離が近い方優先で命中するから椅子の真正面に密着してたらケバブにしかならない
多分これのことhttps://twitter.com/atatakai_amaze/status/1342840459064819714?s=21
自分で試せば1発だけどそうでなくても上位の鹿使いが誰1人この方法やってないというだけで察するよね
えちえち?
だまれ
【悲報】テストサーバーでベインのダブルタップが消される
罠の使い勝手次第でいつでもダブルタップになるかもだから評価は実装待ち
ハンターとしての能力がチェーンに全部依存しているのにそのチェーンも一直線上でかつCT14秒とか言う重さなのが最弱言われる原因。ダブルタップ消してもいいから罠追加してもらわないと一生最弱言われるぞこいつ。
最近祭司BANして興奮ペンチで地下吊りして救助に来た奴全員地下に吊るのにハマってる。
地下吊りなら梟付こうがDD確定するしこれまじおすすめ。
dps的にももうちょいCT短くてもいいのに
まあなんだかんだチェーンは強いからな
とうとう鹿の時代が来るのか
ずっとテストサーバーから出てこない鹿ちゃん
重圧の弱体化以外は強化だらけなのが心配
野人入り編成を牽制できるポテンシャルあればいいのかなぁとか思ったり。
お散歩メタでジョゼ蜘蛛以上に鹿ちゃん使えてもいいと思う。