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断罪狩人

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断罪狩人

名無しの探偵
作成: 2020/01/27 (月) 16:11:25
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214
名無しの探偵 2022/09/13 (火) 22:31:51 bfe06@8e419

フライホイール自体もちろんきついんだけどフライホイールつんでるやつは不撓不屈3積みでしてるせいで、罠の範囲外から出られて粘着対策しにくいのもきついところやなあ

215
名無しの探偵 2022/09/14 (水) 22:18:35 f4e30@0184a >> 214

フラホ実装で改めて不屈の強さに気が付いたよね...
自己治療も這いずりも地味だけど本当に大事

216
名無しの探偵 2022/10/04 (火) 13:45:40 192d1@08fdc

マジシャンとの相性もかなり悪いね、チェーン当てて引き寄せてもステッキ使われるとほぼ幻影殴っちゃうし、ファーチェで追っちゃうと特に存在感も溜めにくいし、やっと吊れたと思ったら3台上がってるとかザラ

217
名無しの探偵 2022/10/04 (火) 14:10:18 ffc62@ed9d8 >> 216

そういう場合はチェーンを壁当てでの接近手段として使うと吉
チェーンに合わせてくるマジシャン相手なら近づきつつステッキを無駄撃ちさせられるし
直殴りにステッキ使うタイプでも2回目のチェーンが透明化解除後に間に合う場合も多い

218
名無しの探偵 2022/10/04 (火) 21:40:14 5d49c@f9786

断罪狩人って何故かバルク&リッパーの最弱2トップと同格扱いされることが多いけど、どう考えてもそこまで弱くないと思うんだが…
確かに現環境は凄まじくキツいが、ベイン側の腕で対症療法的に戦えるし、何より痒いところに手が届かない程度ってだけで、最弱2トップみたく最底辺クラスの性能しているわけでもない、できることも多い上、Sランカーたちの勝率もあそこまで酷くはないし
やっぱ如実にチェーンと罠の扱いに関する知識量(キャラごとの対処も含む)が必要なのと、微妙に扱いにくい割には上振れはそこまでってのが影響しているのかな?もう少しランク上だと思うんだけどなぁ

219
名無しの探偵 2022/10/05 (水) 01:25:58 ffc62@ed9d8 >> 218

他のハンターとの比較は異論も出やすいから同格か否か?という点には触れないけど
鹿に対する知識不足はかなり大きいと思う
有名な配信者でも罠に対処できるサバイバーが居るってだけで鹿は何も出来なくなると思ってたり
救助狩りが恐怖狙いだからって何故かチェーンを振らず素殴りだけで狩ろうとしてたりとか
そういう人達が鹿弱いって言ってるのとそれを信じ込む人達って感じある

220
名無しの探偵 2022/10/06 (木) 16:25:19 04531@e76fe

デススリンガーを見習え。チェーン切れてもダメ入るぞ。フラホ使ってもダメ入るようになれ

221
名無しの探偵 2022/10/24 (月) 23:27:00 41237@ed9d8

多分不具合だと思うけど存在感0のノーダメチェーンでも教授の鱗の皮で防がれるようになってる

222
名無しの探偵 2022/11/06 (日) 00:11:06 ffc62@b25c3 >> 221

やっぱり不具合でちゃんと修正された
良かった

223
名無しの探偵 2022/12/19 (月) 11:21:42 3c575@86b0c

この時期に協力狩りに行くと、クリスマス仕様の鹿ちゃんがよく現れる

224
名無しの探偵 2022/12/31 (土) 20:45:14 d4931@16586

「鹿」「ベインくん」「最強求生者」は使われてるけど「せんとくん」は聞いたことないですね

230
名無しの探偵 2023/02/25 (土) 13:24:55 eb7ab@1627d >> 224

「せんとくん」よりは「鹿ちゃん」といった愛称の方をよく聞きますよね

225
名無しの探偵 2023/01/11 (水) 17:47:41 6d277@a5433

鹿ポジにはめたら救助恐怖もくそもねえべ

226
名無しの探偵 2023/01/11 (水) 19:32:39 ffc62@b25c3 >> 225

最近は鹿の話すると何かと鹿ポジがどうのってなるけど
実際に鹿ポジが理不尽最強確定救助狩りハメ技とかだったらSバッジ鹿使いの認知と勝率がハンタートップクラスになってるはずなんよ
人格だってコントロールだとか振ってるはずもないし

227
名無しの探偵 2023/01/12 (木) 18:47:34 d4931@16586 >> 225

鹿ポジね〜・・・あれ賛成派の意見も反対派の意見もわかるわ。鹿ちゃん環境ハンターと比べて弱いから仕方ないような気がするけど意図的にスタック引き起こすっていうのは確かにグレーではあるよね・・・。でも鯖だって通せんぼするじゃん!って意見は見当違いだと思う。あれは「スタックを利用する」のがグレーなんであって身体判定を利用するのがグレーなわけではないから

228
名無しの探偵 2023/01/12 (木) 19:32:07 ffc62@b25c3 >> 227

鹿ポジもスタックじゃなくて通せんぼだよ
壁に埋め込んでるんじゃなくて1人分しかないスペース空けたらそこに引っ張り込んでボディブロックで出れなくしてるから

だからって俺はやらんけどね。グレーな手段を苦労しながら調べて覚えて文句言われた挙句修正されるかもしれないとかバカらしいし

229
名無しの探偵 2023/01/12 (木) 19:42:51 d4931@16586 >> 227

いやスタックから抜け出すが反応するからスタックではあると思われる

231
名無しの探偵 2023/02/28 (火) 14:31:19 65b43@b6c12 >> 227

あのボタン隠密冒険家が見つかって地形とハンターに挟まれて身動き取れなくなりました、ってだけでも反応するし…
鯖側のミスで通せんぼされただけでも使えてしまう以上スタック判定には使えないと思う

232
名無しの探偵 2023/03/30 (木) 00:11:38 e80da@632d9

今回のアプデで鹿ポジが仕様で、一部の鹿ポジをスタックから抜け出すで対策するのがグリッチって事で決まりかね。バグ対策の機能を削除する理由なんて悪用される以外に無いからね

233
名無しの探偵 2023/03/30 (木) 08:20:25 65b43@96669 >> 232

まぁ通せんぼう(下手すればフラホも使って無傷)でトンネル回避とか治療ガードして通電とか、明らかにサバだけに有利な体の判定使った技多いしね。正直妥当

234
名無しの探偵 2023/04/09 (日) 02:23:28 8ac6e@1f610

ゲーム内に一切記載されてない仕様ですがサバイバーにチェーンが直接当たったとき、即時2秒間の超減速がかかります。今現在、フラホはダメージのみを防ぐので枯葉の匂いデバフが載ると共にフラホ効果時間終了後に1.6秒以上この減速効果も残ります。今後の修正でフラホが障害物判定になるとこれらデバフが付与されなくなる可能性があります。

235
名無しの探偵 2023/04/09 (日) 03:11:51 db469@e240b >> 234

その場合は鹿が移動してサバイバーに憎しみの重圧付与+1回目であればチェーン再使用可能になるのでは。憎しみの重圧は距離的に微妙かもしれないけど

236
名無しの探偵 2023/04/09 (日) 20:52:08 7a669@9eaf0

実際今の第五でスタックすることなんかあるんか?1年やってるけどワイ一回もない

237
名無しの探偵 2023/04/10 (月) 07:27:04 de2b2@1c67e >> 236

鹿ポジも一応グレーだよ

239
名無しの探偵 2023/04/22 (土) 09:20:27 8eb8d@5e934 >> 236

最近ハンターの時に湖形村の大船に体がめり込んで動けなくなったことある

238
名無しの探偵 2023/04/21 (金) 22:22:57 bfe06@aecc2

結局根本的な弱さが解決できてなくない?

240
名無しの探偵 2023/04/22 (土) 13:47:39 65b43@7f2a8 >> 238

やっぱり素殴りハンターなのに攻撃が通常も溜めも性能劣悪なのがね…

241
名無しの探偵 2023/04/22 (土) 18:25:28 bfe06@aecc2

チェーン構えてるとき移動速度下がるの絶対いらん、隠者も女王もキーガンもそんなのついてないしむしろ骨董理論で加速してもいいくらいやろ

242
名無しの探偵 2023/04/22 (土) 18:47:59 修正 eb7ab@1627d >> 241

言われてみるとそうやね。骨董は振り回して加速するのに、ベインは振り回して減速するのは確かに意味不明だわ。是非とも加速に統一すべきだな。

243
名無しの探偵 2023/04/22 (土) 19:20:08 41237@8cb2c >> 241

構えてる時の移動速度減はかつて環境だったハスターが弱体化された時にその仕様になってタコ使い達を苦しめたものだが鹿さんはそれが弱体化の結果とかでなくデフォってのが最高に酷い

245
名無しの探偵 2023/05/18 (木) 15:51:09 3a105@298ce

鹿ポジとスタックの違いは鹿ちゃんがいるから動けないのかどうか、つまり鹿ちゃんがどけば動けるならばそれはスタックではなくて通せんぼだよ、だから運営はスタックから抜け出すを消した

246
名無しの探偵 2023/05/18 (木) 15:55:20 790a2@faf61

とチーターが言っております

247
名無しの探偵 2023/05/18 (木) 19:50:46 ff78b@b5b54 >> 246

誰が?

248
名無しの探偵 2023/05/18 (木) 19:58:28 7ee23@b3fdb >> 247

鹿がチートって呼ばれるほど強かった時期なんて一分もない

249
名無しの探偵 2023/06/12 (月) 18:55:49 5bb20@9de01

ファスチェ即死決めても、通電までが異常に速すぎる…暗号化寄せられたとしも厳しすぎる。そして、救助恐怖しようとしたら椅子ケバブになりがちなのだが…

250
名無しの探偵 2023/06/13 (火) 18:32:46 bd303@08429 >> 249

救助狩りで勝ちを狙うタイプだから、救助狩りがどうしてもうまく行かないなら違うキャラにした方がいい。本来は割と救助狩りしやすいタイプだし。
どうしても勝ちたいなら今どういう人格でどう立ち回ってるか書いてくれれば教えてくれるかもよ?

251
名無しの探偵 2023/06/13 (火) 18:51:07 ca9f7@b3fdb >> 250

椅子位置にもよるけど重圧で5割越え狙うのもあり

254
名無しの探偵 2023/06/13 (火) 23:19:36 修正 5bb20@9de01 >> 250

引き留める・裏向きカードの他には、怒り・翻弄・中毒症・焼き入れ効果に1ずつ。立ち回りは…

・チェイス→グルチェが非常に弱い問題を解決しようと、トラバサミをグルチェし始めたタイミングで置いていた。(しかしあまり効果がなかった)

・特質→昨日までは瞬間移動と興奮のどちらかにしていたが、39キャラのスピード上昇にとても追いつけず、ファスチェが長引く問題が野良さんによって発覚し、監視者に変えた。(グルチェ中に監視者を置いた結果、サバイバーのスピードは少し下がり、ファスチェが短くなり引き分けは幾分か出やすくなった)

・椅子拘束→できる時は暗号機に寄せるが、オフェンス・呪術師・炭鉱者・骨董商など、粘着キャラがいるなどで不安がある時は近場。キャンプスタイルで待機するが、トラバサミ置きは耳鳴りが鳴っていない隙に行う。

・トラバサミ配置→スポーン地点近くの窓枠、建物の入り口、チェイス中の倒された板や窓の後ろ、椅子拘束中に、救助者や被救助者が通りそうなところに配置。

・チェーン投げ→サバイバーと真っ直ぐ合った(即ち照準と重なった)時や板間、窓枠入った時に投げる。前者は移動先予測で少し横に投げることもあるが、なかなかそちらに曲がってくれない事も多い。特に上手い人相手だと神反応で避けられることもある。

・ゲート阻止→そもそもがキャンプスタイルのハンターであるために不向き。仕方なしゆえ通電後に椅子拘束したサバイバーが飛びでない場合は1吊りであっても妥協して残りのサバイバーを逃がしてあげてゲームを終える。
(ただし、通電直後にダウンさせたサバイバーが飛び確で飛ばせた場合は別で、その時だけはゲート守りに行く)

255
名無しの探偵 2023/06/14 (水) 00:16:06 f4e30@463e0 >> 249

人格は耐性優先で理由が分かり好印象です。ただ特質に幅広く使える監視者か長めのチェーンCTを補う鬼没を採用する場合は、焼き入れ効果を抜いても良いと思います。その場合は無難に凶暴1採用などお好みで。
瞬間採用なら焼き入れも候補に挙がりますが、チェイス特質で焼き入れが発動したところで追いたいサバイバーに向かう時間がかかりすぎるので非推奨です。
立ち回りは文面からのみで分からないところもありますが...
少し気になったのはファスチェと通電後の動きですかね?
グルチェに対してのトラバサミの目的は罠にかけることではなくルート制限として無理にポジションを変えさせ、チェーンのタイミングを作ることです。なのでそのタイミングでチェーンを使える事が前提で、チェーンCT中の罠置きは個人的にあまり良くないです。
また鹿ちゃんは通電後のゲート守りもそこそこできます。基本的にはゲートのボタン下に1つ罠を置き、余裕があればゲートの扉前にも1つ置きゲート開放を遅延させます。
通電後の機動力は裏向き瞬間と無限チェーンで確保し、とにかくサバイバーを動かす事を意識して通電後の立ち回りをします。たとえ通電後に倒したサバイバーが飛びでなくとも椅子に吊るかダウン放置をしてゲートを守りつつ、他サバイバーを追う事で倒された人、助ける人、追われる人、と3人の動きを拘束できます。
あとは残り1人の動きに気を配りつつゲートを守るか追い切るか判断します。
どうしても徒歩なので限度はありますが4通電でもまだまだ可能性はありますよ!
通電直前はサバイバーのアイテム枯渇を意識するとより良いです。
長文失礼しました~

257
名無しの探偵 2023/06/15 (木) 14:35:10 5bb20@9de01 >> 255

それでもゲート守りに関しては通電時にトンネル対象のサバイバーを座らせても向かう頃には他のサバイバーがゲート最速で開けちゃっててゲート待機している事がほとんどなんです…。だからゲート付近でのダウンが取れた時以外はゲート守りのしようがなく…。

(ランク戦では顕著。向かえば逃げるだけなので行っても無駄、最悪座らせていたサバイバーが中間待機していたサバイバーに助けられてしまうこともある)

それとランク戦は(どのハンターでも言えますが)即死させても1人飛ばした時点で早くても残り1、2台な事がほとんどで、良くて引き分けなことが多いので困り物。(マルチは逆に余程ヘマでもしない限りは通電前に勝てる事も多い。そちらは何故ランク戦ほど解読進捗が速くないのか…。)

258
名無しの探偵 2023/06/15 (木) 20:55:32 f4e30@463e0 >> 255

マルチに関しては必ずしも全員が最適な立ち回りをしない100%楽しむ場なので割愛します。特に粘着職が増して血気盛んになる場所ですし(笑)
通電後の吊る行為は特に注意しないといけない部分で、風船に縛る→椅子まで連れて行く→椅子に吊る、と結構時間のかかる行為なんですね。サバイバーが開門している時に吊ろうとするとそれだけでゲートが5割ほど、またはそれ以上に回ってしまいます。
なので通電後に吊るときはしっかり時間をつくることが大切です。
サバイバーを歩かせて誰も開門できていないとき
ゲートが開いていたとしてもスキルで付近のサバイバーに追いつけるとき、などなど。
このように通電後に時間をつくるためには、まさに残り1~2台からの動きが大切です。特にサバイバーのアイテム量、起死回生の有無にはしっかり注目しましょう。とにかく守りを固めて隙間にアイテムを使わせる、起死回生を吐かせる、こうすることで通電後もサバイバーは救助に行くにしろ、ゲートを開けに行くにしろ、たくさん走らなければならなくなります。アイテムが無いのでチェイスも伸びません。特に起死回生を使わせたサバイバーをダウン放置できれば起こしに行かねばならず、起こす事自体にも時間がかかり...と良い事づくめです。
ある程度からは通電を見据えた事前準備が大切なんですね。
もちろん残り1~2台からはダウン放置が◎!通電絶対させない気持ちは×!というわけではなく、うまく負傷が広がった場合は吊ってもサバイバー目線で辛いので大丈夫です。通電しないのなら願ったりな大勝利です。
中間待機していたサバイバーに助けられてしまう。というのも見方を変えれば救助された瞬間に被救助者と救助者の2人の位置を把握できたとも言えます。
サバイバーの位置が把握できるというのは判断をする上で大きなアドバンテージになります。
...しかし、ここまでしても分けになりやすいのは解読圧に難のある徒歩ハンターの宿命です。めげずに頑張りましょう。

259
名無しの探偵 2023/06/24 (土) 14:55:09 5bb20@9de01

上の質問した人なんだけど、もう一つ。ゲート守りに関しては逃げられることが殆どとはいえわかったのだけど、今度は板読み合いで引き撃ちしようとしても当たらない。 壁に当ててしまうか、引き撃ち動作をしよつとしても先に板当てされてしまう。これは一体なぜ?

260
名無しの探偵 2023/06/24 (土) 18:00:13 修正 4595f@b3fdb >> 259

設定でまず攻撃補助onになってるか見てなってたらoffで

261
名無しの探偵 2023/06/24 (土) 19:49:33 5bb20@9de01 >> 260

攻撃補助はオフになっていますが…だとすると、どうしてでしょうか?

262
名無しの探偵 2023/06/24 (土) 22:25:31 ffc62@b25c3 >> 259

鹿に限らず攻撃の振りが速いハンター相手だとサバイバーも気持ち早めに板倒しがちなので板間に少し入ってから下がるやり方だと下がる前に当てられやすい
感覚的な話になるので絶対のアドバイスはできないけど、板ギリギリ手前で攻撃振りながらちょっと前後移動(あくまで板間に入らず手前で往復する)感じで試してみたらどうだろう?

264
名無しの探偵 2023/06/25 (日) 06:44:25 5bb20@9de01 >> 262

攻撃の振りが速いからその対策で板を速く倒してくる→当たると言う原理なのか…!
それじゃ、板少し入ってから下がるやり方は振りが遅いからその分猶予ができて可能なことなのか…そのことを伝えてくれる動画なかったなあ…

ベインに関しては引き撃ちのやり方少し変えないといかないとは…

265
名無しの探偵 2023/07/05 (水) 13:06:49 d4931@de357

この人アイデンティシステムで鯖化したらどんな感じだろう?罠を設置して踏んだハンターをスタンさせるとかかな。チェーンクロウを鯖の能力化しようとすると患者とかカウボと被るよね

266
名無しの探偵 2023/07/05 (水) 14:20:49 ff78b@3dfff >> 265

全鯖ハンター化は元々考えてないんじゃないかな言ってる通り患者カウボとか被る奴もいるし骨董とか能力のイメージつかない奴もいるし。
個人的に心眼はハンター化して欲しいけど

269
名無しの探偵 2023/07/06 (木) 12:02:20 d4931@b50f3 >> 266

心眼ハンター化面白そうだね。ハンターになっても視界は暗いのかな?杖とんで全鯖の位置見えたら索敵最強だな

267
名無しの探偵 2023/07/06 (木) 09:58:23 41237@f8ef5 >> 265

鹿さんはゲーム参加者じゃなく参加者を罰則により捕獲処刑する運営側の人だから鯖化はまず無いのだ……

268
名無しの探偵 2023/07/06 (木) 11:59:46 d4931@b50f3 >> 267

鹿は運営側…つまり祭司と寝てるのは鹿だった…ってコト!?

270
名無しの探偵 2023/07/07 (金) 09:34:28 192d1@84352 >> 265

ただ誕生日の手紙で荘園のやり方に疑問もってる感じもあったから、管理者側からサバイバーに転落してもおかしくはなさそう。

273
名無しの探偵 2023/07/12 (水) 07:05:03 d4931@de357 >> 270

その展開はアツい

271
名無しの探偵 2023/07/11 (火) 13:44:20 2bcb7@9ed3b

複数人に救助来られた瞬間もうかてなくなっちゃうよーどうしたらいい?

272
名無しの探偵 2023/07/11 (火) 18:28:30 41237@682f2 >> 271

複数で救助来るならその分解読は進まない。逆に言うと解読進捗に余裕があるから複数で来られる。
頑張って即死取ろう

理想論はともかくとして、2人で来たらチェーンダメと殴りダメを2人に分散させる

274
名無しの探偵 2023/07/13 (木) 20:29:36 修正 5bb20@9de01

救助恐怖取るにしても、どのタイミングで攻撃を振ればいいのかわかりません、基本的に救助恐怖取るにはどのタイミングですか?
一瞬すぎて無理があるのです。
(カスタムのbotは普通に救助恐怖取れるのですが…)

276
名無しの探偵 2023/07/13 (木) 23:00:17 e338a@b3fdb >> 274

とにかく待ちが大事。

275
名無しの探偵 2023/07/13 (木) 22:49:22 ae542@184f0

ダンガンロンパコラボするならゴン太衣装欲しかったぜ
チェーンはもちろんトイレットペーパーな!

277
名無しの探偵 2023/07/14 (金) 21:39:22 e8505@f7d76 >> 275

人の心とかないんか?

278
名無しの探偵 2023/07/14 (金) 21:56:34 e30c8@d40a4 >> 275

発想があんまりすぎて泣いちゃった

279
名無しの探偵 2023/08/16 (水) 22:39:30 f1eb7@ffe3a

もっと本体性能の強化が欲しいな、、あとチェーン振り回しの減速は絶対いらん チェーンの移動も障害物に当たっても止まらず進むようになってほしい

280
名無しの探偵 2023/08/16 (水) 23:08:10 f1eb7@ffe3a

たまにチェーンの判定なくなることあるよね

281
名無しの探偵 2023/08/17 (木) 06:18:55 ffc62@b25c3 >> 280

年単位で使い続けてるけどそんな事1回もない
単に空振りしてるだけじゃない?

282
名無しの探偵 2023/08/17 (木) 19:34:03 e79ae@1b7df

救助の時にチェーンが椅子に当たってから触ったら恐怖引き寄せされたんだけど、チェーンの当たり判定って椅子に当たってからチェーンを回収する間にも残ってたりする?

283
名無しの探偵 2023/08/17 (木) 20:19:47 ffc62@b25c3 >> 282

普通の挙動なら絶対にあり得ないからラグか何かの類だと思う
チェーンの当たり判定は伸び切るまでの間にしかないし何かに命中したのなら他の物には当たらない
目の前で救助してる最中なのに椅子に判定吸われる事さえあるレベル

284
名無しの探偵 2023/08/18 (金) 19:41:27 e79ae@3ee5b >> 283

成程ラグだったのか。解答ありがとう、危うくチェーンがトラウマになる所だった

285
名無しの探偵 2023/08/26 (土) 00:39:44 3e37d@520d3

いつの間にか遊園地の橋の柵をチェーンが貫通しなくなってる。何で弱体化した?

286
名無しの探偵 2023/08/26 (土) 01:06:37 ffc62@b25c3 >> 285

何も変わってないよ
川を斜めに跨ぐ形で橋に向かって投げたら基本貫通しない(逆は通る)。それ以外は貫通する
今まで通り