踊り子
協力狩りで赤オルゴールの範囲内で鯖吊る機会あったから禁錮時間の変化調べたけど赤オルゴール壊した瞬間に禁錮時間が3秒伸びたから割と影響デカいかも
芸者相手のとき限定だけど、遊園地3枚板で赤オルゴール3つ使ってチェイスすると高確率で永遠にチェイス出来るので楽しい
無料開放日に使ってみたけど複数解読の機会が多い28向きの性能だと思うわ 巻き込み多いから味方の補助機会も増えるし
踊り子ランカーで生存の意志に振ってる人が結構いるけど、これって何狙い? 青オルゴール内でダウンした時のため?
どうでもいい話になるが運営ぜったい踊り子好きだよな
上位帯の人の動画見てると序盤にオルゴール使いきっちゃってる人多いんだけど、ああいうのって強ポジ確保としては有効?
序盤にどれだけ有利な状況に持っていけるかは重要だから活用できるところに置けるなら有効だと思う
デススポなら温存、そうでなければ一気に赤オルゴール使い切るって使い分け出来れば強い…のか?
1番声がかわいい
めちゃくちゃわかる それに1番エロい
待機画面でめっちゃ脚魅せつけてあるモーションあるじゃん? たまらないよね
破輪って減速効果受けないっけ?
病院の沼で減速食らうから多分青オルゴールも食らう。加速された時は知らん
調べた。2回加速されると青オルゴール1回分の減速量を上回って速度上限に達してオルゴールが効いていないように見える。
なるほどありがとう
破輪に対しては、赤オルでチェイスした方がいい?
このままオルゴール回収可能になったら数減らされそう。
あとスライドステップ思っていた以上に動作が速い。もし青オルゴールでもあの速さで動けるなら強いかも。
あんまチェイス中のステップは魅力に感じないけど、解読中の最初の離脱のステップ。解読中の鏡に対してステップ回避。赤オルゴール設置で100族以上の解読を何度もでき、味方の解読補佐等々。 チェイスルートに青オルゴールで補佐とかもできるけど、ワープと違って解読犠牲にしてまでそこまでの連携できるのかは微妙。ましてや野良ンクマで環境キャラ抜いてまでのお仕事はできなそう。
結構いい性能してるねぇ!
そういや踊り子の設置したオルゴールって時間経過で消えるけど、回収したオルゴールを再設置したらどうなんだろう? リセットされて未使用のと同じ時間使えるのかそれともリセットされないのか、ちょっと気になるな。
とあるYouTuberが検証した、今のところ回収したらリセットされるってさ。
教えてくれてありがとう
「踊り子」って感じの強化が来たなって思った。強い弱いは置いておいて、キャラクターらしくなる調整は嬉しい
オルゴールの使い勝手がよくなったし、ステップで攻撃を回避しながら板や窓まで移動できればチェイス伸ばせて楽しいワ
おきなおせるのアホほど強力ですね。徒歩ハンターなら尚更刺さる。
白黒でファーチェ踊り子だった時つらすぎる。今まで見たいにオルゴールだけ置かせることができなくなったしできなくなったし無理やりタゲチェンしようにもこいつ囚人並みに解読早いからなぁ。
板当て食らって良いからオルゴール使わせて壊しちゃえばいいだけ。
28で相当強い
オルゴール設置時の光ってるエフェクトって結構目立つけどハンターが目視しやすくなって不利になったりしないんだろうか
囚人と違って時間稼げるキャラだからリスクは最後の暗号機が早期にバレて異常を食らいやすくなるくらいかな
やっぱりバレやすくはなるんですね…。参考にしますありがとう
書いてないけど玩具職人の板でジャンプしたら曲芸発動して着地後加速する
オルゴールでチェア耐久増やせないんですか?
青はサバイバーに効果ないんで無理ですね
サバイバーのアクション速度ってなんの速度ですか?
操作速度が板窓操作のことなんじゃないの? 逆にアクション速度はハンターで言う攻撃の発生の速さとかで、サバイバーだと何に該当するんだろうって話かと思った
青オルゴールが忍耐力に弱いって実際に検証した人いる? ハンター目線で忍耐力の効果ほとんど体感できないレベルだし単純に数値計算しても効果的とは思えないんだけど
技師のバフデバフと同じように単純な足し引きなら青オル1≒忍耐力2でほぼ打ち消せると思ってたんですけど、別の計算式があるんですか?
いや、実際全く打ち消せてないし 青オルゴール1の移動速度15%減の効果を忍耐力3で0,8倍して12%減速って感じだと思うけど
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芸者相手のとき限定だけど、遊園地3枚板で赤オルゴール3つ使ってチェイスすると高確率で永遠にチェイス出来るので楽しい
無料開放日に使ってみたけど複数解読の機会が多い28向きの性能だと思うわ 巻き込み多いから味方の補助機会も増えるし
踊り子ランカーで生存の意志に振ってる人が結構いるけど、これって何狙い? 青オルゴール内でダウンした時のため?
どうでもいい話になるが運営ぜったい踊り子好きだよな
上位帯の人の動画見てると序盤にオルゴール使いきっちゃってる人多いんだけど、ああいうのって強ポジ確保としては有効?
序盤にどれだけ有利な状況に持っていけるかは重要だから活用できるところに置けるなら有効だと思う
デススポなら温存、そうでなければ一気に赤オルゴール使い切るって使い分け出来れば強い…のか?
1番声がかわいい
めちゃくちゃわかる
それに1番エロい
待機画面でめっちゃ脚魅せつけてあるモーションあるじゃん?
たまらないよね
破輪って減速効果受けないっけ?
病院の沼で減速食らうから多分青オルゴールも食らう。加速された時は知らん
調べた。2回加速されると青オルゴール1回分の減速量を上回って速度上限に達してオルゴールが効いていないように見える。
なるほどありがとう
破輪に対しては、赤オルでチェイスした方がいい?
このままオルゴール回収可能になったら数減らされそう。
あとスライドステップ思っていた以上に動作が速い。もし青オルゴールでもあの速さで動けるなら強いかも。
あんまチェイス中のステップは魅力に感じないけど、解読中の最初の離脱のステップ。解読中の鏡に対してステップ回避。赤オルゴール設置で100族以上の解読を何度もでき、味方の解読補佐等々。
チェイスルートに青オルゴールで補佐とかもできるけど、ワープと違って解読犠牲にしてまでそこまでの連携できるのかは微妙。ましてや野良ンクマで環境キャラ抜いてまでのお仕事はできなそう。
結構いい性能してるねぇ!
そういや踊り子の設置したオルゴールって時間経過で消えるけど、回収したオルゴールを再設置したらどうなんだろう?
リセットされて未使用のと同じ時間使えるのかそれともリセットされないのか、ちょっと気になるな。
とあるYouTuberが検証した、今のところ回収したらリセットされるってさ。
教えてくれてありがとう
「踊り子」って感じの強化が来たなって思った。強い弱いは置いておいて、キャラクターらしくなる調整は嬉しい
オルゴールの使い勝手がよくなったし、ステップで攻撃を回避しながら板や窓まで移動できればチェイス伸ばせて楽しいワ
おきなおせるのアホほど強力ですね。徒歩ハンターなら尚更刺さる。
白黒でファーチェ踊り子だった時つらすぎる。今まで見たいにオルゴールだけ置かせることができなくなったしできなくなったし無理やりタゲチェンしようにもこいつ囚人並みに解読早いからなぁ。
板当て食らって良いからオルゴール使わせて壊しちゃえばいいだけ。
28で相当強い
オルゴール設置時の光ってるエフェクトって結構目立つけどハンターが目視しやすくなって不利になったりしないんだろうか
囚人と違って時間稼げるキャラだからリスクは最後の暗号機が早期にバレて異常を食らいやすくなるくらいかな
やっぱりバレやすくはなるんですね…。参考にしますありがとう
書いてないけど玩具職人の板でジャンプしたら曲芸発動して着地後加速する
オルゴールでチェア耐久増やせないんですか?
青はサバイバーに効果ないんで無理ですね
サバイバーのアクション速度ってなんの速度ですか?
操作速度が板窓操作のことなんじゃないの?
逆にアクション速度はハンターで言う攻撃の発生の速さとかで、サバイバーだと何に該当するんだろうって話かと思った
青オルゴールが忍耐力に弱いって実際に検証した人いる?
ハンター目線で忍耐力の効果ほとんど体感できないレベルだし単純に数値計算しても効果的とは思えないんだけど
技師のバフデバフと同じように単純な足し引きなら青オル1≒忍耐力2でほぼ打ち消せると思ってたんですけど、別の計算式があるんですか?
いや、実際全く打ち消せてないし
青オルゴール1の移動速度15%減の効果を忍耐力3で0,8倍して12%減速って感じだと思うけど