弁護士
要点加速と解読加速あると150%だから、 後半バカみたいな速度で暗号機上がるの楽しい
一時期弁護士遊んでたおかげかハンターやるときに焼き入れで鯖を簡単に判別できるようになった。ありがとうフレディ
エアプウィズのせいで糞弱ネタキャラみたいな扱いなのほんまゴミ。初心者には白ブスよりお勧めできる。
企業wiki、未だに蠱惑と地図の消費なし記載しているところあるのあまりにも酷い
仲直り人格つけていない超初心者だと暗号機のシルエット見える人格がない時あるから、一番最初に使うのは弁護士がいいと思う。
ネタキャラ扱いされるけど、決して弱くはないし、 変に囚人とか心眼使われるよりはよっぽどいいんだけどなあ。
こいつがネタキャラで医師が初心者におすすめみたいな書き方してるエアプウィズに問題がある。
弁護士って見た目がアレだから馬鹿にされがちだけど、解読速度20%アップ、恐怖喰らわない、ハンターの位置把握って結構強い気がする。技師には敵わないけど囚人よりかは安定感あると思う。
技師BANの時、解読入れたいなら下手に心眼囚人使うよりかは 冒険者か前歯使った方が良いのは事実(でもネタキャラ扱いされるせいで使いづらい…)
見た目も一人前。
弁護士使ってるんですけど焼き入れからの瞬間移動に手こずっています。
もし開けた場所で瞬間移動で距離詰められたらどうしようもないな……地図を使って有位に立てるポジの近くで解読するとかかな?荘園旧友と恐怖無効でポジ移動はしやすいだろうし、うーん
他の鯖にもいえることで月並みですが時間みて発電機から離れるしかないですね・・・地図でハンター位置が分かる分、移動してばったり遭遇も少なさそうですし。
本気で弁護士を運用するのなら、焼入れ瞬間対策は必須かと思います。 ハンターの位置だけでなく、シルエットも見えるので、kk人格ボンボンはじめ使徒ガラテア等々 瞬間移動を積んでくるハンターの場合は、「投降時間等から焼入れ発動時間を把握し」、暗号機を離脱する動きや、強いポジションでの解読でのやや離脱などが必要です。 人によっては祭司のワープ溜まり速度などで把握したりもしています。 村やレオ思などでは、普段鬼没を採用するような蜘蛛やリッパ等でも瞬間移動はかなり警戒すべきです。 サバ味方構成にもよりますが、傭兵オフェ入りの占いと動きはほとんど変わりません。
弱ポジやファーチェポジ以外では速攻で解読しチェイスを持たせることで4通電目指す立ち回りより 解読100族はあまり暗号機に触らず、お散歩をさせる立ち回りがやや増えている現状や 傭兵オフェンス野人納棺師冒険家などのサバイバーの注目によって 焼入れ瞬間を選択するハンターが増えています。 お散歩させることが必ずしも勝ちやすいとは言い切れませんが、野良ランク等では特に弁護士チェイスは極力回避すべきです。
各自立ち回りがしっかりしているのなら、ハンタースポーンや動きもほぼ把握できますが、 弁護士は地図でそれらを補える強みがあるので、しっかりファーストチェイスは回避したうえで ハンター別に焼入れ含む奇襲に警戒する立ち回りが重要となるかと思います。 加えてVCをつないでいるなら、各自の動きからどの2台目の暗号機を回す動きにするかといった連携も可能となるのが弁護士の強みです。
とりあえず長文くん落ち着こうか
亀レスおじさんもおちつけよ
弁護士、少なくとも囚人よりはファーチェ回避も救助も確実に安定するし有能だから囚人使うぐらいならせめて弁護士使って欲しいんだけど強化前のクソ雑魚さや弁ハラ・利敵のイメージが強すぎるのがな
今の仕様になってそろそろ1年経つってのに…
ハンター見れるし2台目以降解読早いし恐怖も食らわないから囚人より強いんだけど、印象と外見がね……
開幕恐怖食らう囚人を見ると、「それなら弁護士使えや」って思うわ
見た目が囚人と弁護士反対ならどうなってたんだろうなー
囚人使いがいなくなる
弁護士で地図見ながらハンター避けようとするとたまにマジでチェイスを回避しようがないスポーンがあることに気付く。村の弁護士が南ゲート前でハンターが海岸で南ゲート前に直接向かってきた時とか。
あー、そのスポーンわかる。 技師とかだとロボ出す前に殴られるし、出せても隠せないし、 船の中入れば多少チェイス長引かせられるかと思って逃げ込んだら地下あったりとか
弁護士使ってると怒られるし見捨て対象となる 必ず味方から見捨て指示が出る悲しみよ
流石に3年荘園居るから筋力付いたか(テストサーバー)
探偵「こいつそんなにひ弱じゃなかったわ」
テス鯖の調整がそのまま来たら大会でもぼちぼち出てくるかもしれないね。 チェイスは解読キャラの中でぶっちぎりに強くて、解読速度もバフがかかれば心眼に次いで二番目。ファーチェ回避性能も高く恐怖無効が色んな場面で刺さる。ハンターの識別も任意のタイミングで可能。 強い(確信)
屁みたいなスタン1発よりいつでも天眼+恐怖無効+荘園旧友の方がよっぽど時間稼げるからシュウジ使う理由無くなるよな
いよいよ前歯環境来たな
キラの衣装来たな
前歯からの卒業イケメン化で人口は若干増えそう
調整に伴い、高飛車(チェイスデバフ)削除、地図使用時間30秒→40秒へ変更。
ぶっちゃけかなり強いと思う
強いのにも関わらず見た目背景ストーリーなどから嫌われてるキャラ 夜神月衣装で汚名返上したいところ
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要点加速と解読加速あると150%だから、
後半バカみたいな速度で暗号機上がるの楽しい
一時期弁護士遊んでたおかげかハンターやるときに焼き入れで鯖を簡単に判別できるようになった。ありがとうフレディ
エアプウィズのせいで糞弱ネタキャラみたいな扱いなのほんまゴミ。初心者には白ブスよりお勧めできる。
企業wiki、未だに蠱惑と地図の消費なし記載しているところあるのあまりにも酷い
仲直り人格つけていない超初心者だと暗号機のシルエット見える人格がない時あるから、一番最初に使うのは弁護士がいいと思う。
ネタキャラ扱いされるけど、決して弱くはないし、
変に囚人とか心眼使われるよりはよっぽどいいんだけどなあ。
こいつがネタキャラで医師が初心者におすすめみたいな書き方してるエアプウィズに問題がある。
弁護士って見た目がアレだから馬鹿にされがちだけど、解読速度20%アップ、恐怖喰らわない、ハンターの位置把握って結構強い気がする。技師には敵わないけど囚人よりかは安定感あると思う。
技師BANの時、解読入れたいなら下手に心眼囚人使うよりかは
冒険者か前歯使った方が良いのは事実(でもネタキャラ扱いされるせいで使いづらい…)
見た目も一人前。
弁護士使ってるんですけど焼き入れからの瞬間移動に手こずっています。
もし開けた場所で瞬間移動で距離詰められたらどうしようもないな……地図を使って有位に立てるポジの近くで解読するとかかな?荘園旧友と恐怖無効でポジ移動はしやすいだろうし、うーん
他の鯖にもいえることで月並みですが時間みて発電機から離れるしかないですね・・・地図でハンター位置が分かる分、移動してばったり遭遇も少なさそうですし。
本気で弁護士を運用するのなら、焼入れ瞬間対策は必須かと思います。
ハンターの位置だけでなく、シルエットも見えるので、kk人格ボンボンはじめ使徒ガラテア等々
瞬間移動を積んでくるハンターの場合は、「投降時間等から焼入れ発動時間を把握し」、暗号機を離脱する動きや、強いポジションでの解読でのやや離脱などが必要です。
人によっては祭司のワープ溜まり速度などで把握したりもしています。
村やレオ思などでは、普段鬼没を採用するような蜘蛛やリッパ等でも瞬間移動はかなり警戒すべきです。
サバ味方構成にもよりますが、傭兵オフェ入りの占いと動きはほとんど変わりません。
弱ポジやファーチェポジ以外では速攻で解読しチェイスを持たせることで4通電目指す立ち回りより
解読100族はあまり暗号機に触らず、お散歩をさせる立ち回りがやや増えている現状や
傭兵オフェンス野人納棺師冒険家などのサバイバーの注目によって
焼入れ瞬間を選択するハンターが増えています。
お散歩させることが必ずしも勝ちやすいとは言い切れませんが、野良ランク等では特に弁護士チェイスは極力回避すべきです。
各自立ち回りがしっかりしているのなら、ハンタースポーンや動きもほぼ把握できますが、
弁護士は地図でそれらを補える強みがあるので、しっかりファーストチェイスは回避したうえで
ハンター別に焼入れ含む奇襲に警戒する立ち回りが重要となるかと思います。
加えてVCをつないでいるなら、各自の動きからどの2台目の暗号機を回す動きにするかといった連携も可能となるのが弁護士の強みです。
とりあえず長文くん落ち着こうか
亀レスおじさんもおちつけよ
弁護士、少なくとも囚人よりはファーチェ回避も救助も確実に安定するし有能だから囚人使うぐらいならせめて弁護士使って欲しいんだけど強化前のクソ雑魚さや弁ハラ・利敵のイメージが強すぎるのがな
今の仕様になってそろそろ1年経つってのに…
ハンター見れるし2台目以降解読早いし恐怖も食らわないから囚人より強いんだけど、印象と外見がね……
開幕恐怖食らう囚人を見ると、「それなら弁護士使えや」って思うわ
見た目が囚人と弁護士反対ならどうなってたんだろうなー
囚人使いがいなくなる
弁護士で地図見ながらハンター避けようとするとたまにマジでチェイスを回避しようがないスポーンがあることに気付く。村の弁護士が南ゲート前でハンターが海岸で南ゲート前に直接向かってきた時とか。
あー、そのスポーンわかる。
技師とかだとロボ出す前に殴られるし、出せても隠せないし、
船の中入れば多少チェイス長引かせられるかと思って逃げ込んだら地下あったりとか
弁護士使ってると怒られるし見捨て対象となる 必ず味方から見捨て指示が出る悲しみよ
流石に3年荘園居るから筋力付いたか(テストサーバー)
探偵「こいつそんなにひ弱じゃなかったわ」
テス鯖の調整がそのまま来たら大会でもぼちぼち出てくるかもしれないね。
チェイスは解読キャラの中でぶっちぎりに強くて、解読速度もバフがかかれば心眼に次いで二番目。ファーチェ回避性能も高く恐怖無効が色んな場面で刺さる。ハンターの識別も任意のタイミングで可能。
強い(確信)
屁みたいなスタン1発よりいつでも天眼+恐怖無効+荘園旧友の方がよっぽど時間稼げるからシュウジ使う理由無くなるよな
いよいよ前歯環境来たな
キラの衣装来たな
前歯からの卒業イケメン化で人口は若干増えそう
調整に伴い、高飛車(チェイスデバフ)削除、地図使用時間30秒→40秒へ変更。
ぶっちゃけかなり強いと思う
強いのにも関わらず見た目背景ストーリーなどから嫌われてるキャラ 夜神月衣装で汚名返上したいところ