医師
回復寸止めって小技もあるみたいね ライフ1の状態で回復寸止めしたうえでタゲチェンを誘い、完全に切り替えたと見るや否や即回復してライフ2に戻るっていう技 チェイスが弱いっていう事実に基づく先入観があるから医師はタゲを引くのに成功しやすいんだとか
tipsに載せておきました。
旧友ダッシュで意外と距離開けられる
今日初試合で医師ちゃんを使いました!よく殴られる私にとって治療が早いのは助かりました(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
とりあえず庭師で殴られないような逃げ方を練習するか弁護士でそもそもハンターに会わないようにする練習をしよう!
庭師はともかく弁護士より医師練習したほうがいいだろ
へんな天賦の奴多すぎ 09とか避難所とか宣言してる人居たら電源切りたくなる
避難所わろた
医師と占い師組み合わさったらどうやっても勝てねぇんだけど運営第5やったことあんの?
だから現環境は占いも医師も許さないサブ攻撃持ちか、無理矢理追えるワープ持ち、特殊すぎる魔女に絞られたんだよね
エアプウィズでは初心者おすすめサバイバーとして紹介されてた。頭おかしいだろマジで。医師なんてpsないと使えないのに。
鹿帯マンモス帯で医師来られるとほとんど地雷しかいないのなんでだろう。チェイス出来るわけでもにないのに9とって、ABバッヂ持ちなら期待できるか…?とか思っててもだいたい開幕ファーチェ即死。他に救助来られるキャラいないのにガン無視で暗号機回してたり、あまりにも地雷が多すぎでマッチングするたびにうわ…て思ってしまう。
どう考えても泥棒幸運児よりマシだから別に初心者に医師がオススメなのは必然な気もするけどな。庭師でいいけど。
でも板窓デバフはかなり不利。初心者だと恐怖で注射器腐ることもある
能力を理解してる経験者から見て初心者でも強みがわかりやすそうってだけで、実際のところ初心者にはまず扱えないんだよな。半回復になったし。
半分でもチェイス中に回復できれば強いけど、そもそも初心者にはそこまでのチェイス能力期待できないもんな…ただ回復できる→強い!って思いこんで使ってる奴腐るほどいる
使いやすさとかやるべきことの単純さとか、各種性能そのものは確かに初心者向けなんだけどね……
その性能を活かすのに必要な知識が本当の意味での初心者には足りてないっていうジレンマが大きすぎて、結果として地雷を大量に抱え込んでる印象が強い
今鹿帯だけど、立て直しを早めたいなら祭司の方が仕事できる印象。てか医師が9取るせいで、本来なら9取ってチェイスを引き受ける鯖(占いとか)が6押し付けられて、チームが機能不全になってる気がする。しかも医師即死するし…
大会だと祭司と医師コンビでで魔女にはめっぽう強くて活躍してる。でもやっぱりかなりのPSいると思うから初心者向けではないとは思う。鹿マンモスまで無言即ピックで39の医師は申し訳ないけど即死する印象…
上位だとチェイスできるから強いかも知れんけど、やっぱ3、4、5段まではまともにチェイスもできんし無言即pick39医師はチェイスできないイメージ かといって6取られてもなんともいえんけど
ランク戦は大会と違って相手プレイヤーが誰か分からないのと、魔女の苦手なサバイバーがいるのにわざわざ魔女をピックする必要がないので、基本的に刺さることはないと思います。
69って無しかな…大体使うとき69なんだが…低ランだから救助行ってくれんし…
味方がちゃんと救助してくれるランク帯になると69は間違いなく通用しなくなるというのは念を押しておく
中治りを捨てなきゃいけない時点でまず異常な環境で、わざわざそんな中で69医師を使うメリットはない。そもそも医師はダウン時の自己治療には優れてないし。 それだったら救助型サバイバーに切り替えた方がはるかに安定する。
仲間が救助行ってくれないなら自分が傭兵でも使えばいいし、解読速度気にするなら技師使ってチェイス・解読・救助こなせば低ランなら勝てるよ
ありがとう。元々ハンター専だったから良く分からなかったので凄くありがたい。取り敢えず無料開放の時使いやすかった傭兵買うわ
その方が安定感あっていいね。RPGと違って医師のようなヒーラーがいなくてもパーティ的に困ることはあまり無い方だし。にしても仲間が救助行かないのも困ったもんだよな。大変だろうけど頑張ってな。
医師ちゃんの衣装可愛いのが多くて好き。蛍とかデザイン考えた人のセンスの良さが伝わるわ
鹿帯では使わんで欲しいキャラの一人
相手の練度次第では恐ろしいほど時間を稼がれる可能性がある恐怖があるサバイバーだと思う
ただし医師使ってる大半(特に低ランク帯)は練度もクソもなく、 ただ自己回復できるから使う、救助行きたくないから9ってのばっかりなのが現状だしなあ。 鹿帯、マンモス、BCバッチ持ちですら9医師即ピしておいて即死とか割とありすぎて…
なかなか強キャラだと思う…魔女等にも刺さるし、バンピックの関係や得意苦手ハンターしっかりしてるから状況状況で採用しやすい。 あとは荘園で板間まで逃げて治療し0.5回復いれてチェイス。チェイス補助の肉壁からの立ち上がりの速さ。長期戦時の救助できる役の確保。治療速度の速さから1吊りからの3通電への安定性。 ただやっぱり基本的なチェイスルートや立ち回りを知らないと、相手スキルによる荘園生かさない即死や、肉壁による解読遅延によって4通電間に合わなくなったり、連携・本人の実力が如実にでるキャラだよな。 傭占祭なんかはチェイス苦手でも能力の高さから、立ち回りできてれば3通4通はいけるからそういった点では劣るけど、固定組んだうえでは充分活躍できると思う。 野良だと、医師単体としては活躍するに留まって、連携が取れないことが多い…。 個人的には傭占オフェ調香などと組み、36医師振りで占や画家に9譲って傭兵とあわせて2回救助行く形が好き。技師バンは環境的にもガラテアボンボンなどが多いし。占バンでも採用は一考。バンは女王等がマスト、奇襲系には滅法弱い。9振りが弱いとは言わないが、6振り荘園と自己治癒で4通までの時間はチェイスできる点や、救助後自己治癒の選択がある点。占い等と組むと9は譲りたい点などがあると思う。 繰り返しになるが救助スキルやチェイススキルはないため、医師の上述した数々のメリットを享受するには、弦や爆弾怨霊といったハンタスキルまで考慮した救助とチェイス能力が必要なため、医師のポテンシャルを最大限に生かすのは他キャラでも立ち回りが行える技術が必要とは思う。
追記すると、基本自己解決キャラのため、低ランク帯ではかなり厳しいキャラだと思う。スポーン位置から、自分がチェイスなった場合のチェイスルートを把握(ファーストチェイスが隠密できた場合も考慮)し、チェイスルートのどのあたりなら一発もらってから板間まで行って0.5回復しやすいかなどを覚える練習に医師の楽しみがあると思います。 別話ですが、低ランでイライラする場合、自身がオフェやカウボをしっかりやれば、ファーチェやセカチェが伸びやすく、3通4通が狙えるためオススメです。低ランでも引き継ぎはともかく解読はしてくれます。ハンターも低ランなため、粘着が行いやすいです。
医師がいると魔女使えなくなるのが嫌。 まあ、飛び道具ありのハンター使えばいいんだけど。
DMM版で医師のストーリー片付けようと思ったんだが1番目の奴で庭に移動した後何もイベント発生せずに詰んでる。 これバグか?
衣装なかったので追加しました
衣装は推理考察wikiにあるからいらないぞ。あとなんで追加したし
医師強いな〜
職業医師なのに、死神救助で仲間を一番殺してるのが何とも皮肉というか。というか、呪術師といい囚人といい何で危機一髪もないくせに即座に救助したがるんだ。それで負けてることになぜ気付けない。
だって医師キャラストーリーで人殺してるじゃん
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
回復寸止めって小技もあるみたいね
ライフ1の状態で回復寸止めしたうえでタゲチェンを誘い、完全に切り替えたと見るや否や即回復してライフ2に戻るっていう技
チェイスが弱いっていう事実に基づく先入観があるから医師はタゲを引くのに成功しやすいんだとか
tipsに載せておきました。
旧友ダッシュで意外と距離開けられる
今日初試合で医師ちゃんを使いました!よく殴られる私にとって治療が早いのは助かりました(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
とりあえず庭師で殴られないような逃げ方を練習するか弁護士でそもそもハンターに会わないようにする練習をしよう!
庭師はともかく弁護士より医師練習したほうがいいだろ
へんな天賦の奴多すぎ 09とか避難所とか宣言してる人居たら電源切りたくなる
避難所わろた
医師と占い師組み合わさったらどうやっても勝てねぇんだけど運営第5やったことあんの?
だから現環境は占いも医師も許さないサブ攻撃持ちか、無理矢理追えるワープ持ち、特殊すぎる魔女に絞られたんだよね
エアプウィズでは初心者おすすめサバイバーとして紹介されてた。頭おかしいだろマジで。医師なんてpsないと使えないのに。
鹿帯マンモス帯で医師来られるとほとんど地雷しかいないのなんでだろう。チェイス出来るわけでもにないのに9とって、ABバッヂ持ちなら期待できるか…?とか思っててもだいたい開幕ファーチェ即死。他に救助来られるキャラいないのにガン無視で暗号機回してたり、あまりにも地雷が多すぎでマッチングするたびにうわ…て思ってしまう。
どう考えても泥棒幸運児よりマシだから別に初心者に医師がオススメなのは必然な気もするけどな。庭師でいいけど。
でも板窓デバフはかなり不利。初心者だと恐怖で注射器腐ることもある
能力を理解してる経験者から見て初心者でも強みがわかりやすそうってだけで、実際のところ初心者にはまず扱えないんだよな。半回復になったし。
半分でもチェイス中に回復できれば強いけど、そもそも初心者にはそこまでのチェイス能力期待できないもんな…ただ回復できる→強い!って思いこんで使ってる奴腐るほどいる
使いやすさとかやるべきことの単純さとか、各種性能そのものは確かに初心者向けなんだけどね……
その性能を活かすのに必要な知識が本当の意味での初心者には足りてないっていうジレンマが大きすぎて、結果として地雷を大量に抱え込んでる印象が強い
今鹿帯だけど、立て直しを早めたいなら祭司の方が仕事できる印象。てか医師が9取るせいで、本来なら9取ってチェイスを引き受ける鯖(占いとか)が6押し付けられて、チームが機能不全になってる気がする。しかも医師即死するし…
大会だと祭司と医師コンビでで魔女にはめっぽう強くて活躍してる。でもやっぱりかなりのPSいると思うから初心者向けではないとは思う。鹿マンモスまで無言即ピックで39の医師は申し訳ないけど即死する印象…
上位だとチェイスできるから強いかも知れんけど、やっぱ3、4、5段まではまともにチェイスもできんし無言即pick39医師はチェイスできないイメージ
かといって6取られてもなんともいえんけど
ランク戦は大会と違って相手プレイヤーが誰か分からないのと、魔女の苦手なサバイバーがいるのにわざわざ魔女をピックする必要がないので、基本的に刺さることはないと思います。
69って無しかな…大体使うとき69なんだが…低ランだから救助行ってくれんし…
味方がちゃんと救助してくれるランク帯になると69は間違いなく通用しなくなるというのは念を押しておく
中治りを捨てなきゃいけない時点でまず異常な環境で、わざわざそんな中で69医師を使うメリットはない。そもそも医師はダウン時の自己治療には優れてないし。
それだったら救助型サバイバーに切り替えた方がはるかに安定する。
仲間が救助行ってくれないなら自分が傭兵でも使えばいいし、解読速度気にするなら技師使ってチェイス・解読・救助こなせば低ランなら勝てるよ
ありがとう。元々ハンター専だったから良く分からなかったので凄くありがたい。取り敢えず無料開放の時使いやすかった傭兵買うわ
その方が安定感あっていいね。RPGと違って医師のようなヒーラーがいなくてもパーティ的に困ることはあまり無い方だし。にしても仲間が救助行かないのも困ったもんだよな。大変だろうけど頑張ってな。
医師ちゃんの衣装可愛いのが多くて好き。蛍とかデザイン考えた人のセンスの良さが伝わるわ
鹿帯では使わんで欲しいキャラの一人
相手の練度次第では恐ろしいほど時間を稼がれる可能性がある恐怖があるサバイバーだと思う
ただし医師使ってる大半(特に低ランク帯)は練度もクソもなく、
ただ自己回復できるから使う、救助行きたくないから9ってのばっかりなのが現状だしなあ。
鹿帯、マンモス、BCバッチ持ちですら9医師即ピしておいて即死とか割とありすぎて…
なかなか強キャラだと思う…魔女等にも刺さるし、バンピックの関係や得意苦手ハンターしっかりしてるから状況状況で採用しやすい。 あとは荘園で板間まで逃げて治療し0.5回復いれてチェイス。チェイス補助の肉壁からの立ち上がりの速さ。長期戦時の救助できる役の確保。治療速度の速さから1吊りからの3通電への安定性。 ただやっぱり基本的なチェイスルートや立ち回りを知らないと、相手スキルによる荘園生かさない即死や、肉壁による解読遅延によって4通電間に合わなくなったり、連携・本人の実力が如実にでるキャラだよな。 傭占祭なんかはチェイス苦手でも能力の高さから、立ち回りできてれば3通4通はいけるからそういった点では劣るけど、固定組んだうえでは充分活躍できると思う。 野良だと、医師単体としては活躍するに留まって、連携が取れないことが多い…。 個人的には傭占オフェ調香などと組み、36医師振りで占や画家に9譲って傭兵とあわせて2回救助行く形が好き。技師バンは環境的にもガラテアボンボンなどが多いし。占バンでも採用は一考。バンは女王等がマスト、奇襲系には滅法弱い。9振りが弱いとは言わないが、6振り荘園と自己治癒で4通までの時間はチェイスできる点や、救助後自己治癒の選択がある点。占い等と組むと9は譲りたい点などがあると思う。 繰り返しになるが救助スキルやチェイススキルはないため、医師の上述した数々のメリットを享受するには、弦や爆弾怨霊といったハンタスキルまで考慮した救助とチェイス能力が必要なため、医師のポテンシャルを最大限に生かすのは他キャラでも立ち回りが行える技術が必要とは思う。
追記すると、基本自己解決キャラのため、低ランク帯ではかなり厳しいキャラだと思う。スポーン位置から、自分がチェイスなった場合のチェイスルートを把握(ファーストチェイスが隠密できた場合も考慮)し、チェイスルートのどのあたりなら一発もらってから板間まで行って0.5回復しやすいかなどを覚える練習に医師の楽しみがあると思います。 別話ですが、低ランでイライラする場合、自身がオフェやカウボをしっかりやれば、ファーチェやセカチェが伸びやすく、3通4通が狙えるためオススメです。低ランでも引き継ぎはともかく解読はしてくれます。ハンターも低ランなため、粘着が行いやすいです。
医師がいると魔女使えなくなるのが嫌。
まあ、飛び道具ありのハンター使えばいいんだけど。
DMM版で医師のストーリー片付けようと思ったんだが1番目の奴で庭に移動した後何もイベント発生せずに詰んでる。 これバグか?
衣装なかったので追加しました
衣装は推理考察wikiにあるからいらないぞ。あとなんで追加したし
医師強いな〜
職業医師なのに、死神救助で仲間を一番殺してるのが何とも皮肉というか。というか、呪術師といい囚人といい何で危機一髪もないくせに即座に救助したがるんだ。それで負けてることになぜ気付けない。
だって医師キャラストーリーで人殺してるじゃん