騎士
ハンターによって有利不利があるし、自発的な加速手段がないから、今の所は無条件でロケットでチェイス伸ばせる泣きピエロの下位互換って感じ。正直救助面も6持った泣きピでいいし、他の鯖と比べて「騎士のここがすごい!」って場面が少なく感じる。ただ、メタれるハンターがどの辺か分からないから、環境ハンターメタれる可能性あるなら環境全然入るスペックあるかも。例えば足萎えとかは泣きピ完全に無力だし
フルゴ相手の救助はかなり強いね。 不安定エリアの外から救助できるし。
あんまり魅力が分からない ー15%分の能力があるようには思えないし 単体で救助職として使うのは厳しい お荷物以外の何物でもない こいつがー10%ならまだ話は別だった こいつに魅力を感じてるやつは教えてくれ
なんと言うか、絶妙に使いたくない性能だし使われると不快でいいとこないな。 強い弱いに関わらず攻撃不能時間とかストレス溜まるから嫌いなんよな……
今日初めて対戦したけど泣きピのほうが厄介だな 遠くから無理やりチェア前これるし粘着もできるしで 追わなきゃ解読遅いだけのキャラ 粘着も他キャラいると短いし積極的に採用する理由がない
体感は記者と骨董商を足して解読速度とスタン時間マイナスした感じ? 誰が使ってても分かりやすく強い、とかではなく刺さる盤面もあるよね。強い人が使えばそこそこ使えるやつだね、な評価だろうか。 血の女王とか相手には生身でチェイスしてんのと変わらんから、ハンターによっては即死で利敵になりやすいと思う。
悪夢使ってますがスキル予測的中されると飛掠が一時的に解除されて滅茶苦茶腹立ちます。補助されると面倒臭いです。
マルチで色々なハンターと対決したけど、アンにもかなりきついと思う。猫を遠隔から出せるから、威嚇やスタンをされると何も出来なくなるし、周囲を警戒しないといけない泣き虫やハスター、にもややきつかった…能力は、読み勝てば強いけど、失敗した時のリスクもかなり高い…個人的にフラホの方がまだ安定した、
ファーチェでハンターが騎士追わなかったとして、騎士って仲間のセカチェなどのサポートとかのほうが強い?一回即トンネル防げるし
スキルが高低差を無視して使えるの何とかしてほしい。地上から地下にいるハンターに対してスキル使えるのどう考えてもおかしい。せめて「視界内(画面内)にいる」等の制限はほしい。
マルチで対戦したハンター目線 読み当ててハンター硬直させる能力と加速がセットなのが良くも悪くもって思った 硬直時間自体はそこまで長くないけど加速も付くからチェイス伸びる 逆に板倒しておかないと加速してもすぐ追いつかれるような場所だと硬直させたはいいが板倒しで時間消費して加速が無駄になりチェイス伸びないみたいなパターンがあった 硬直も加速も能動的に発動できない受け身な能力だからハンターが読み負けてもチェイス伸ばしづらくなる動きを意図して出来るようになってくると6持ちで安定させるのは辛いんじゃないかと
特定のハンターや特定の状況下で理不尽にメタれる感じかな。大会では使われるけど、普通にやるぶんには準環境にも入らんな。解読15%のデバフなのに、骨董よりも能力弱い(ハンター目線)。上振れ下振れの大きい記者みたいな立ち位置かな。解読10%のデバフで準環境にはいれるかどうかってとこらへん
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ハンターによって有利不利があるし、自発的な加速手段がないから、今の所は無条件でロケットでチェイス伸ばせる泣きピエロの下位互換って感じ。正直救助面も6持った泣きピでいいし、他の鯖と比べて「騎士のここがすごい!」って場面が少なく感じる。ただ、メタれるハンターがどの辺か分からないから、環境ハンターメタれる可能性あるなら環境全然入るスペックあるかも。例えば足萎えとかは泣きピ完全に無力だし
フルゴ相手の救助はかなり強いね。
不安定エリアの外から救助できるし。
あんまり魅力が分からない
ー15%分の能力があるようには思えないし
単体で救助職として使うのは厳しい
お荷物以外の何物でもない
こいつがー10%ならまだ話は別だった
こいつに魅力を感じてるやつは教えてくれ
なんと言うか、絶妙に使いたくない性能だし使われると不快でいいとこないな。
強い弱いに関わらず攻撃不能時間とかストレス溜まるから嫌いなんよな……
今日初めて対戦したけど泣きピのほうが厄介だな 遠くから無理やりチェア前これるし粘着もできるしで 追わなきゃ解読遅いだけのキャラ 粘着も他キャラいると短いし積極的に採用する理由がない
体感は記者と骨董商を足して解読速度とスタン時間マイナスした感じ?
誰が使ってても分かりやすく強い、とかではなく刺さる盤面もあるよね。強い人が使えばそこそこ使えるやつだね、な評価だろうか。
血の女王とか相手には生身でチェイスしてんのと変わらんから、ハンターによっては即死で利敵になりやすいと思う。
悪夢使ってますがスキル予測的中されると飛掠が一時的に解除されて滅茶苦茶腹立ちます。補助されると面倒臭いです。
マルチで色々なハンターと対決したけど、アンにもかなりきついと思う。猫を遠隔から出せるから、威嚇やスタンをされると何も出来なくなるし、周囲を警戒しないといけない泣き虫やハスター、にもややきつかった…能力は、読み勝てば強いけど、失敗した時のリスクもかなり高い…個人的にフラホの方がまだ安定した、
ファーチェでハンターが騎士追わなかったとして、騎士って仲間のセカチェなどのサポートとかのほうが強い?一回即トンネル防げるし
スキルが高低差を無視して使えるの何とかしてほしい。地上から地下にいるハンターに対してスキル使えるのどう考えてもおかしい。せめて「視界内(画面内)にいる」等の制限はほしい。
マルチで対戦したハンター目線
読み当ててハンター硬直させる能力と加速がセットなのが良くも悪くもって思った
硬直時間自体はそこまで長くないけど加速も付くからチェイス伸びる
逆に板倒しておかないと加速してもすぐ追いつかれるような場所だと硬直させたはいいが板倒しで時間消費して加速が無駄になりチェイス伸びないみたいなパターンがあった
硬直も加速も能動的に発動できない受け身な能力だからハンターが読み負けてもチェイス伸ばしづらくなる動きを意図して出来るようになってくると6持ちで安定させるのは辛いんじゃないかと
特定のハンターや特定の状況下で理不尽にメタれる感じかな。大会では使われるけど、普通にやるぶんには準環境にも入らんな。解読15%のデバフなのに、骨董よりも能力弱い(ハンター目線)。上振れ下振れの大きい記者みたいな立ち位置かな。解読10%のデバフで準環境にはいれるかどうかってとこらへん