時空の影
多分バグだと思うけど、患者の鉤爪が見えないイース人にぶつかって失敗するの流石にダメだと思うw存在自体がバグみたいなハンターとはいえ本物のバグはすぐに修正しなよ。
前のテストサーバーでサバイバーのチャットは、 見れなくなったような調整入ったような気がするけどチェイスして分かったこのハンタかなりヤバイ!チェイスも後ろ向きづらいから様子を 見づらい、石版置かれて解読しようとしたら即に来られてしまうしぐるチェもし辛い、イース人の憑依を厄介だし何と言っても拘束したサバイバーに憑依すると受難でバレてしまうからあれは、さすがに修正した方が良い!!もしそのまま実装するなら5秒後に効果が消えるようにするとか 古の面の進行ゲージを3秒感は再度たまらないようにするとか!進行ゲージの増加ポイント減らすとかしないとサバイバーもやりたいからこのハンターさすがにもう少し下方修正入れないと結構大半のサバイバーは、キツイ
引き寄せで板倒してあるのに通り抜けるのは流石に修正して欲しい。
瞬間は石ごとにCTが独立していて連続でヒュンヒュン飛び回れる夢魔女仕様だし、イース人は魔女主体より足速いし、アイヴィ本体も最速組だしちょっとやめないか。おまけにスタン持ち!課金な…?
ただでさえ狭い解読職の肩身がさらに狭くなるんだろうなあ……心眼の杖ドンとか弁護士の地図とか受難で鯖の位置確認ができるのは流石にバグかと思うんだけど、テストサーバーのときに指摘されていたみたいで修正されずに実装されてるから、これ仕様の可能性があるよな……
オペラBANされまくってるから、それ以上に厄介なハンターを追加してオペラをBANさせないようにしたろ!って狂った発想で生まれたキャラではないと願いたい。
受難ばかり言われているけれど、ワープ石もぶっ壊れだと思う。目視も対処も不可能な高速移動するイース人に憑かれたら石が出来て、石があればワープしまくりで40秒立つまで壊せない。白い円の中にいるだけで操作不能になるゲージが数秒でたまるから作られたらまず解読を放り出して別に行くべきだけどこんな解読妨害性能いままでに無くない?ワープ石を作れる数が減ったらしいけれど問題はそこではなくないか??
あれ?ワープ石ってレオのパペットといっしょですぐ壊せんかったっけ?壊せるようになるまでの時間ってあったんか
40秒壊せない、150秒で自然消滅。サバが触っている間でもワープ可能。石作成クールタイムは各サバイバーごとに独立。ワープクールタイムも石ごとに独立。おかしいだろ
知らんかった。教えてくれてありがとう。見かけた時には触れるようになってるやつばっかりやったから知らんかったわ。魔女にあんだけ修正入ったの考えたらもうちょっと下方入れてほしい気にはなる。実装すぐはまあそういうもんやから、運営に気長にコメント送りましょ
このキャラ粘着に対して強い?
風船粘着には強い、チェイス粘着には弱いって聞いた あと風船粘着は壁際でダウンすることで吊る時に強制的に壁の方向かせられるから粘着しやすくなるとも
風船粘着する際に壁際でのダウンも有効ですが1つ 注意点としてアイビィとイース人は、魔女と同じように本体と分身を別別で操作出来るので本体が風船を担いでもイース人の威嚇は、使えるのでイース人を近くに設置してる可能性があるので風船粘着する際は、注意を
能力は高いのに使い手がヘボすぎて使いこなせない…
このハンターの個人的な対策は、とにかく開幕はアイビィはイース人を召喚して来るのでその音が聞こえたら39のサバイバーは、すぐに先だ押して距離チェイス出来るようにしたり窓も積極的に使う、アイテムも渋らずとにかくもぉ~使い切る覚悟で挑んた方が良いイース人の威嚇も前方もフェイント入れながら威嚇を混乱させる救助も早めに行った方が良いまぁ〜個人的に下方修正入れて欲しい
文章の書き方が変すぎて内容が入って来ない
翻訳すると「開幕イース人の召喚SEが聞こえたら、9持ちは板倒して距離チェの用意。窓も積極的に使え」「アイテム持ちはアイテムを使い切る覚悟をした方がいい」「イース人の威嚇対策にカメラを適当に回してフェイント入れろ」「救助は早めに」でいい?
すごい…
マルチタスク苦手な自分でも魔女とかと違って普通に使えてしまうのがやばい。何がおかしいって本体性能が普通に高いからスキルが多少下手でも石ばら撒いて適当に殴れば何とかなってしまうというね。
弱体化は絶対はいるだろうけれど、あからさまに女ハンターは優遇されてるからどうせぶっ壊れのままなんだろうな。まともな感覚持ってたらこんなの実装しない。
今日マルチ15戦中12戦アイヴィーだった。石3個までで、石触ってる間はワープできなくして、受難もチャットも見えなくして、声も変更して欲しい。声そこら辺のおばさんみたいで好きじゃない。
このキャラ相手にフクロウどう貯めればいい?
>> 22 貯めるのはあきらめるしかないんじゃない?
アイヴィ弱体化案としては、①受難を見えなくなる②視界が悪くなるエフェクトを限りなく薄く③ワープ石の破壊可能になるまでの時間を短く④壊すのに必要な時間を短く⑤サバがワープ石に触れている時にワープできなくする⑥サバイバーが後ろを見ているかどうかの表示を無くす
追加で石の効果範囲を狭く、ワープ時の硬直追加、他のハンターと同じく風船持ち上げ時のスキル使用不可、イース人の移動速度を遅く
後ろを見ないチェイスは出来るけれど、後ろを見なくてもシャー!で即座に目が溜まるのチートすぎるからここも全部弱体化してもらわないとチェイスにならない。あとジェッコよりイース人のほうが足早いのバグだよね
>> 26 ジェッコはどうだろ アンデッドも追いつけるし想定内かもしれん
これを通した運営が信じられない。弱体化前のイタカやオペラでさえ比べ物にならない。操られているときに板貫通するのは本当に無理すぎるし、ワープできるんだからイース人のスピード=アイヴィのスピードになるのダメすぎる。キャラごと消すしかない。
開幕チャット音で分かるから解読に集中して!で良いよね? っていうかこれこのままの性能でランクマ来られたら嫌すぎるんだけど。 ハンターがちゃんと使える人だと3通4通しても両ゲート石置かれて負けるし、引き寄せ板窓枠貫通して移動しちゃうのも理不尽すぎる。 流石にランクマ実装される前に弱体化するよね?
いいと思う。というか知らされてもどうしようもなくないか?
イース人をリッパーの透明化と同じ感じで見えるようにして移動速度を弱体化前に戻せばいいとは思う。でもわからん。
アプデ内容にサバイバーが操作不能時に板貫通するのまったく触れられていないけれどあれってバクじゃないの!?バクではないのがバクだよ。
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多分バグだと思うけど、患者の鉤爪が見えないイース人にぶつかって失敗するの流石にダメだと思うw存在自体がバグみたいなハンターとはいえ本物のバグはすぐに修正しなよ。
前のテストサーバーでサバイバーのチャットは、 見れなくなったような調整入ったような気がするけどチェイスして分かったこのハンタかなりヤバイ!チェイスも後ろ向きづらいから様子を 見づらい、石版置かれて解読しようとしたら即に来られてしまうしぐるチェもし辛い、イース人の憑依を厄介だし何と言っても拘束したサバイバーに憑依すると受難でバレてしまうからあれは、さすがに修正した方が良い!!もしそのまま実装するなら5秒後に効果が消えるようにするとか 古の面の進行ゲージを3秒感は再度たまらないようにするとか!進行ゲージの増加ポイント減らすとかしないとサバイバーもやりたいからこのハンターさすがにもう少し下方修正入れないと結構大半のサバイバーは、キツイ
引き寄せで板倒してあるのに通り抜けるのは流石に修正して欲しい。
瞬間は石ごとにCTが独立していて連続でヒュンヒュン飛び回れる夢魔女仕様だし、イース人は魔女主体より足速いし、アイヴィ本体も最速組だしちょっとやめないか。おまけにスタン持ち!課金な…?
ただでさえ狭い解読職の肩身がさらに狭くなるんだろうなあ……心眼の杖ドンとか弁護士の地図とか受難で鯖の位置確認ができるのは流石にバグかと思うんだけど、テストサーバーのときに指摘されていたみたいで修正されずに実装されてるから、これ仕様の可能性があるよな……
オペラBANされまくってるから、それ以上に厄介なハンターを追加してオペラをBANさせないようにしたろ!って狂った発想で生まれたキャラではないと願いたい。
受難ばかり言われているけれど、ワープ石もぶっ壊れだと思う。目視も対処も不可能な高速移動するイース人に憑かれたら石が出来て、石があればワープしまくりで40秒立つまで壊せない。白い円の中にいるだけで操作不能になるゲージが数秒でたまるから作られたらまず解読を放り出して別に行くべきだけどこんな解読妨害性能いままでに無くない?ワープ石を作れる数が減ったらしいけれど問題はそこではなくないか??
あれ?ワープ石ってレオのパペットといっしょですぐ壊せんかったっけ?壊せるようになるまでの時間ってあったんか
40秒壊せない、150秒で自然消滅。サバが触っている間でもワープ可能。石作成クールタイムは各サバイバーごとに独立。ワープクールタイムも石ごとに独立。おかしいだろ
知らんかった。教えてくれてありがとう。見かけた時には触れるようになってるやつばっかりやったから知らんかったわ。魔女にあんだけ修正入ったの考えたらもうちょっと下方入れてほしい気にはなる。実装すぐはまあそういうもんやから、運営に気長にコメント送りましょ
このキャラ粘着に対して強い?
風船粘着には強い、チェイス粘着には弱いって聞いた
あと風船粘着は壁際でダウンすることで吊る時に強制的に壁の方向かせられるから粘着しやすくなるとも
風船粘着する際に壁際でのダウンも有効ですが1つ 注意点としてアイビィとイース人は、魔女と同じように本体と分身を別別で操作出来るので本体が風船を担いでもイース人の威嚇は、使えるのでイース人を近くに設置してる可能性があるので風船粘着する際は、注意を
能力は高いのに使い手がヘボすぎて使いこなせない…
このハンターの個人的な対策は、とにかく開幕はアイビィはイース人を召喚して来るのでその音が聞こえたら39のサバイバーは、すぐに先だ押して距離チェイス出来るようにしたり窓も積極的に使う、アイテムも渋らずとにかくもぉ~使い切る覚悟で挑んた方が良いイース人の威嚇も前方もフェイント入れながら威嚇を混乱させる救助も早めに行った方が良いまぁ〜個人的に下方修正入れて欲しい
文章の書き方が変すぎて内容が入って来ない
翻訳すると「開幕イース人の召喚SEが聞こえたら、9持ちは板倒して距離チェの用意。窓も積極的に使え」「アイテム持ちはアイテムを使い切る覚悟をした方がいい」「イース人の威嚇対策にカメラを適当に回してフェイント入れろ」「救助は早めに」でいい?
すごい…
マルチタスク苦手な自分でも魔女とかと違って普通に使えてしまうのがやばい。何がおかしいって本体性能が普通に高いからスキルが多少下手でも石ばら撒いて適当に殴れば何とかなってしまうというね。
弱体化は絶対はいるだろうけれど、あからさまに女ハンターは優遇されてるからどうせぶっ壊れのままなんだろうな。まともな感覚持ってたらこんなの実装しない。
今日マルチ15戦中12戦アイヴィーだった。石3個までで、石触ってる間はワープできなくして、受難もチャットも見えなくして、声も変更して欲しい。声そこら辺のおばさんみたいで好きじゃない。
このキャラ相手にフクロウどう貯めればいい?
>> 22
貯めるのはあきらめるしかないんじゃない?
アイヴィ弱体化案としては、①受難を見えなくなる②視界が悪くなるエフェクトを限りなく薄く③ワープ石の破壊可能になるまでの時間を短く④壊すのに必要な時間を短く⑤サバがワープ石に触れている時にワープできなくする⑥サバイバーが後ろを見ているかどうかの表示を無くす
追加で石の効果範囲を狭く、ワープ時の硬直追加、他のハンターと同じく風船持ち上げ時のスキル使用不可、イース人の移動速度を遅く
後ろを見ないチェイスは出来るけれど、後ろを見なくてもシャー!で即座に目が溜まるのチートすぎるからここも全部弱体化してもらわないとチェイスにならない。あとジェッコよりイース人のほうが足早いのバグだよね
>> 26
ジェッコはどうだろ アンデッドも追いつけるし想定内かもしれん
これを通した運営が信じられない。弱体化前のイタカやオペラでさえ比べ物にならない。操られているときに板貫通するのは本当に無理すぎるし、ワープできるんだからイース人のスピード=アイヴィのスピードになるのダメすぎる。キャラごと消すしかない。
開幕チャット音で分かるから解読に集中して!で良いよね?
っていうかこれこのままの性能でランクマ来られたら嫌すぎるんだけど。
ハンターがちゃんと使える人だと3通4通しても両ゲート石置かれて負けるし、引き寄せ板窓枠貫通して移動しちゃうのも理不尽すぎる。
流石にランクマ実装される前に弱体化するよね?
いいと思う。というか知らされてもどうしようもなくないか?
イース人をリッパーの透明化と同じ感じで見えるようにして移動速度を弱体化前に戻せばいいとは思う。でもわからん。
アプデ内容にサバイバーが操作不能時に板貫通するのまったく触れられていないけれどあれってバクじゃないの!?バクではないのがバクだよ。