応援団
野人みたいな特殊な人格で09共生・ピア効果にしてチェイス特化粘着型の方が圧倒的に強い。心音したら即鼓舞で距離取って次のチャージまでに窓割れとフラホ、ウェーバー利用して鼓舞2回分チャージの100秒チェイス出来れば5台あげられる。鼓舞のデメリットは別に距離チェできていればないに等しいし次のチャージ時間分距離チェ出来れば半分はそれで稼げるから実質初手3回あるようなもん。
どのランク帯の話かわからんけど邪龍よりも上ならサングリアイタカBANしない限り100%0人格なんて詰めないキャラ
メインスキルのひとつだけCT下げるって聞いたけどここにも各キャラ減らせるの書いてあると助かるけどね(玩具の翼はok発射台はNGとか)
応援しにきてくれるのは良いけど正直邪魔だな… こっちが窓枠行こうとしてるのに先に乗り越えられて殴られ飛びとかほんと勘弁してくれ
ハンター見失ってたのに応援団来てバレたわ
チェイスはそこそこ強い...気がする。 割れ窓と合わせて加速を上手く使われると面倒だった
野良だと応援なんて活かせんから同じ加速能力持ちでもバメや作曲家の方が強いわ VC組んで初めて練習する価値があると思う
ほんまそれ( ´-ω-)σ 野良VC無しだと利敵ピックでしかないからエンジョイじゃないガチ高勝率PTとかなら味方に来たらチーム拒否レベル😭
応援団からスプリンターに名前変えたら?笑
3こ出てきたときは連打とかQTEやスタック関連の画像つき説明みたいなのがほしいね…
なんで冒険家みたいな「vcパ前提じゃないと強みを活かせない」キャラを出すんだろう
冒険家に奮起(クールタイム消し)は使わないで欲しい。アイテム使用にクールタイムないから消すの意味ないし体光るので隠密の妨害になる
どっちかっつーと野良で冒険家使うのやめて欲しい。
つまり利敵型冒険家をハンターに差し出すことが可能?
自分が利敵しておきながら他人を利敵型呼ばわりとはこれ如何に
ポストの手紙CT減らせないとかマジかよ 汎用性があってアイテム消費とか考えずスキル回転率上げたいキャラ筆頭で相性良さそうだと思ってたのに
なんだかんだ強い気がするな… 勝っても全然順位上がらないし上位の方結構勝率良いんじゃないかな。 ファーチェ追われてもかなりチェイス伸びるし、VCあればだけどクールタイム消せるのもかなり強い。
初手白無常でもなかなか追いつかない...当たっても硬直時間長いしね)
どう考えても強すぎる 弱いと感じるのはまだ慣れてないだけだし、鯖の理解力次第だろ
距離チェ強いハンターならそんな強く感じん。そうじゃ無いハンターだとクッソ強く感じる。応援団対策でルキノめっちゃ使ってるわ。芸者やピエロだと他にメタサバが多すぎるから
傭兵に奮起送ると状況によっては肘当て暴走するようです。傭兵の肘当ては自動でオフにはならないので。
仲間の傭兵が肘当てで椅子前に来たと思ったらそのままもう一回飛んでって笑った
ハンターから距離を取ろうとして使ったらもう一回使ってハンターの目の前に戻って来て笑った
祭司や探鉱なしのオフェンス単品のときは怒りは振っても檻の獣いらなかったけど、応援オフェだと確定救からの硬直タックルとかの2連タックルできるようになって檻の獣必要になったな ボールもそうだけど、野良でもちゃんとアイテム音聞いてCT消しするようになってきてる
Tips追加ありがとうございます
加速溜まるの絶対調整くる。早すぎだろ
強い新鯖は必ずナーフするからエンジニアもほぼ確実にされるね
ちゃんと使えてたら強いと思うんだ。特にVC繋いでたら光ると思う。でもサバやっててもハンターやってても中途半端な粘着するか何もしない。解読以外本当に何もしないあたかわ勢にしか会ってない。
ほんとそれな。野良で脳死即ピックするやつほど解読botなんだよな、マジでやめてほしいわ
補助もらおうとしたら逃げてくやついたわ。自分だけ応援マンやな
応援団いる試合はハンター目線で見捨て判断が難しい...短時間の加速力が高すぎて普段通りの見捨て判断をすると、そんな遠くから間に合う!?という事がたまにある。救助能力は無いにしても、姿が見えない時の気の使い方は傭兵に近いものを感じますわ...
加速えぐくね?無限肘当てやんこれ
加速使ってのチェイスが強すぎる。これ絶対修正くるよな。くるよね?
ハンターとの相性が露骨すぎるグレイスで追ったら歯が立たなかったわ
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野人みたいな特殊な人格で09共生・ピア効果にしてチェイス特化粘着型の方が圧倒的に強い。心音したら即鼓舞で距離取って次のチャージまでに窓割れとフラホ、ウェーバー利用して鼓舞2回分チャージの100秒チェイス出来れば5台あげられる。鼓舞のデメリットは別に距離チェできていればないに等しいし次のチャージ時間分距離チェ出来れば半分はそれで稼げるから実質初手3回あるようなもん。
どのランク帯の話かわからんけど邪龍よりも上ならサングリアイタカBANしない限り100%0人格なんて詰めないキャラ
メインスキルのひとつだけCT下げるって聞いたけどここにも各キャラ減らせるの書いてあると助かるけどね(玩具の翼はok発射台はNGとか)
応援しにきてくれるのは良いけど正直邪魔だな…
こっちが窓枠行こうとしてるのに先に乗り越えられて殴られ飛びとかほんと勘弁してくれ
ハンター見失ってたのに応援団来てバレたわ
チェイスはそこそこ強い...気がする。
割れ窓と合わせて加速を上手く使われると面倒だった
野良だと応援なんて活かせんから同じ加速能力持ちでもバメや作曲家の方が強いわ VC組んで初めて練習する価値があると思う
ほんまそれ( ´-ω-)σ 野良VC無しだと利敵ピックでしかないからエンジョイじゃないガチ高勝率PTとかなら味方に来たらチーム拒否レベル😭
応援団からスプリンターに名前変えたら?笑
3こ出てきたときは連打とかQTEやスタック関連の画像つき説明みたいなのがほしいね…
なんで冒険家みたいな「vcパ前提じゃないと強みを活かせない」キャラを出すんだろう
冒険家に奮起(クールタイム消し)は使わないで欲しい。アイテム使用にクールタイムないから消すの意味ないし体光るので隠密の妨害になる
どっちかっつーと野良で冒険家使うのやめて欲しい。
つまり利敵型冒険家をハンターに差し出すことが可能?
自分が利敵しておきながら他人を利敵型呼ばわりとはこれ如何に
ポストの手紙CT減らせないとかマジかよ
汎用性があってアイテム消費とか考えずスキル回転率上げたいキャラ筆頭で相性良さそうだと思ってたのに
なんだかんだ強い気がするな…
勝っても全然順位上がらないし上位の方結構勝率良いんじゃないかな。
ファーチェ追われてもかなりチェイス伸びるし、VCあればだけどクールタイム消せるのもかなり強い。
初手白無常でもなかなか追いつかない...当たっても硬直時間長いしね)
どう考えても強すぎる
弱いと感じるのはまだ慣れてないだけだし、鯖の理解力次第だろ
距離チェ強いハンターならそんな強く感じん。そうじゃ無いハンターだとクッソ強く感じる。応援団対策でルキノめっちゃ使ってるわ。芸者やピエロだと他にメタサバが多すぎるから
傭兵に奮起送ると状況によっては肘当て暴走するようです。傭兵の肘当ては自動でオフにはならないので。
仲間の傭兵が肘当てで椅子前に来たと思ったらそのままもう一回飛んでって笑った
ハンターから距離を取ろうとして使ったらもう一回使ってハンターの目の前に戻って来て笑った
祭司や探鉱なしのオフェンス単品のときは怒りは振っても檻の獣いらなかったけど、応援オフェだと確定救からの硬直タックルとかの2連タックルできるようになって檻の獣必要になったな
ボールもそうだけど、野良でもちゃんとアイテム音聞いてCT消しするようになってきてる
Tips追加ありがとうございます
加速溜まるの絶対調整くる。早すぎだろ
強い新鯖は必ずナーフするからエンジニアもほぼ確実にされるね
ちゃんと使えてたら強いと思うんだ。特にVC繋いでたら光ると思う。でもサバやっててもハンターやってても中途半端な粘着するか何もしない。解読以外本当に何もしないあたかわ勢にしか会ってない。
ほんとそれな。野良で脳死即ピックするやつほど解読botなんだよな、マジでやめてほしいわ
補助もらおうとしたら逃げてくやついたわ。自分だけ応援マンやな
応援団いる試合はハンター目線で見捨て判断が難しい...短時間の加速力が高すぎて普段通りの見捨て判断をすると、そんな遠くから間に合う!?という事がたまにある。救助能力は無いにしても、姿が見えない時の気の使い方は傭兵に近いものを感じますわ...
加速えぐくね?無限肘当てやんこれ
加速使ってのチェイスが強すぎる。これ絶対修正くるよな。くるよね?
ハンターとの相性が露骨すぎるグレイスで追ったら歯が立たなかったわ