オペラ歌手
存在感0で瞬間移動はズルくない?あれは何年か経ってから強化で追加されるスキルであるべき。リッパーを見習え
ぶっちゃけリッパーよりレオのが弱い希ガス...
勝率が下がったっていうけど、サングリアが強いって聞いたから使ってるミーハーな奴らの勝率が下がっただけなんじゃ……?
ミーハーはむしろ初週でやめてるよ。単純にサバが慣れてきたんだと思う
影から出るたびに通常攻撃を振るのって何か理由があるんですか?読んでもよく分からなかったので…。
攻撃を振るとクールタイムに入らないので
影に飛ぶのに失敗したらクールタイムにはいるから、それを防ぐために一旦出てから確実に影に入るためじゃない?影に入ったまま攻撃をふる、板を割る、窓枠を乗り越えるとクールタイムが発生せずに影から出られるから。
女王ですら鏡ミスったら実質CT30秒なのに、こいつスキルミスってもCT0っていかれポンチすぎるだろ イタカの強襲から何も学んでないって言おうと思ったけど強襲もなぜか許されてるな...
ミスってもCT0秒って何の話してんだ?
オペラの影移動のスキルのことだと思う。 具体例上げたら 女王の鏡スキルは、使用→クールタイム突入。みたいに半がスキル使ったらクールタイムに入る オペラの場合 影移動スキル使用→クールタイムが存在しない→連続でスキル使用。 っていうことだと思うよ。 強すぎるがゆえに、破輪?(か、ヴィオ嬢)以降久しぶりのの通常移動速度ダウン食らったり、攻撃判定リッパーと張り合えるぐらい短いとか、制限があるね。
ミスったらCTに入るよ?にいってんの?
追想じゃない?
今気づいたんでだいぶ遅れましたが、 55これ書いた人です。 自分ハンター専でもオペラ愛用してるわけでもないんで、性能見るために、シングルトレーニングでしてたときに多分、シングル特有のCT無しにできるやつと多分混ざりました。すみません...
こいつ弱くね?全然キルできない
自分が使いこなせないのをハンターの責任にするのは違う
iPad第9世代かつ無線で協力狩りでサングリア使うと重すぎて跳躍すると一回固まってから飛んでまともにプレーできない。芸者なら余裕で動くのに。移動速度と影のオブジェクトで端末負荷がエグいのが一番の弱点かもしれん。
解読中に寄せられた場合、若干距離があってもキャンプしながら最寄りの解読機に秒で奇襲殴りしてこられることがあるので注意。
結局最強だったね IVLの初戦ピック率18/18はエグい
上手く使えないから最強ハンターのままでいて欲しい(BANがサングリアに吸われるので)
スポ選無いランクで、心眼使って墓に沸いたから南壁向かったら壁につく前に追い付かれてマジでなにもできんかったわ
いやそれ以前にまず墓にスポーンしたんだったら南壁行ったらダメでしょ?ハンターはレカペか南壁にスポーンしてるわけだし。
あ、ごめん間違えた レカペ生まれで南壁に向かったら墓から来たサングリアに追い付かれたが正しいわ
ああ、それなら分かる。墓からレカペに進む流れだったらずっと影の中を通れるからね。
そもそもスポーン位置も覚えてないのに心眼使うとか地雷やんけ…
心眼はそれはそう アンデッドなんか開幕心音普通だし
ファスチェが追想でグルチェ対処できるほど上手くないので神出鬼没派です
このハンター他のハンターと比べて後ろ入力してるのにスムーズに後ろ向かずに固まるせいで旋回に弱いの俺だけ?
大会が一昔前のポケモンのガルーラ並にこのハンター使っててマジでつまらない。運営アホでしょ
このハンターの登場とあとは永続BAN制度のおかげで、大会でのサバ側のBANPICKは面白くなったと思う。初戦で庭師が出てくるとか冒険家がBANされるとか去年はなかったことだからね。ただ、初戦ハンターはサングリアの練度を高めることが必須になって、操作性が合わない人はしんどいだろうなーとは思う。
初戦ハンターどころか二戦目以降のハンターもサングリア要求(あえてBANせず、練度微妙なことを踏んで呼びこんだりとか)されるから、ハンター陣が色んな意味でしんどそうだとは思う サバイバーのピック、BANの変化は面白いと思うけどね
立ち回りの初動のところ八秒って書いてますけど伸ばされたんじゃなかったでしたっけ変えといていいですかね
大会で初戦サングリアは見飽きたからバルク並みに弱体化してくれ。確かに庭師とかがサングリア環境の影響で輝いたけどもう編成もだいぶ固定されてきたしサングリアはお腹いっぱい。
弱体化された現環境だとサングリア最強!ってレベルじゃないように思える。強いけど。
最近のハンター要求されるpsが高すぎる。難しすぎィィ。
今でも異常な強さだけど(だからBanされまくってる)実装当初の性能といい、運営に「ちゃんとテストプレイしてます?」と聞きたい。テストプレイをしっかり行ってたらこんな性能にならないと思うんだが。新キャラ出す時コンセプトや性能だけ決めて、後はユーザーに丸投げしてないか?って疑ってる。
強いとは思うが、バランス含めて100%の状態で出せるものでもないから適切に弱体化さえしてくれればいい
PC版のサングリア操作性良すぎる
新シーズン始まって1週間しか経ってないけど、BANされすぎて他のハンターの1位の人の認知が大体8000~9000ちょいくらいなのにオペラ歌手だけ1位でも認知5000ちょいしかないの草生える
評価が安定してきた頃だからこそ聞きたいのですが、オペラはどのあたりがぶっ壊れだと思いますか?瞬間移動から影ですぐに戻れるのはカメラを投げつけたくなりますけれど、個人的に言われるほど強くないと思います。
極論だけど鬼ごっこは機動力が絶対だから、機動力がNo.1のオペラが最強だと思います。強みはオペラのページにも対策ページにも書いてあるし、公式大会では使われまくってる。サバにせよハンターにせよ環境キャラを言われるほど強いと思わない人は単にあなたに向いてないか、まだ上手く使いこなせないか、あなたが当たった相手の練度が低かったかのどれかでしょう。特にオペラは難しいどころの話じゃないので、使いこなせないから(ポテンシャルを引き出せないから)あんま強くないと感じるのかと。
旧Twitterに上がってたけど、S30の最初のほうでオペラのSバッチを(1位)を4段の?位の人が取ってる事件起こってるんですけども。もしかしたらバルクと張り合えるのでは?
使いこなせる人が少なすぎてピックされないのと、強すぎてBANされてピックできないのは違うから……悲しい事実だけどおじいちゃんとは違うのよ。
まあオペラにBANが偏るのはキャラプールが違うってのもあるんだけどね。単純にキャラ数が倍だし、ハンターの下って鹿レオ蜘蛛白黒アントニオと心眼レベルだからね。夏になれば次の環境ハンターが出るだろうし、とことん不憫なキャラよなサングリアって。
サバは応援団エンジニアBANされても曲虫患探骨弁とキャラピックに困らないのに対してハンターは工場なら魔女女王、永眠ならペルシージョゼフとマップハンターまでBANされるから2BANの負担が全然違うんよ。ガラテア女王が今のオペラと同じくサブ垢で埋め尽くされていた様にオペラ弱体化したところで芸者イタカフルゴ辺りが同じように使えなくなるだけなんよ。
キャラ数が鯖:狩=3:2だからBAN数もそれに比例するべき 実情を考慮するとBAN数は4:2くらいでもいいけど
えぐムズい。まじで使いこなせる気がしない。
分かる。間違いなく強いキャラなんだろうけど、レール移動が単純に難すぎる
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存在感0で瞬間移動はズルくない?あれは何年か経ってから強化で追加されるスキルであるべき。リッパーを見習え
ぶっちゃけリッパーよりレオのが弱い希ガス...
勝率が下がったっていうけど、サングリアが強いって聞いたから使ってるミーハーな奴らの勝率が下がっただけなんじゃ……?
ミーハーはむしろ初週でやめてるよ。単純にサバが慣れてきたんだと思う
影から出るたびに通常攻撃を振るのって何か理由があるんですか?読んでもよく分からなかったので…。
攻撃を振るとクールタイムに入らないので
影に飛ぶのに失敗したらクールタイムにはいるから、それを防ぐために一旦出てから確実に影に入るためじゃない?影に入ったまま攻撃をふる、板を割る、窓枠を乗り越えるとクールタイムが発生せずに影から出られるから。
女王ですら鏡ミスったら実質CT30秒なのに、こいつスキルミスってもCT0っていかれポンチすぎるだろ イタカの強襲から何も学んでないって言おうと思ったけど強襲もなぜか許されてるな...
ミスってもCT0秒って何の話してんだ?
オペラの影移動のスキルのことだと思う。
具体例上げたら 女王の鏡スキルは、使用→クールタイム突入。みたいに半がスキル使ったらクールタイムに入る
オペラの場合 影移動スキル使用→クールタイムが存在しない→連続でスキル使用。
っていうことだと思うよ。
強すぎるがゆえに、破輪?(か、ヴィオ嬢)以降久しぶりのの通常移動速度ダウン食らったり、攻撃判定リッパーと張り合えるぐらい短いとか、制限があるね。
ミスったらCTに入るよ?にいってんの?
追想じゃない?
今気づいたんでだいぶ遅れましたが、
55これ書いた人です。
自分ハンター専でもオペラ愛用してるわけでもないんで、性能見るために、シングルトレーニングでしてたときに多分、シングル特有のCT無しにできるやつと多分混ざりました。すみません...
こいつ弱くね?全然キルできない
自分が使いこなせないのをハンターの責任にするのは違う
iPad第9世代かつ無線で協力狩りでサングリア使うと重すぎて跳躍すると一回固まってから飛んでまともにプレーできない。芸者なら余裕で動くのに。移動速度と影のオブジェクトで端末負荷がエグいのが一番の弱点かもしれん。
解読中に寄せられた場合、若干距離があってもキャンプしながら最寄りの解読機に秒で奇襲殴りしてこられることがあるので注意。
結局最強だったね
IVLの初戦ピック率18/18はエグい
上手く使えないから最強ハンターのままでいて欲しい(BANがサングリアに吸われるので)
スポ選無いランクで、心眼使って墓に沸いたから南壁向かったら壁につく前に追い付かれてマジでなにもできんかったわ
いやそれ以前にまず墓にスポーンしたんだったら南壁行ったらダメでしょ?ハンターはレカペか南壁にスポーンしてるわけだし。
あ、ごめん間違えた
レカペ生まれで南壁に向かったら墓から来たサングリアに追い付かれたが正しいわ
ああ、それなら分かる。墓からレカペに進む流れだったらずっと影の中を通れるからね。
そもそもスポーン位置も覚えてないのに心眼使うとか地雷やんけ…
心眼はそれはそう
アンデッドなんか開幕心音普通だし
ファスチェが追想でグルチェ対処できるほど上手くないので神出鬼没派です
このハンター他のハンターと比べて後ろ入力してるのにスムーズに後ろ向かずに固まるせいで旋回に弱いの俺だけ?
大会が一昔前のポケモンのガルーラ並にこのハンター使っててマジでつまらない。運営アホでしょ
このハンターの登場とあとは永続BAN制度のおかげで、大会でのサバ側のBANPICKは面白くなったと思う。初戦で庭師が出てくるとか冒険家がBANされるとか去年はなかったことだからね。ただ、初戦ハンターはサングリアの練度を高めることが必須になって、操作性が合わない人はしんどいだろうなーとは思う。
初戦ハンターどころか二戦目以降のハンターもサングリア要求(あえてBANせず、練度微妙なことを踏んで呼びこんだりとか)されるから、ハンター陣が色んな意味でしんどそうだとは思う
サバイバーのピック、BANの変化は面白いと思うけどね
立ち回りの初動のところ八秒って書いてますけど伸ばされたんじゃなかったでしたっけ変えといていいですかね
大会で初戦サングリアは見飽きたからバルク並みに弱体化してくれ。確かに庭師とかがサングリア環境の影響で輝いたけどもう編成もだいぶ固定されてきたしサングリアはお腹いっぱい。
弱体化された現環境だとサングリア最強!ってレベルじゃないように思える。強いけど。
最近のハンター要求されるpsが高すぎる。難しすぎィィ。
今でも異常な強さだけど(だからBanされまくってる)実装当初の性能といい、運営に「ちゃんとテストプレイしてます?」と聞きたい。テストプレイをしっかり行ってたらこんな性能にならないと思うんだが。新キャラ出す時コンセプトや性能だけ決めて、後はユーザーに丸投げしてないか?って疑ってる。
強いとは思うが、バランス含めて100%の状態で出せるものでもないから適切に弱体化さえしてくれればいい
PC版のサングリア操作性良すぎる
新シーズン始まって1週間しか経ってないけど、BANされすぎて他のハンターの1位の人の認知が大体8000~9000ちょいくらいなのにオペラ歌手だけ1位でも認知5000ちょいしかないの草生える
評価が安定してきた頃だからこそ聞きたいのですが、オペラはどのあたりがぶっ壊れだと思いますか?瞬間移動から影ですぐに戻れるのはカメラを投げつけたくなりますけれど、個人的に言われるほど強くないと思います。
極論だけど鬼ごっこは機動力が絶対だから、機動力がNo.1のオペラが最強だと思います。強みはオペラのページにも対策ページにも書いてあるし、公式大会では使われまくってる。サバにせよハンターにせよ環境キャラを言われるほど強いと思わない人は単にあなたに向いてないか、まだ上手く使いこなせないか、あなたが当たった相手の練度が低かったかのどれかでしょう。特にオペラは難しいどころの話じゃないので、使いこなせないから(ポテンシャルを引き出せないから)あんま強くないと感じるのかと。
旧Twitterに上がってたけど、S30の最初のほうでオペラのSバッチを(1位)を4段の?位の人が取ってる事件起こってるんですけども。もしかしたらバルクと張り合えるのでは?
使いこなせる人が少なすぎてピックされないのと、強すぎてBANされてピックできないのは違うから……悲しい事実だけどおじいちゃんとは違うのよ。
まあオペラにBANが偏るのはキャラプールが違うってのもあるんだけどね。単純にキャラ数が倍だし、ハンターの下って鹿レオ蜘蛛白黒アントニオと心眼レベルだからね。夏になれば次の環境ハンターが出るだろうし、とことん不憫なキャラよなサングリアって。
サバは応援団エンジニアBANされても曲虫患探骨弁とキャラピックに困らないのに対してハンターは工場なら魔女女王、永眠ならペルシージョゼフとマップハンターまでBANされるから2BANの負担が全然違うんよ。ガラテア女王が今のオペラと同じくサブ垢で埋め尽くされていた様にオペラ弱体化したところで芸者イタカフルゴ辺りが同じように使えなくなるだけなんよ。
キャラ数が鯖:狩=3:2だからBAN数もそれに比例するべき
実情を考慮するとBAN数は4:2くらいでもいいけど
えぐムズい。まじで使いこなせる気がしない。
分かる。間違いなく強いキャラなんだろうけど、レール移動が単純に難すぎる