作曲家
てすとっと
仲間がチェイス中に音ゲー放置して延々と通知音を鳴らし続けてハンターに嫌がらせする戦法あるみたいだけど、ハンター側から見てどうなんだろう。
追われてない解読キャラが解読バフ放棄して自分の位置知らせ続ける行為のどこが戦法なんだろ……
利敵がいる相手だとどうしようか悩んでしまう 引き分けにしてあげるか早く終わらせてあげるか
なんて私は心が綺麗なハンターなんでしょう!!!
フレとお遊びカスタムで試してみたけど地味にウザかったわ。気が散る。 まあ解読バフは無くなるけどチャット打てるし周りも見れるし解読は勝手に進むのはいいね。結論、作曲家いらんて感じでした。
最初は無視して普通に戦う。負けそうになったら利敵だと願って向かう
キャラデザもコンセプトも好みではあるが強さは(私的に)弁護士の方が上だなと思ってしまう。 使っている時音ゲーに集中するから本当に周りの状況が分からなくなっていくし、1度魔女とあたった時はアイコンにも気づけなくて危うく解読恐怖をもらうところだった。
こいつは索敵して隠密する弁護士ポジじゃなくて、チェイスそれなりにできる解読職というポストマンに近いポジやろ
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てすとっと
仲間がチェイス中に音ゲー放置して延々と通知音を鳴らし続けてハンターに嫌がらせする戦法あるみたいだけど、ハンター側から見てどうなんだろう。
追われてない解読キャラが解読バフ放棄して自分の位置知らせ続ける行為のどこが戦法なんだろ……
利敵がいる相手だとどうしようか悩んでしまう
引き分けにしてあげるか早く終わらせてあげるか
なんて私は心が綺麗なハンターなんでしょう!!!
フレとお遊びカスタムで試してみたけど地味にウザかったわ。気が散る。
まあ解読バフは無くなるけどチャット打てるし周りも見れるし解読は勝手に進むのはいいね。結論、作曲家いらんて感じでした。
最初は無視して普通に戦う。負けそうになったら利敵だと願って向かう
キャラデザもコンセプトも好みではあるが強さは(私的に)弁護士の方が上だなと思ってしまう。
使っている時音ゲーに集中するから本当に周りの状況が分からなくなっていくし、1度魔女とあたった時はアイコンにも気づけなくて危うく解読恐怖をもらうところだった。
こいつは索敵して隠密する弁護士ポジじゃなくて、チェイスそれなりにできる解読職というポストマンに近いポジやろ