がくそう持ってないだけじゃ飽きたらずに開幕張り付いてきて一生AA打たずにラスヒだけ奪ってくるキュワワー何がしたいの?新手の利敵?
レート1600の洗礼がきつすぎる。 要するに、1600に上がると途端に弱い味方と組まされる。
というか残り2分半に敵1stだったりバフ強奪以外で敵jgに突撃しないで欲しい 押すべきはそこじゃないリスクリターン全く見合ってない
ダメックスマジ要らねぇ 自陣1st則割りコースからのお散歩あるいは置き物って存在価値がわからない 味方に負担かけてるだけ
まともな味方こいよ なんでいっつもレーン崩壊してんだよ ゴールに引き篭もるか開け渡すかしたら、崩壊せんやろ わざわざ相手に有利取らせる意味わからん
トレーナー情報隠すようなお荷物プレイヤーが敗戦相手にいいね押してんじゃねえよ 底辺が底辺を煽るって本当なんだな草生えるわ
まあそうじゃなきゃ説明つきませんわな… クソみたいな調整の環境を長期間放置。現行の不具合もまったく触れず直さないまま。 ソロは人権すら与えられねぇ。 良くなる未来ももう何も見えんすわ…
というよりわざと運ゲーに持ち込ませて ガチプレイヤーを排除しようとしているまである 運ゲー嫌ならフルパで行くか辞めちまえという遠回しの意思表示って奴よ
終わってんだろマッチング。運ゲーだわ完全に。 レートも何も意味ねぇ上げた分クソみたいなヤツと組まされて落ちる。ほんとどうしようもねぇよ。ポケモンの皮かぶってるだけで続けてけるんだから美味ぇわ。めでてぇ大会告知ばっかして頭花畑か?
今のランクマはもはやスタダの延長線だわ そりゃこうなるわなって話 次の大型アプデでどうなるか楽しみだ サ終?大会控えてる以上せんだろ まぁ野良じゃサ終同然ではあるけど
試合時間短いのに効果時間そのままでゾーニャ輸入は草 しかもult同士比較だとCD短くなってんじゃん
タンクにすらなれないステロカスパレスとかほのパンリザとか何世代前の幻想引き摺ってんのよ こっちは下レジ全部勝ってアサシンしてお膳立てしてるのにレックウザすら取れないアタッカーの存在意義って何 毎試合毎試合アホが最低でも3人いると勝てる試合も勝てない
ランクマ改修されるまでまともにやらん方がいい 俺みてぇなクソな腕前ですらbotのお陰でマスター行くんだし マスターの更に上のユナイトマスター追加されたらいいんだがね 無論厳格に選別前提ではあるが
バックドア云々だけど それ生み出してるのは配信勢なんじゃないかと思い始めた 参考にするのならまだしも、鵜呑みにしてる連中ばっかだから結果そうなる 配信を廃止すべきだなこれは
ランクマキュワワーが1番地獄かも
ディフェンスサポート使う人が少なくて8割くらい使ってるんだけれど、ディフェンスでレジ前とか視界とっても誰も来ない。相手が先に集まってきて取られるかラスヒ狙ってやられるかだが、終わってから来るなよ。 個人的に装置のっけてディフェンスする時は先入り視界とりで相手の攻撃吸いつつ適度に下がったりCCかけたりでやってるけれど、視界とって相手が来たのわかると突っ込んでいくバランスが多くて足並みがそろわない。もう中途半端にタフなバランスとかきたら下手に視界とらないほうがいい気がしてきてわけわかんなくなってきた。というかディフェンス飽きた。
バンギラスの相方にレーンゲコピックとかいうゴミが人様にピン刺して来るなよ お前がやる前から超絶ハンデ戦決めたんだろそんなだから47%なんだよ あたりまえだけどレーン崩壊させてるしバンギ育たねえし 俺の装置持ちアシストに下譲れよ
その47%ともう一回当たって中央即ピしたから、オブジェクト削ってパチンコに持ち込める捨てピでいいやと葉っぱジュナやろうとしたらうっかりやったことない影ぬいに ファイトは当然ボコボコにされてたけど相手がギリギリまでレジスチル取ったので即ユナイト→プラパで削ってかげぬいでラスヒ取って勝った 終わってみたらメイジadcに15,000以上離して最多ダメ俺…?ちかはちスカーフピントプラパのかげぬいだぞ…?かげぬい初だぞ…? カビマッシさんありがとう、メイジとadcはまじでもうアタッカーやるな
ストーンぼうしでしょ(適当)
なんでエレキを愛してやまないかなあ 下レーン折れるまで一回も中央来ないし、敵味方合わせて試合通して流したエレキを押し込もうという動きが全くないんだけど何に必死になってるの?
1試合目はファイト劣勢でお互いフロント残ってるのに4人上レーン残ってエレキに釣られた味方がエンドレスファーム ムキになって順番に倒されてレベル差ガンガン開いてどうにもならなくなる 二桁キルが相手に2人目が出てまだ気づかないアホさ、なんなら相手そのエレキ取る気ないよ(笑) 仮にラスヒ取ってもそんだけ高級タブンネしまくったら押し込めるわけないだろ フロント折らせてタブンネわかす脳はないんだよな、かわいそうに
2試合目はオブジェクトのたびにこちら上3下2、相手はその逆 ずっとレベルリードされてスチルアイス終わって合流するもんだからオブジェクト全負け こういう思考だとまあなるだろうなと思ったけどレックウザで予想通りのBD
まじでキッズきついわーもしくは年齢だけ大人のやつ 野生狩る順番とか子供でもわかるレベルのことができない 相手が見えてるのに自陣削ってLH取られてムキになって追ってデス いくらお子さまでも学習しようぜ、くやしいだろ?
短時間のアストロンって言ったら伝わる人もいるかもしれない
こいつらじゃないけど試合壊してるのは事実だわな ちゃんとレート準拠にしたランクマに改修すべき それが無理なら野良はランクマ不可にしてPvEとか作って棲み分けるしかねぇ ポケモンというキャラゲーでMOBAのゲーム性は合わなすぎる
ちゃんとキャリーされてくれる味方いればともかく そんな味方引いたらキャリー力がいくらあっても足りないよ
ガブ、ゾロアーク、ストライク
勝手にクソピして勝手に突っ込んで勝手にやる気無くす奴の多いことよ 見捨てられてる自覚もないのか
イリュージョンパリィ(?)がアイテムになった感じか?
多分ダメージ的に考えるとバランス型かスピード型だよ なんだろう、運営はイーブイ達による耐久特化の陰湿プレイを見たくないのかな
今日当たったニンフィアとグレイシアとアロキュウ地雷過ぎてイライラした ブイズとアロキュウは別マッチ 一生懸命走ってゴール決めてるけどその間他は自軍に押し寄せる敵5人と戦ってるし、中央から横取りして1番レベル上がったんなら敵抑えるなりレジ取るなりしなよ プロフィール非公開は本当にまともじゃない人ばかりだなと感じたわ
ランクマでリザードンなんか使うな ランクマでリザードンなんか使うな ランクマでリザードンなんか使うな テメーのケツも拭けねーならリザードンなんざ2度と使うな。キルすら取れないならランクマするな。チームプレーができないならこのゲームすんな。
野良でどうしてもオブジェクト削り要員不足したときのためにアタッカー探してるけど良いのおらん ドラパルトは逃げ足あるけど劣勢時の打開しんどいしジュラパチも最低限前にいてくれる味方がいないと無理 レーン行けてキャリー力あるってマフォクシーくらいか
新バトルアイテム ヌケニンのぬいぐるみ 短時間、自分のポケモンはダメージと状態異常を無効化するが、行動不能になる
まぁわかったところで野良じゃお察しなわけではあるけど
それを見てジュラルドンで運ゲーに切り替えられるのは大きいと思います。
相方が特殊キャラが何故かダンベル持ってたり無意味にゴルサポ持ってるとかで開始前に絶望も出来るようになるぞやったね!・・・・やった・・・ね
勝つ気持ちあるなら劣勢時レックウザ戦すぐのバックドアやめろよ 優勢がやるならわからんでもないけど押されてる方が負け筋増やしてどうすんじゃ
味方の持ち物がわかるのは欲しかった。相方が積みアイテムや学習持ってるのか分かるから合わせやすくなる
ラプラスとヌメルゴンはカイリューの水AAみたいにAAで回復するタイプみたい ヌメルゴンはゲコ以来の遠近AAできる。ぬめぬめで攻撃されてもしても鈍足付与 ラプラスは滅びの歌持ち バンギみたいに一定HPの敵を即死 それ以外には状態異常 らしい
乗った状態でも技とか打てるらしい。 思ったんだけどその状態の時にジュラでユナイト打ったらどんな挙動するんだろうか?
ラプラスに乗って誰も知らない物語の続きを探しに行く技だぞ
ビルドがキャラ選択画面でわかるようになるらしい
バランス調整の雰囲気も段々と分かってきたね どうせマフォとミュウがレーンで壊れて中央ドードリオで回収するだけの虚無ゲーになる 特防20%無視って何だよ、単純計算でも火力5%上がるやんけ
がくそう持ってないだけじゃ飽きたらずに開幕張り付いてきて一生AA打たずにラスヒだけ奪ってくるキュワワー何がしたいの?新手の利敵?
レート1600の洗礼がきつすぎる。
要するに、1600に上がると途端に弱い味方と組まされる。
というか残り2分半に敵1stだったりバフ強奪以外で敵jgに突撃しないで欲しい
押すべきはそこじゃないリスクリターン全く見合ってない
ダメックスマジ要らねぇ
自陣1st則割りコースからのお散歩あるいは置き物って存在価値がわからない
味方に負担かけてるだけ
まともな味方こいよ
なんでいっつもレーン崩壊してんだよ
ゴールに引き篭もるか開け渡すかしたら、崩壊せんやろ
わざわざ相手に有利取らせる意味わからん
トレーナー情報隠すようなお荷物プレイヤーが敗戦相手にいいね押してんじゃねえよ
底辺が底辺を煽るって本当なんだな草生えるわ
まあそうじゃなきゃ説明つきませんわな…
クソみたいな調整の環境を長期間放置。現行の不具合もまったく触れず直さないまま。
ソロは人権すら与えられねぇ。
良くなる未来ももう何も見えんすわ…
というよりわざと運ゲーに持ち込ませて
ガチプレイヤーを排除しようとしているまである
運ゲー嫌ならフルパで行くか辞めちまえという遠回しの意思表示って奴よ
終わってんだろマッチング。運ゲーだわ完全に。
レートも何も意味ねぇ上げた分クソみたいなヤツと組まされて落ちる。ほんとどうしようもねぇよ。ポケモンの皮かぶってるだけで続けてけるんだから美味ぇわ。めでてぇ大会告知ばっかして頭花畑か?
今のランクマはもはやスタダの延長線だわ
そりゃこうなるわなって話
次の大型アプデでどうなるか楽しみだ
サ終?大会控えてる以上せんだろ
まぁ野良じゃサ終同然ではあるけど
試合時間短いのに効果時間そのままでゾーニャ輸入は草
しかもult同士比較だとCD短くなってんじゃん
タンクにすらなれないステロカスパレスとかほのパンリザとか何世代前の幻想引き摺ってんのよ
こっちは下レジ全部勝ってアサシンしてお膳立てしてるのにレックウザすら取れないアタッカーの存在意義って何
毎試合毎試合アホが最低でも3人いると勝てる試合も勝てない
ランクマ改修されるまでまともにやらん方がいい
俺みてぇなクソな腕前ですらbotのお陰でマスター行くんだし
マスターの更に上のユナイトマスター追加されたらいいんだがね
無論厳格に選別前提ではあるが
バックドア云々だけど
それ生み出してるのは配信勢なんじゃないかと思い始めた
参考にするのならまだしも、鵜呑みにしてる連中ばっかだから結果そうなる
配信を廃止すべきだなこれは
ランクマキュワワーが1番地獄かも
ディフェンスサポート使う人が少なくて8割くらい使ってるんだけれど、ディフェンスでレジ前とか視界とっても誰も来ない。相手が先に集まってきて取られるかラスヒ狙ってやられるかだが、終わってから来るなよ。
個人的に装置のっけてディフェンスする時は先入り視界とりで相手の攻撃吸いつつ適度に下がったりCCかけたりでやってるけれど、視界とって相手が来たのわかると突っ込んでいくバランスが多くて足並みがそろわない。もう中途半端にタフなバランスとかきたら下手に視界とらないほうがいい気がしてきてわけわかんなくなってきた。というかディフェンス飽きた。
バンギラスの相方にレーンゲコピックとかいうゴミが人様にピン刺して来るなよ
お前がやる前から超絶ハンデ戦決めたんだろそんなだから47%なんだよ
あたりまえだけどレーン崩壊させてるしバンギ育たねえし
俺の装置持ちアシストに下譲れよ
その47%ともう一回当たって中央即ピしたから、オブジェクト削ってパチンコに持ち込める捨てピでいいやと葉っぱジュナやろうとしたらうっかりやったことない影ぬいに
ファイトは当然ボコボコにされてたけど相手がギリギリまでレジスチル取ったので即ユナイト→プラパで削ってかげぬいでラスヒ取って勝った
終わってみたらメイジadcに15,000以上離して最多ダメ俺…?ちかはちスカーフピントプラパのかげぬいだぞ…?かげぬい初だぞ…?
カビマッシさんありがとう、メイジとadcはまじでもうアタッカーやるな
ストーンぼうしでしょ(適当)
なんでエレキを愛してやまないかなあ
下レーン折れるまで一回も中央来ないし、敵味方合わせて試合通して流したエレキを押し込もうという動きが全くないんだけど何に必死になってるの?
1試合目はファイト劣勢でお互いフロント残ってるのに4人上レーン残ってエレキに釣られた味方がエンドレスファーム
ムキになって順番に倒されてレベル差ガンガン開いてどうにもならなくなる
二桁キルが相手に2人目が出てまだ気づかないアホさ、なんなら相手そのエレキ取る気ないよ(笑)
仮にラスヒ取ってもそんだけ高級タブンネしまくったら押し込めるわけないだろ
フロント折らせてタブンネわかす脳はないんだよな、かわいそうに
2試合目はオブジェクトのたびにこちら上3下2、相手はその逆
ずっとレベルリードされてスチルアイス終わって合流するもんだからオブジェクト全負け
こういう思考だとまあなるだろうなと思ったけどレックウザで予想通りのBD
まじでキッズきついわーもしくは年齢だけ大人のやつ
野生狩る順番とか子供でもわかるレベルのことができない
相手が見えてるのに自陣削ってLH取られてムキになって追ってデス
いくらお子さまでも学習しようぜ、くやしいだろ?
短時間のアストロンって言ったら伝わる人もいるかもしれない
こいつらじゃないけど試合壊してるのは事実だわな
ちゃんとレート準拠にしたランクマに改修すべき
それが無理なら野良はランクマ不可にしてPvEとか作って棲み分けるしかねぇ
ポケモンというキャラゲーでMOBAのゲーム性は合わなすぎる
ちゃんとキャリーされてくれる味方いればともかく
そんな味方引いたらキャリー力がいくらあっても足りないよ
ガブ、ゾロアーク、ストライク
勝手にクソピして勝手に突っ込んで勝手にやる気無くす奴の多いことよ
見捨てられてる自覚もないのか
イリュージョンパリィ(?)がアイテムになった感じか?
多分ダメージ的に考えるとバランス型かスピード型だよ
なんだろう、運営はイーブイ達による耐久特化の陰湿プレイを見たくないのかな
今日当たったニンフィアとグレイシアとアロキュウ地雷過ぎてイライラした
ブイズとアロキュウは別マッチ
一生懸命走ってゴール決めてるけどその間他は自軍に押し寄せる敵5人と戦ってるし、中央から横取りして1番レベル上がったんなら敵抑えるなりレジ取るなりしなよ
プロフィール非公開は本当にまともじゃない人ばかりだなと感じたわ
ランクマでリザードンなんか使うな
ランクマでリザードンなんか使うな
ランクマでリザードンなんか使うな
テメーのケツも拭けねーならリザードンなんざ2度と使うな。キルすら取れないならランクマするな。チームプレーができないならこのゲームすんな。
野良でどうしてもオブジェクト削り要員不足したときのためにアタッカー探してるけど良いのおらん
ドラパルトは逃げ足あるけど劣勢時の打開しんどいしジュラパチも最低限前にいてくれる味方がいないと無理
レーン行けてキャリー力あるってマフォクシーくらいか
新バトルアイテム ヌケニンのぬいぐるみ
短時間、自分のポケモンはダメージと状態異常を無効化するが、行動不能になる
まぁわかったところで野良じゃお察しなわけではあるけど
それを見てジュラルドンで運ゲーに切り替えられるのは大きいと思います。
相方が特殊キャラが何故かダンベル持ってたり無意味にゴルサポ持ってるとかで開始前に絶望も出来るようになるぞやったね!・・・・やった・・・ね
勝つ気持ちあるなら劣勢時レックウザ戦すぐのバックドアやめろよ
優勢がやるならわからんでもないけど押されてる方が負け筋増やしてどうすんじゃ
味方の持ち物がわかるのは欲しかった。相方が積みアイテムや学習持ってるのか分かるから合わせやすくなる
ラプラスとヌメルゴンはカイリューの水AAみたいにAAで回復するタイプみたい
ヌメルゴンはゲコ以来の遠近AAできる。ぬめぬめで攻撃されてもしても鈍足付与
ラプラスは滅びの歌持ち バンギみたいに一定HPの敵を即死 それ以外には状態異常 らしい
乗った状態でも技とか打てるらしい。
思ったんだけどその状態の時にジュラでユナイト打ったらどんな挙動するんだろうか?
ラプラスに乗って誰も知らない物語の続きを探しに行く技だぞ
ビルドがキャラ選択画面でわかるようになるらしい
バランス調整の雰囲気も段々と分かってきたね
どうせマフォとミュウがレーンで壊れて中央ドードリオで回収するだけの虚無ゲーになる
特防20%無視って何だよ、単純計算でも火力5%上がるやんけ