名前なし
2023/06/16 (金) 11:39:56
96f64@df05b
移動後スキルが重要に見えるけど、前に出すと蝉の命。被弾を嫌って下げると範囲的に移動後スキルはほとんど活かせない。移動メインだったとしても、
移動力減少で次第に動き辛くなる。脆さから速攻の編成にしたいけど、敵全体に掛かる「非移動後にHP減少」ってターン渡す前提だし噛み合いが悪い。
スキル進化来るとしたら、自身への弱点付与を[ダメージ時]ではなく「フェーズ開始時]などにして、編成次第で味方からのカバーができるくらいはして欲しい。
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