アマツマラに関する情報提供・交換用
トウジが好きなのはまぁ剣を大事にする的な感じか
ある意味がよく分からない膝下ジッパー、スクエニのゲームでこんなデザインあったよね
相方には誰がいいんだろう…呪い撒きつつ後方に逃げれる水着バティムは相性良さそうだけど持ってないから試せない
ヴォーロスで連撃付与させれば強いんじゃね?って思ったけど攻撃範囲打撃で吹き飛ばししちゃうから2発目が空振りなっちゃうんだね(´・ω・`)
2マス吹き飛ばしだからアマツマラの後方かつ行動がアマツマラより後だと誰も吹き飛ばした敵に攻撃当てられないんだよね・・・相方候補考えるなら行動順も大事になってくるかな?せっかく100%集中付与スキルあるから移動枠もアマツマラって考えたいしね
吹き飛ばして空いたマスを詰める必要がある以上縦移動強化持ちは欲しい気がする。本当に悩ましいけど考えるだけでも結構楽しいな
机上論だけど吹き飛ばし+威圧、崩し、恐怖で動き封じるパーティとか少し考えた 縦移動欲しいならテュポーントリトン夏バティム辺りかな 元々吹き飛ばし持ちに水が多かっただけに木に対抗できる火のアマツマラは何気に重要かもしれん
魔法範囲に恐怖と呪いもついでに撒けるシロウは移動させなくて良いから縦移動キャラの邪魔しなくて良いな
これ星3右手どうなってるの?短すぎない?
天津麻羅で調べたら男性器を金槌に見たてる、みたいなの出て来て不覚にもカッチカチなのを妄想してしまった🤭
F彼のゲンノウ(玄翁?)さんと何かつながりがあったりするのかな。鍛冶屋だし、隻眼だし、トンカチだし。
☆3の股間からランニングの部分がうっすら透けてみえるような気がする。
火属性☆4打撃って初登場なのか。他に攻撃力高いのが多いからあまり意識はしなかったけど木属性のボス戦とかで活躍する機会もありそう。
見た目全然好みじゃないのに、このおっさんばっか出てくる。打撃の親父はお呼びじゃねえよ
逆にこのおっさん欲しいのに、ショタとケモノばっか出てくる悲しみ
物欲センサーさんは絶賛稼働中
確定吹き飛ばしはいいけど、打撃なのにこの低確率の後方剛力はなんのために存在してるのw攻撃後だからcsならほぼ確定なんだろうけど
CSに攻撃後スキルが乗るのは修正されて消されなかったっけ?
表記もそのうち[通常攻撃時][通常攻撃後]に変更予定だそう。
性能がほんと噛み合わなさすぎてなぁ……シコいキャラだし引けたから使いたいんだけど、あまりに微妙過ぎて泣きたくなる
射撃か魔法か槍なら強そうなんだが・・・せめて槍にしとけばよかったのに
評価が辛辣すぎる気がするんだけど、そんなに使えない?
運用面共通に嘘が一つもないし擁護しようがないんだよな。特に、ただ吹き飛ばすだけだと他メンバーが殴れなくなるだけでむしろ邪魔なレベル。
次イベの敵が斬撃や打撃ばっかなのかも……だとしてもイベ終わったら用無しか
しかも自分すら殴れなくなるからなぁ
最初の頃のクリスティーヌの運用面なんかは完全にディスだったけど、これは残念ながら比較的公平な評価を下してると思う…
ちょっと修正したら即戻されてて笑った。相当の憎しみが込められてる
ちなみに、吹き飛ばしで後続が届かなくなるのは縦長ステージだけだし剛力は継続が長いから届かなくても次ターン以降に活用すればいいみたいなことを書いた。その後ステージサイズの違いを学んだのか知らんが奇怪な行動云々の部分が追加された
高難度か周回か枠埋めのどれかとして運用適当に書いてる、んで誤字修正と3行追加はしたけど自分で書いた稿以外を全削除・差戻しはしないよ、また書いて戻されたら放置したら?自分の理論だけが好きな人が記事によって居るみたいだし
このwikiで編集合戦とか起こり得ないと思っていたわ。(そこまでではない?)
後進を鍛える者は攻撃順・スキルの関係上、「強化されたターンに攻撃(強化された攻撃)する事が難しい」も追加で。
使いたいなら後進生かすために敵が2体縦に並んでるときにアマツマラで殴るしかないか。
いつもの4×3だったら愛でなんとかなる。奥に広がったらちょっとどうしようもない。
トウジは濃い年上に好まれるなあw
スキルと武器範囲が噛み合ってないんだよなぁ 射撃か突撃なら吹き飛ばしもまだ活かせる 吹き飛ばしなかったら打撃でもヴォーロスで連撃付与させたりしたらまだなんとか運用できたかもしれない
組み合わせで圧倒的に化けるキャラなのになぁ…
単品でみたら弱い。頑張ればもちろん使えるがその組み合わせを作るより使わない方が多分もっと効率的なチームが組める。効率を優先するなら別のキャラに、愛で使いたいなら頑張れって感じ
使いたいからwikiを見たのでは…、愛で使いたいからこれを見てる筈なのになぁ…、因みにアマツマラの組み合わせに良いのはリヒト、タンガロア、★3クロード、限定リョウタなんかの前方バフがある子が良いぞまぁ、みんな星五なのが痛手ではありゅ…、アマツマラさんは基本後ろにいる子の後ろに攻撃順を置くのが良いのかなーと、吹き飛ばしは引き離す用とかに考えると使いやすくなるゾイ、集中とかを付与用に動かしたいならその考えはあまりオススメはしないぞ〜…、動かすならスノウ、タンガロア、アイゼン等の防御や、CPが増える子が良いぞ!、聖油がまける、アルスラーンもいいけどそれならクロガネさんとかの方が相性が良い、アマツマラさん自体の攻撃力は拳だから強いと思う、足りなかったら攻撃バフまけるこを入れると良いぞ、パーティー例的に言うとクロガネ、リヒト、アマツマラ、スノウ、なーんて編成がおすすめよ
スキル構成とか見れば大抵の人がかなり扱いにくい性能だってことくらいわかるんだから↑みたいな対応策を書くのが運用面の本来の在り方だと思うんだけど。新キャラ追加後によく使えないだの弱いだのって書いてる人いるけどどんな人が運用面読みにくるかちゃんと理解してるのか疑問だわ
運用面っていうのは、キャラを主軸に考えながら、他スキルや動かし方を書いてある物。ネタ語録と長文を使っても、書いてあるのは周りに頑強や守護を撒ける、スノウやアイゼンで引っ張り回せっていう行動のみ。アマツマラからの行動はないから、コレはスノウとアイゼンの運用文。アマツマラじゃなくていいし、他の☆3はスノウ居なくても輝けるキャラが多い。だから、アマツマラでの運用話が出てこないのよ
↑や67が言ってるようにアマツマラを主軸にした運用方法を書こうとすると無理な擁護にならざるを得ないレベルのキャラ性能、そしてスノウアイゼンを動かすだけのゲームデザインを良しとしてる運営がマズイわな。ここで学級会や編集合戦するより運営に直訴したほうが早そう
微妙に誤解されてるけど、スノウとアイゼンを動かすゲームシステムはありだよ。どんなゲームでも苦手な人は必ず居るから、分かりやすい攻略法は絶対に必要。それに引っ張り回せば使える、っていうのは、好きなキャラを場に出してもなんとかなるって事だし。アマツマラの運用話とは別物
龍を巻く者が90%止まりなのが、酷いとしかいえない。自前の集中切れたらコレってのがなあ……。外見と設定からして、吹き飛ばし+威圧でハメる、チェルノボーグみたいなもんだと予想してたら、まさかこんな形になるとは
あれ?チェルボ吹き飛ばしなくない?
木主じゃないけどチェルノボーグと似たような形ではめるってことだよ
そもそも武器種が違うんだから〜お話も違うのよな〜、あくまではめるってより足止め、火力で一撃って感じのスキル構成だと思うぞ〜
そういうキャラで来るんじゃないかって予想しただけで……
全体吹き飛ばしはCP溜まり難いし、跳ばした後に攻撃届かない+威圧で近づかないしめちゃくちゃだ。 武器とスキルが弄ばれた存在だ。彼は運営を呪っても良い。
レベルアップ素材がもったいないからこのキャラを使うのは諦めて他のキャラを育てよう、ってのも立派な運用方法だし、このキャラはそれ言ってもしょうがないレベルでどうしようもない。最初にもらえる☆2オニでいい。
それしか浮かばないのならば、その人は運用面の文には触れないでいいと思う。使えない、使いこなせないのなら、それが出来る人、やれる人に任せておけば良いんだよ。それこそ、オニを使うならそっちを充実させればいい。
運用面は確かに運用と言うより批評だな。評価自体は間違ってないけど。こうすれば強い!とか書くと誤解を招くから使いにくいし、効率的ではないがって注釈つけてこーゆー感じで使おうみたいな書き方ならどーかね?
物は言いようってこういう事を言うんやなって…
その書き込み見て思ったことを率直に言うなら「そんなのはコメント欄でやれば?」です
何が言いたいのか分かんない変な内容に変わったね。褒める事が目的にすげ変わってない?「他のバフより0.1も倍率が高いから強い!」「次のターンからと割り切ろう」?じゃあ結局他のバフよりも遥かに弱いって事だよね?「50%が低くない」???背後1マスにしかかからない事を考慮すると有り得ないぐらい低いんですが……
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
トウジが好きなのはまぁ剣を大事にする的な感じか
ある意味がよく分からない膝下ジッパー、スクエニのゲームでこんなデザインあったよね
相方には誰がいいんだろう…呪い撒きつつ後方に逃げれる水着バティムは相性良さそうだけど持ってないから試せない
ヴォーロスで連撃付与させれば強いんじゃね?って思ったけど攻撃範囲打撃で吹き飛ばししちゃうから2発目が空振りなっちゃうんだね(´・ω・`)
2マス吹き飛ばしだからアマツマラの後方かつ行動がアマツマラより後だと誰も吹き飛ばした敵に攻撃当てられないんだよね・・・相方候補考えるなら行動順も大事になってくるかな?せっかく100%集中付与スキルあるから移動枠もアマツマラって考えたいしね
吹き飛ばして空いたマスを詰める必要がある以上縦移動強化持ちは欲しい気がする。本当に悩ましいけど考えるだけでも結構楽しいな
机上論だけど吹き飛ばし+威圧、崩し、恐怖で動き封じるパーティとか少し考えた 縦移動欲しいならテュポーントリトン夏バティム辺りかな 元々吹き飛ばし持ちに水が多かっただけに木に対抗できる火のアマツマラは何気に重要かもしれん
魔法範囲に恐怖と呪いもついでに撒けるシロウは移動させなくて良いから縦移動キャラの邪魔しなくて良いな
これ星3右手どうなってるの?短すぎない?
天津麻羅で調べたら男性器を金槌に見たてる、みたいなの出て来て不覚にもカッチカチなのを妄想してしまった🤭
F彼のゲンノウ(玄翁?)さんと何かつながりがあったりするのかな。鍛冶屋だし、隻眼だし、トンカチだし。
☆3の股間からランニングの部分がうっすら透けてみえるような気がする。
火属性☆4打撃って初登場なのか。他に攻撃力高いのが多いからあまり意識はしなかったけど木属性のボス戦とかで活躍する機会もありそう。
見た目全然好みじゃないのに、このおっさんばっか出てくる。打撃の親父はお呼びじゃねえよ
逆にこのおっさん欲しいのに、ショタとケモノばっか出てくる悲しみ
物欲センサーさんは絶賛稼働中
確定吹き飛ばしはいいけど、打撃なのにこの低確率の後方剛力はなんのために存在してるのw攻撃後だからcsならほぼ確定なんだろうけど
CSに攻撃後スキルが乗るのは修正されて消されなかったっけ?
表記もそのうち[通常攻撃時][通常攻撃後]に変更予定だそう。
性能がほんと噛み合わなさすぎてなぁ……シコいキャラだし引けたから使いたいんだけど、あまりに微妙過ぎて泣きたくなる
射撃か魔法か槍なら強そうなんだが・・・せめて槍にしとけばよかったのに
評価が辛辣すぎる気がするんだけど、そんなに使えない?
運用面共通に嘘が一つもないし擁護しようがないんだよな。特に、ただ吹き飛ばすだけだと他メンバーが殴れなくなるだけでむしろ邪魔なレベル。
次イベの敵が斬撃や打撃ばっかなのかも……だとしてもイベ終わったら用無しか
しかも自分すら殴れなくなるからなぁ
最初の頃のクリスティーヌの運用面なんかは完全にディスだったけど、これは残念ながら比較的公平な評価を下してると思う…
ちょっと修正したら即戻されてて笑った。相当の憎しみが込められてる
ちなみに、吹き飛ばしで後続が届かなくなるのは縦長ステージだけだし剛力は継続が長いから届かなくても次ターン以降に活用すればいいみたいなことを書いた。その後ステージサイズの違いを学んだのか知らんが奇怪な行動云々の部分が追加された
高難度か周回か枠埋めのどれかとして運用適当に書いてる、
んで誤字修正と3行追加はしたけど自分で書いた稿以外を全削除・差戻しはしないよ、
また書いて戻されたら放置したら?自分の理論だけが好きな人が記事によって居るみたいだし
このwikiで編集合戦とか起こり得ないと思っていたわ。(そこまでではない?)
後進を鍛える者は攻撃順・スキルの関係上、「強化されたターンに攻撃(強化された攻撃)する事が難しい」も追加で。
使いたいなら後進生かすために敵が2体縦に並んでるときにアマツマラで殴るしかないか。
いつもの4×3だったら愛でなんとかなる。奥に広がったらちょっとどうしようもない。
トウジは濃い年上に好まれるなあw
スキルと武器範囲が噛み合ってないんだよなぁ 射撃か突撃なら吹き飛ばしもまだ活かせる 吹き飛ばしなかったら打撃でもヴォーロスで連撃付与させたりしたらまだなんとか運用できたかもしれない
組み合わせで圧倒的に化けるキャラなのになぁ…
単品でみたら弱い。頑張ればもちろん使えるがその組み合わせを作るより使わない方が多分もっと効率的なチームが組める。効率を優先するなら別のキャラに、愛で使いたいなら頑張れって感じ
使いたいからwikiを見たのでは…、愛で使いたいからこれを見てる筈なのになぁ…、因みにアマツマラの組み合わせに良いのはリヒト、タンガロア、★3クロード、限定リョウタなんかの前方バフがある子が良いぞまぁ、みんな星五なのが痛手ではありゅ…、アマツマラさんは基本後ろにいる子の後ろに攻撃順を置くのが良いのかなーと、吹き飛ばしは引き離す用とかに考えると使いやすくなるゾイ、集中とかを付与用に動かしたいならその考えはあまりオススメはしないぞ〜…、動かすならスノウ、タンガロア、アイゼン等の防御や、CPが増える子が良いぞ!、聖油がまける、アルスラーンもいいけどそれならクロガネさんとかの方が相性が良い、アマツマラさん自体の攻撃力は拳だから強いと思う、足りなかったら攻撃バフまけるこを入れると良いぞ、パーティー例的に言うとクロガネ、リヒト、アマツマラ、スノウ、なーんて編成がおすすめよ
スキル構成とか見れば大抵の人がかなり扱いにくい性能だってことくらいわかるんだから↑みたいな対応策を書くのが運用面の本来の在り方だと思うんだけど。新キャラ追加後によく使えないだの弱いだのって書いてる人いるけどどんな人が運用面読みにくるかちゃんと理解してるのか疑問だわ
運用面っていうのは、キャラを主軸に考えながら、他スキルや動かし方を書いてある物。ネタ語録と長文を使っても、書いてあるのは周りに頑強や守護を撒ける、スノウやアイゼンで引っ張り回せっていう行動のみ。アマツマラからの行動はないから、コレはスノウとアイゼンの運用文。アマツマラじゃなくていいし、他の☆3はスノウ居なくても輝けるキャラが多い。だから、アマツマラでの運用話が出てこないのよ
↑や67が言ってるようにアマツマラを主軸にした運用方法を書こうとすると無理な擁護にならざるを得ないレベルのキャラ性能、そしてスノウアイゼンを動かすだけのゲームデザインを良しとしてる運営がマズイわな。ここで学級会や編集合戦するより運営に直訴したほうが早そう
微妙に誤解されてるけど、スノウとアイゼンを動かすゲームシステムはありだよ。どんなゲームでも苦手な人は必ず居るから、分かりやすい攻略法は絶対に必要。それに引っ張り回せば使える、っていうのは、好きなキャラを場に出してもなんとかなるって事だし。アマツマラの運用話とは別物
龍を巻く者が90%止まりなのが、酷いとしかいえない。自前の集中切れたらコレってのがなあ……。外見と設定からして、吹き飛ばし+威圧でハメる、チェルノボーグみたいなもんだと予想してたら、まさかこんな形になるとは
あれ?チェルボ吹き飛ばしなくない?
木主じゃないけどチェルノボーグと似たような形ではめるってことだよ
そもそも武器種が違うんだから〜お話も違うのよな〜、あくまではめるってより足止め、火力で一撃って感じのスキル構成だと思うぞ〜
そういうキャラで来るんじゃないかって予想しただけで……
全体吹き飛ばしはCP溜まり難いし、跳ばした後に攻撃届かない+威圧で近づかないしめちゃくちゃだ。 武器とスキルが弄ばれた存在だ。彼は運営を呪っても良い。
レベルアップ素材がもったいないからこのキャラを使うのは諦めて他のキャラを育てよう、ってのも立派な運用方法だし、このキャラはそれ言ってもしょうがないレベルでどうしようもない。最初にもらえる☆2オニでいい。
それしか浮かばないのならば、その人は運用面の文には触れないでいいと思う。使えない、使いこなせないのなら、それが出来る人、やれる人に任せておけば良いんだよ。それこそ、オニを使うならそっちを充実させればいい。
運用面は確かに運用と言うより批評だな。評価自体は間違ってないけど。こうすれば強い!とか書くと誤解を招くから使いにくいし、効率的ではないがって注釈つけてこーゆー感じで使おうみたいな書き方ならどーかね?
物は言いようってこういう事を言うんやなって…
その書き込み見て思ったことを率直に言うなら「そんなのはコメント欄でやれば?」です
何が言いたいのか分かんない変な内容に変わったね。褒める事が目的にすげ変わってない?「他のバフより0.1も倍率が高いから強い!」「次のターンからと割り切ろう」?じゃあ結局他のバフよりも遥かに弱いって事だよね?「50%が低くない」???背後1マスにしかかからない事を考慮すると有り得ないぐらい低いんですが……